Red Steel

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Noch mehr Infos, Screens und Artworks zu Red Steel! U.a. haben die Entwickler bekannt gegeben, dass sie seit der E3 Version Texturen verbessert und die Lichteffekte völlig überarbeiten haben!! :o

Noch mehr Artworks und Screens findet ihr

www.nintendo-lan.de

red_steel_39.jpg


red_steel_level_artwork_03.jpg
 
Besonders cool sind die Lichteffekte die die Automaten auf den Boden und evtl. auf nahe stehende Objekte wie Menschen wirft! ;)
 
Die Lichteffekte beim Wii sind wahnsinnig gut, sieht man auch an den restlichen Screens. Nur einige Texturen sind noch recht verwaschen wie z.B. an den Schildern.Aber in großen und ganzen sieht es grafisch und stilistisch wirklich schick aus. :)

Mehr brauch ich beim Wii nicht.
 
BlackDragon schrieb:
Die Lichteffekte beim Wii sind wahnsinnig gut, sieht man auch an den restlichen Screens. Nur einige Texturen sind noch recht verwaschen wie z.B. an den Schildern. :)

ja was standbilder alles zum vorschein bringen, in bewegung würde man nicht mehr drandenken.
Trotzallem gefällt mir Red Steel sehr gut.
 
Jinpachi schrieb:
BlackDragon schrieb:
Die Lichteffekte beim Wii sind wahnsinnig gut, sieht man auch an den restlichen Screens. Nur einige Texturen sind noch recht verwaschen wie z.B. an den Schildern. :)

ja was standbilder alles zum vorschein bringen, in bewegung würde man nicht mehr drandenken.
Trotzallem gefällt mir Red Steel sehr gut.

Gerade in bewegung können gut in Szene gebrachte Lichteffekte sehr viel Atmo erzeugen. Gerade in solchen Spielehallen/Kasinos und kompliziert beleuchteten Gebäuden kommt eine gute beleuchtung sehr gut, wäre z.b. cool wenn ich an dem Spieleatuomaten vorbei gehe und meine Waffe orange angestrahlt wirkt.
 
Sieht super aus.
Freue mich schon drauf mit dem Schwert zu kämpfen :D

Licheffekte hat der Wii wirklich gut drauf (per pixel lighting), der Polyaccount wird bestimmt auch noch bei dem ein oder anderen Spiel wachsen und die Texturen werden auch noch verbessert (steht auch oben).
Der Wii wird klasse. :)
 
Das abgestrahlte Licht, das du da siehst, hat mit Per Pixel Lighting nicht die Bohne zu tun. Per Pixel Lighting beschreibt die Helligkeit eines Objektpixels. Und man spricht auch eher von Polycount *klugscheiss* :P
 
Pappnase schrieb:
Das abgestrahlte Licht, das du da siehst, hat mit Per Pixel Lighting nicht die Bohne zu tun. Per Pixel Lighting beschreibt die Luminanz eines Objektpixels. Und man spricht auch eher von Polycount *klugscheiss* :P

Ich rede allgemein vom Wii. ^^
Zum Beispiel Pokemon Battle Revolution hat Per Pixel Lighting.
Jo und es ist auch der Polycount und nicht account. :lol:

Sorry bin gerade erst aufgestanden :P
 
Wenn die Wertungen nicht unter aller Sau werden, dann wird es wohl eines meiner Launchgames. Bilder sehen imo gut aus, der Stil gefällt mir richtig gut und ja, jetzt muss das Gameplay stimmen. Bin optimistisch :)
 
Ja so siehts bei mir auch aus!
Ich fand die E3 Demo richtig mies! Ich hoffe zur GC kommt eine finale, oder verbesserte Version!
Werde es leider nicht spielen können, aber ich bin gespannt!
 
Naja also die Beleuchtung ist IMO nur geringfügig besser als bei ehemaligen Ubisoft Konsolengames. Klar es sieht besser aus als jedes Cube spiel, und das AA sieht wirkloch gut aus und verbessert das Gesamtbild ungemein, aber der Sprung ist IMO zimmlich klein für das ich mir dafür eine neue Konsole kaufen sollte. Der Kontroller ist natürlich dann was ganz anderes und aufjedenfall ein grosser Pluspunkt wenn es dann auch so funktioniert wie man es sich vorstellt.

Was ich mir für den Titel wünsche ist ne sehr gute Story, die ähnlich wie bei Farcry Instincs nur aus der Egoperspektive erzählt wird. Natürlich mit gut gemachten Mimiken und lippensynchroner Sprachausgabe. Dazu noch nen Online Coopmode inkl. Voicechat bei dem man wie bei Rainbow 6 alle gegener im Level erledigen muss, welche zufallsgeneriert in den Levels herumstehen. Wenn das drin sein sollte bin ich mehr oder weniger zufrieden.



zb. hier mal einpaar Screens beispielscreens der letzen Generation

rainbowsix3_5.jpg


tom-clancys-rainbow-six-3-black-arrow-20040629115009558.jpg


tom-clancys-rainbow-six-3-black-arrow-20040719063233417.jpg
 
Anhand deiner letzten Generations Bilder erkennt man gut, das Red Steel ein New/Next Gereration Spiel ist :-)
 
Nunja, ich bin auch der Meinung, dass RedSteel ne nummer besser aussehen könnte. Aber man sollte nicht vergessen, dass das Spiel größtenteils entstanden ist, als die finale Wii HW noch unbekannt war. Es ist ein Spiel der ersten Generation, das großen Wert, auf einen eigenen Stil legt. Ich denke, dass ist auch einer der Gründe, warum einige Shadereffekte nicht implementiert werden.... Ein plastiklook wie bei GoW oder SMGalaxy passt da einfach nicht... Viele Models sehen halt noch nach lowpoly aus - Grund siehe Post oben. Muss man eben auf die Spiele der 2ten Generation warten und ich denke, da werden dann auch ein paar Grafikkracher dabei sein...
 
Ich bin mal gespannt wann Ubi Soft ein bißchen mehr zum Gameplay preisgibt! Es hiess doch mal das man Granaten mit einer Wurf- bzw. Rollbewegung richtung Gegner befördern kann, oda?!
Bin sehr gespannt auf die ganzen Steuerungsfacetten und was sich genau geändert hat im Vergleich zu der E3 Version! Die Bilder gefallen mir schon sehr gut, obwohl die Waffen ein bisle zu Stumpf aussehen, könnten bessere Texturen oder paar Effekte vertragen!
 
abakusx schrieb:
GoTchA schrieb:
Anhand deiner letzten Generations Bilder erkennt man gut, das Red Steel ein New/Next Gereration Spiel ist :-)

Habe ich gesagt das RS kein Next Gen spiel ist? :rolleyes:


abakusx schrieb:
.....Klar es sieht besser aus als jedes Cube spiel...


Nein nein, ich hab ja auch nicht behauptet das du das gesagt hast.
Ich finde halt, das man anhand der Bilder erkennt, das Red Steel schon technisch und Grafisch besser ist. Weil ja einige immer anmerken, das Red Steel schlechter sein soll, als die Last Gen Ego Shooter. Und das bei einem Spiel, an dem noch ne Weile gefeilt wird.


Da fällt mir ein. Goldeneye war von der Grafik und teils Technik her sehr mau, doch das Gameplay und vor allem der Multiplayer Modus waren unschlagbar :-)
Und wenn ich mir überlege wie hammer das wird, wenn 4 Jungs mit so ner Fernbedienung auf den TV zielen, und sich die wildesten Gefechte mit Feuerwaffen und Schwerter geben, dann wird das der oberhammer.
Das Spiel kann nur geil werden.
 
Golden Eye soll grafisch und technisch mau gewesen sein? Es war in allen Bereichen die eigentliche Revolution des Ego-Shooter-Genres, auch vor Half-Life. Also bitte, der Vergleich mit Golden Eye hingt etwas.
 
Rageradeon schrieb:
Golden Eye soll grafisch und technisch mau gewesen sein? Es war in allen Bereichen die eigentliche Revolution des Ego-Shooter-Genres, auch vor Half-Life. Also bitte, der Vergleich mit Golden Eye hingt etwas.

Nana, es kamen ja weit mehr Ego-Shooter raus aufm N64, die grafisch und technisch wohl nen guten Tick besser waren. Trotzdem blieb Goldeneye die Referenz des Ego Spiels aufm N64, bis Perfekt Dark raus kam.
Also hingt da meiner Meinung gar nichts. Es soll nur zum Ausdruck bringen, das ein First Gen Spiel sehr überzeugen kann wenn das Gameplay und der Multi rocken. Wenn das nämlich nicht passt, dann kann ein 2 Jahre später raus kommendes Spiel noch so Technisch und Grafisch auf den neuesten Stand sein, und es wird trotzdem links liegen gelassen.
 
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