ich denke dass die jeweiligen engines ein limit haben was sie in der breite an sichtausschnitt darstellen können.
da bei gears die kamera nahe an der spielfigur ist, wird quasi "hineingezoomt", dh es muß nicht mehr (breiter) dargestellt werden als im single-modus
bei resistance hat man ja immer die 1-person-sicht, dh hier kommt das limit der breite voll zum tragen, bei resi 5 könnte das ja auch so sein?!
allem technischen schnickschnack zum trotz ist es doof und unverzeihlich! da muss so lange getüftelt werden bis das voll hinhaut, wenns sein muss mit irgendeiner trickserei, aber so ist das ja keine sache