wsippel
L20: Enlightened
- Seit
- 15 Mai 2006
- Beiträge
- 25.225
Jupp. Aber auch die PSP, oder sogar der GBA konnten fake HDR. Ist ja recht einfach. Man zieht nur den Farbraum hoch. Man nimmt also den hellsten und den dunkelsten Punkt des Bildes, weist denen als Helligkeit 255 bzw. 0 zu, und zieht den Rest entsprechend auseinander. Wie gesagt, sogar für den gute alten Gameboy Advance kein Ding, zumindest für einen guten Coder nicht.Phytagoras schrieb:OT:
Fake HDR ist genial. Das hatte bei sogar HL2 Episode One geschafft, für Leute, bei der deren Graka kein richtiges HDR darstellen konnten (wie bei mir^^)

@Tarka:
Sorry, aber Environment Mapping hat einen feuchten Furz mit echter Spiegelung zu tun. Man zieht eine statische Environment-Map über ein Objekt, aber die ist perspektivisch nicht korrekt und reagiert nicht auf Veränderungen der Umgebung. Das ist primitivste Technik, und wurde schon vor zehn Jahren verwendet.
Normal-Mapping sieht man beispielsweise an der Deckenvertäfelung in einem der Screenshots. Auf den Figuren ist kein Normal-Mapping, würde auch nicht zum visuellen Stil passen. Abgesehen davon hatten schon Gamecube-Launchtitel Self-Shadowing und Normal-Mapping, ist also auch recht steinzeitliche Technik und offensichtlich kein Problem für Nintendo-Hardware.
Und Bloom oder ein massiv überbelichtetes Bild ist nur bedingt als Erkennungsmerkmal für HDR zu gebrauchen. Ich haben oben erklärt, wie fake HDR funktioniert, und dass es technisch gar nicht anspruchsvoll ist...



:evil:
:rofl2: :grin2: