einstellbare Controller-Sensitivität / freie Schwertbewegungen / optische Verbesserungen / keine Ladezeiten
Mordrag: Hi, in eurem Interview mit UbiSoft könntet ihr mal nachfragen wie es bei Red Steel mit der Schwertkampfsteuerung aussieht, die bekanntlich überarbeitet werden sollte. So dass die Schwertbewegungen nicht mehr nur vorgegeben sind sondern 1:1 ins Spiel umgesetzt werden.
N-LAN: Dies ist tatsächlich so. Eine Entwicklerin hat uns gegenüber bestätigt, dass die Steuerung komplett überarbeitet wird, so dass die Bewegungen des Controllers haargenau ins Spiel übertragen werden. Darüber hinaus wird im fertigen Spiel auch die Sensitivität der Kontrolle manuell einstellbar sein. Außerdem wurde die Grafik des Titels seit der E3 schon kräftig aufpoliert, so dass die Atmosphäre nun sehr viel düsterer und spannender ist. Hier ist jedoch das Ende der Fahnenstange nicht erreicht, so dass wir uns noch einige Verbesserungen an der Optik versprechen.
Mordrag: Ihr könntet UbiSoft außerdem fragen ob es bei Red Steel oder auch überhaupt bei anderen Wii Games Ladezeiten geben wird.
N-LAN: Bei Red Steel wird es auf Grund von cleverem Streaming gar keine Ladezeiten geben. Wie es bei anderen Spielen auf der Konsole aussehen wird, kann man derzeit noch nicht so genau sagen. Fakt ist, dass Mario Strikers Charged in der Wii-Version ähnliche Ladezeiten hat, wie auf dem GameCube. Ob sich das noch ändert konnte man uns nicht verraten. Wir sind uns aber sicher, dass es sich damit generell wie bei GameCube verhalten wird. Und da haben Ladezeiten ja wenn sie dann mal vorkamen eigentlich auch nie gestört.
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