Resident Evil 4 News/Gerüchte!!!

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Prome schrieb:
Gegen die höhre Polygonzahl, die höher aufgelösten Texturen, der besseren Framerate, die Details und den besseren Effekten kann die PS2-Version auch mit Widescreen nicht anstänkern...

das musst du einfach einsehen Terminator dann ist die Diskussion gegessen ;)

und stellt man die Vorteile der GCN-Version gegenüber denen der PS2 so siegt ganz klar die GCN-Version ...

so und nicht anders sieht es aus, aber vielleicht schafft es ja Termis TV :lol:
 
Prome:

Das bin ich natürlich auch durchaus bereit einzusehen, logisch, es ist ja nur ein Port - nur darum ging es mir jetzt in meinen letzten Postings gar nicht.

Es ging mir ausschließlich darum, daß der User Moses hier bei seinen Berichten zu den wohl tatsächlichen Fakten meinte, noch Fabeln aus dem Land der Lügen und Legenden dazudichten zu müssen.

Aber das ficht ihn bis jetzt nicht an ...
 
Der Laserpointer ist nur ein fetter heller roter Strich .Deswegen zeigten sie wohl auch nur diese Laserkanone auf den Bildern.Grafisch ist der Port sehr gut , aber dinge wie die Steuerung oder die ladezeiten drücken aufs Auge !
 
Terminator schrieb:
Prome:

Das bin ich natürlich auch durchaus bereit einzusehen, logisch, es ist ja nur ein Port - nur darum ging es mir jetzt in meinen letzten Postings gar nicht.

Es ging mir ausschließlich darum, daß der User Moses hier bei seinen Berichten zu den wohl tatsächlichen Fakten meinte, noch Fabeln aus dem Land der Lügen und Legenden dazudichten zu müssen.

Aber das ficht ihn bis jetzt nicht an ...

so wie du mir die ganze Zeit ans Bein pisst :lol: das ich nicht lache.

Es ging mir in erster Linie darum das der Widescreen Modus die Grafikqualität der PS2 Version die PS2 Version nicht besser aussehen lässt als die Cube Version so wie du es so gerne hättest.

Und das war mein Letzter Post zu dem Scheiß hier.

Ich hoffe du gehst auf die GC 06 ich geh hin
 
hier gehts ja wieder ab jungs... :eek4: bin aber immernoch geschockt dass die PS2 version keine echtzeit zwischensequenzen haben wird.... :eek3:
 
Die Jungs von Capcom haben ja noch eine gewisse Zeit um das Game für die PS2 zu optimieren. Vielleicht werden wir ja zum Schluß noch überrascht?! Bei einenso ewig langen Port weiß man ja nie.
Aber anfreunden könne ich mich mit der PS2 Version nie und nimmer, auch wenn sie ach so tolle Erweiterungen bieten sollte.
 
Es ärgert mich immer wieder wie man sich wegen so einem Mist gegenseitig hochschaukeln kann. :shakehead:
Diskutiert doch um den Herrn Terminator rum-er hat sich für die Diskussion nicht mal ein wenig qualifiziert-weder kennt er die komplette Cube-Version mit seinen grafisch anspruchvollsten Bereichen noch hat er die PS2-Version jemals angespielt im Gegensatz zu so manch anderem User hier. Lasst euch doch nicht auf diese Diskussionen ein-es kostet euch nur Nerven,denn er hat sowieso immer das letzte Wort-dagegen kommt man nicht an.
Mein Eindruck:
Die Cube-Version ist grafisch überlegen-und das schon nach dem eher nicht so anspruchsvollen Dorf-Abschnitt(ist ja nach der Ausrichtung und Optimierung auf die Konsole nicht verwunderlich).Dennoch ist der PS2-Port sehr gelungen. Der Widescreen-Modus wird auch das Spielerlebnis nicht steigern.Ums Spielerlebnis geht es ja auch eigentlich-und da hat Herr Terminator keine einzige Diskussionsgrundlage.

@ Terminator:

Sie sind imo ein sehr eingebildeter,arroganter und unangenehmer Zeitgenosse. :shakehead:
 
Mein Gott, wie das hier wieder abgeht, war ja klar, dass es in diese Richtung gehen wird! :neutral: Manche sollten sich wirklich mal Gedanken über ihren Ton machen.

Konnte leider nicht auf die G|C fahren, aber habe natürlich meine Fühler ausgestreckt und mir von diversen Leuten eine Berichterstattung geben lassen. Über die G|C Version kann man eigentlich nicht wirklich viel sagen, da sie eigentlich viel zu kurz ist und die interessanten Level noch gar nicht angespielt werden konnten. Trotzdem konnte man das Gesehene mit der Cube-Fassung vergleichen. Vorweg möchte ich aber eine Sache loswerden: Die Unterschiede sind auf dem ersten Blick wohl nur sehr gering. Man kann anscheinend nicht behaupten, dass die PS2-Version klar schwächer ausschaut. Ein Cube-Fanboy wird wohl einen großen Unterschied feststellen, ein PS2-Fanboy wird kaum einen Unterschied feststellen, irgendwo dazwischen muss wohl die Wahrheit liegen. Hier mal die Dinge, die bei der PS2-Version schwächer wirken (kann sich in der endgültigen Version natürlich noch ändern ;) ):

- Leons Haar schwingt nicht und er wirkt allgemein etwas undetaillierter
- Dorfbewohner sind polygonärmer, hier merkt man es deutlicher, als noch bei Leon
- Blätter an den Bäumen fehlen
- Texturen durchweg auf hohem Niveau, aber etwas grober aufgelöst (Bodentexturen sind damit weitestgehend gemeint), wobei hier wohl der subjektive Eindruck überwiegt, das müsste man mal näher klären
- alle bestätigten, dass das Bild deutlich stärker flimmert, als noch beim Cube, wo dies mit Nintendo-RGB-Kabel kaum vorhanden war
- Slowdowns bei vielen Gegnern, dies soll anscheinend gefixt werden
- etwas längere Ladezeiten
- Zwischensequenzen sehen nach reingeschnitten aus --> scheint sich hier im Thread zu bestätigen
- die Steuerung ist nicht mehr so flüssig wie auf dem Cube, vllt ists nur Gewöhnungssache
- Laserpointer wirkt künstlich, da wurde was verändert --> Siskarad meint ja, es wäre nur ein roter Strich, was dies bestätigen würde
- Das Bild wirkt leicht unschärfer, wobei ich das auf die PS2-Cinch-Kabel schiebe, mit RGB sollte es da kaum Unterschiede geben

+ der "echte" Widescreenmodus, den aber bis jetzt keiner sehen konnte, da nur 4:3 Fernseher...

Also nicht wirklich viele neue Erkenntnisse, es decken sich hier aber einige Aussagen. Nun mal ein offizielles Statement von Capcom vom Februar 2005 über die Entwicklung des Spiels:

"Demnach bereitet dem zuständigen Capcom-Entwicklerteam der Texturspeicher der PlayStation 2 Probleme. Während die Texturen auf dem GameCube noch mit 24 Bit liefen, kann auf der PS2 nur auf 4 bis 8 Bit zurückgegriffen werden. Vorteilhaft auf der Sony-Konsole ist dagegen der direkte Speicher-Zugang, der es den Entwicklern ermöglicht, mehr Texturen ins Spiel zu integrieren. Um eine saubere Umsetzung zu gewährleisten, muss das Team einen Mittelweg zwischen Texturmenge und Qualität finden.

Als weiterer Punkt wird die Polygonanzahl genannt. Hierbei stellt CG World einen Vergleich auf: auf dem Cube wird Hauptcharakter Leon mit 10.000 Polygonen dargestellt, auf der PlayStation 2 kann etwa nur die Hälfte eingesetzt werden. Ein Dorfbewohner in Resident Evil 4 besteht aus 3.000 bis 4.000 Polygonen, etwa sovielen, wie Solid Snake in seinem neuen Abenteuer. Auch hier müssen die Entwickler versuchen, die Zahl der Polygone auf die Verhältnisse der Plattform zuzuschneiden und die optische Qualität möglichst hoch zu halten."

Interessant, dass sich auch hier wieder die Aussagen überschneiden.

Insgesamt kann man bisher wohl sagen, dass die PS2-Version richtig gut ausschaut, aber zumindest im 4:3 Modus nicht ganz mit der Cube-Version mithalten kann. Aber erstens ist noch nicht aller Tage Ende und zweitens bekommt man ja einen echten 16:9 Modus hinzu... Wobei die Grundprobleme des 4:3 Modus natürlich bleiben, aber es ist schon ein Vorteil für Leute, die ein 16:9 Gerät ihr Eigen nennen dürfen (me too :D ). Der Port zählt aber mit zu den technisch stärksten Titeln auf der PS2 und in gleichem Atemzug kann man Spiele wie God of War, MGS3 oder GT4 nennen.

Nochmal: Alle Aussagen stammen von 4 Leuten, die auf der G|C waren und ich gebe das jetzt nur so wieder, wie sie es meinten. 3 davon sind Multikonsoleros, einer hat nur einen Cube. Da sich einige Aussagen decken, denke ich, dass es eher berechtigte Eindrücke sind, die von der Tendenz her eher in die Richtung objektiv gehen. ABER: Das kann ICH für meinen Teil natürlich nicht bestätigen, ich war nicht dort und kann die Aussagen also auch nicht für wahr oder falsch bewerten... Deswegen kann die Auflistung oben eventuell auch totaler Bullshit sein. Am Ende wird sich jeder selbst ein Bild von der Version machen können. Dass die PS2-Version bei mir jedenfalls ins Haus kommt, steht außer Frage, allein die Zusatzfeatures und der 16:9 Modus locken mich. ;)
 
- Leons Haar schwingt nicht und er wirkt allgemein etwas undetaillierter
- Dorfbewohner sind polygonärmer, hier merkt man es deutlicher, als noch bei Leon
- Blätter an den Bäumen fehlen
- Texturen durchweg auf hohem Niveau, aber etwas grober aufgelöst (Bodentexturen sind damit weitestgehend gemeint), wobei hier wohl der subjektive Eindruck überwiegt, das müsste man mal näher klären
- alle bestätigten, dass das Bild deutlich stärker flimmert, als noch beim Cube, wo dies mit Nintendo-RGB-Kabel kaum vorhanden war
- Slowdowns bei vielen Gegnern, dies soll anscheinend gefixt werden
- etwas längere Ladezeiten
- Zwischensequenzen sehen nach reingeschnitten aus --> scheint sich hier im Thread zu bestätigen
- die Steuerung ist nicht mehr so flüssig wie auf dem Cube, vllt ists nur Gewöhnungssache
- Laserpointer wirkt künstlich, da wurde was verändert --> Siskarad meint ja, es wäre nur ein roter Strich, was dies bestätigen würde
- Das Bild wirkt leicht unschärfer, wobei ich das auf die PS2-Cinch-Kabel schiebe, mit RGB sollte es da kaum Unterschiede geben

+ der "echte" Widescreenmodus, den aber bis jetzt keiner sehen konnte, da nur 4:3 Fernseher...

So kann man das unterschreiben! Deckt sich mit meinen Eindrücken von der GC-PS2-Version. :)
 
Setzer:



Sie sind imo ein sehr eingebildeter,arroganter und unangenehmer Zeitgenosse. :shakehead:

Weil ich mich nicht anlügen lasse?


Moses:

Ich "pisse Dir ans Bein", weil Du hier Märchen erzählst. Und Dein Ausredeversuch war jetzt mehr als schwach ...

Es ging mir in erster Linie darum das der Widescreen Modus die Grafikqualität der PS2 Version die PS2 Version nicht besser aussehen lässt als die Cube Version so wie du es so gerne hättest.

Bei Texturen und Polygonen nein. Bei Auflösung, Kanten kann der anamorphe Widescreen Modus helfen. Ist aber klar, daß das Feature für Dich nicht zählt, ist ja auch nicht auf dem Cube.

Das Geschreie hätte ich nicht hören mögen, wenn der Cube echten Widescreen gehabt hätte und die PS2 hätte aus Ressourcengründen zum Fake-Widescreen greifen müssen ...



All:


Ob die NINTENDO-Kids (es werden sich schon die Richtigen angesprochen fühlen) jetzt mal wieder die persönlichen Beleidigungen stecken lassen könnten? [/quote]



Edit:

Riptor:

Das nenne ich ein um Objektivität bemühtes Posting, danke Dir dafür. Na, ich bin mehr als gespannt.

Ach übrigens: Diese Meldung mit halber Polygonzahl und den Bitzahlen der Texturen war ein Internet-Fake und ist schon lange von CAPCOM widerrufen worden ... ;)
 
Ich sag dir eins. Ich dachte die TVs unterstützten den Widescreen Modus und somit dachte ich das das Spiel im Widescreen Modus läuft.

Ist das so ok für dich? Ist somit diese Lüge (ich würde es eher als falsche Annahme aktzeptieren) vom Tisch?

So..und jetzt verweise ich auf die Eindrücke die die anderen auch wiedergeben konnten. ;)
 
Moses schrieb:
Ich sag dir eins. Ich dachte die TVs unterstützten den Widescreen Modus und somit dachte ich das das Spiel im Widescreen Modus läuft.

Ist das so ok für dich? Ist somit diese Lüge (ich würde es eher als falsche Annahme aktzeptieren) vom Tisch?

So..und jetzt verweise ich auf die Eindrücke die die anderen auch wiedergeben konnten. ;)

Naja, in der Juristerei würde man dazu sagen:

Schutzbehauptung!

Aber lassen wir das. Du hast Dich damit jetzt erklärt und gut ist.

Ach übrigens: Dank des freundlichen Hinweise von Junkman habe ich jetzt endlich etwas vom hinteren Teil des Spieles gesehen (er nannte mir eine Quelle für Movies).

Das wird schwer für die PS2, extrem schwer. Das vielbesagte Wasser in den Tempeln beeindruckte mich dabei nicht, das kann die PS2 mit links. Aber das Bild mit den Fackeln usw. erinnerte mich recht stark an "God of War", das wohl beste PS2-Spiel bis dato.
Nur, daß beim Cube in den Raümen noch mehr los ist, die Fackeln und so, sehr stimmig. Und in dem Lava-Level ist ja nun völlig aus, das sieht brutal gut aus.

Ich ziehe damit meine Aussage zurück, daß es bessere PS2-Spiele gibt, da Teil scheint doch - so weit ich es von dem leicht unscharfen Movie beurteilen kann - allererste Sahne zu sein.

Es ist also tatsächlich wahr, daß das Spiel im Dorflevel seine wahren Grafikqualitäten verschweigt.

Na da bin ich wirklich mehr als gespannt auf die PS2-Umsetzung ... ;)

Falls mich der NRev überzeugen sollte (und der PS2-Port nicht), kann ich ja immer noch das Cube-Original kaufen ... ;)
 
ich habs dir ja gesagt Termi ;)
Aber wenigstens bist du a so fair und räumst es ein !
Wie gesagt der Port ist klasse und nichtmal die Grafik stört mich , ich fand due Steuerung unter aller sau
 
jupp, die lava-levels könnten ein bischen zu viel für die PS2 werden, aber man wird sehen wie es capcom lösen wird.
 
Also die PS2-Version kommt ins Haus, koste es, was es wolle! :)

Zusatzfeatures:

- neue kostüme u.a. Ritterrüstung für Ashley und Mafiosi Outfit für Leon
- Mission für Ada auch in der PAL-Version
- 2 NEUE Waffen, eine sieht so aus wie die bonus waffe aus dem Remake und die 2te is noch geheim...
- 16:9 Modus!!! 8-)

Hier noch ein paar Scans aus nem PS2-Mag:

http://img375.imageshack.us/img375/7499/1cover4wt.jpg

http://img375.imageshack.us/img375/591/24qk.jpg

http://img375.imageshack.us/img375/9155/38qf.jpg

http://img375.imageshack.us/img375/3536/41cd.jpg

http://img375.imageshack.us/img375/7274/55ve.jpg

http://img231.imageshack.us/img231/3468/63mn.jpg

http://img231.imageshack.us/img231/7548/76gz.jpg


Habe die links aus einem Resi-Forum! :) Wie schon mal gesagt: Man wird die Unterschiede kaum feststellen, wer das Original nicht kennt, wird sowieso begeistert sein. ;)
 
aha, für die PS2 version wurde eine brandneue engine auf die beine gestellt? na da bin ich mal gespannt wie es schließlich bei mir zuhause aussehen wird!
 
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