Wii Red Steel 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Benny
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es deutet nix auf simples lock-on zielen hin, das würde doch sofort in einem anspielbericht erwähnt werden, da es ne gravierende änderung wäre. kannst du nicht mal aufhören ungelegte eier schlechtzureden? das ist mir nun vermehrt in verschiedenen threads aufgefallen.
 
Zu den Screenshots. Ohne sie selbst gesehen zu haben, muss man bedenken, dass Cel-Shading auf Bildern immer schlechter aussieht als in Bewegung. Erst in Bewegung kann dieser Stil seine Stärken voll ausspielen. Auf Bildern wirkt er meist platt. Man erinnere sich nur daran wie komisch Zelda: TWW auf Bildern aussah und wie genial später in Bewegung. Aber der Trailer war mit ziemlicher Sicherheit geschönt.
 
es deutet nix auf simples lock-on zielen hin, das würde doch sofort in einem anspielbericht erwähnt werden, da es ne gravierende änderung wäre. kannst du nicht mal aufhören ungelegte eier schlechtzureden? das ist mir nun vermehrt in verschiedenen threads aufgefallen.
Wenn es freies Zielen gäbe, meinst du nicht, dass man dann über die Qualität dieses Aspektes etwas schreiben würde? Vorallem wenn man bedenkt, wie schwach der Vorgänger in dieser Hinsicht war. Eigentlich müsste man dann so etwas lesen wie: "Super, endlich funktioniert auch die Ziel-Steuerung genauso hervorragend, wie bei Metroid Prime 3".

Bei Wii-Shootern kann man in der Hinsicht nunmal einiges falsch machen. Deswegen ist es auch wichtig, dass man in einem Preview auch darauf eingeht. Dass M+ ganz toll funktioniert, haben wir alle schon längst verstanden :rolleyes:



@Calvin

Aber Devil hat doch die Bilder aus dem Trailer und die Bilder von dem Gameplay (beides in der Zeitschrift abgedruckt) verglichen. Und wenn die aus dem Trailer besser aussehen, ist es ja wohl eindeutig.
 
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Wenn es freies Zielen gäbe, meinst du nicht, dass man dann über die Qualität dieses Aspektes etwas schreiben würde? Vorallem wenn man bedenkt, wie schwach der Vorgänger in dieser Hinsicht war. Eigentlich müsste man dann so etwas lesen wie: "Super, endlich funktioniert auch die Ziel-Steuerung genauso hervorragend, wie bei Metroid Prime 3".
Wieso sollten sie das, wenn das Hauptaugenmerk auf der Schwertsteuerung und vor allem WiiMotion+ liegt. :-?
 
Ah, noch ein Zitat wegen des Zielens:

"Ein gelber Punkt auf dem Bildschirm zeigt euch durchgehend die Position eures Pointers an, das erleichtert im Eifer des Gefechts das Zielen mit eurem Revolver."

Sorry, übersehen :P
 
Wieso sollten sie das, wenn das Hauptaugenmerk auf der Schwertsteuerung und vor allem WiiMotion+ liegt. :-?

Wenn du schon so fragst, könnte man sich auch fragen: Wozu dann überhaupt frei Zielen, wenn das Hauptagenmerk auf Schwert-Steuerung liegt und es dazu sowieso eine Lock-On-Funktion gibt?

Die Antwort scheint mir einfach zu sein: Genau, deswegen gibt es kein freies Zielen!

Ich könnte inzwischen schon echt Wetten abschließen, dass ich am Ende recht behalte :-P

edit: Gelber Punkt? Man, Devil, hättest du das nicht gleich schreiben können? :ugly:

Naja, trotzdem hätte man im Preview schreiben sollen, wie gut oder schlecht das mit dem Zielen funktioniert :-P
 
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Soo Viele Haare zum spalten!
Auf der E3 sieht man doch ob frei oder mit Lock on...
Ich denk aber auch das das zielen frei vonstatten geht.
 
Ich versteh nicht wie man stilischen Crap wie Conduit besser finden kann als so nen abgefahrenen Stil wie ihn Red Steel 2 bietet :lol:
 
Wahnsinn!! Ich will das spielen! Sind in der N-Zone neue Bilder???

edit: grad gelesen, dass sie bekannt ein sollen.
 
Wenn du schon so fragst, könnte man sich auch fragen: Wozu dann überhaupt frei Zielen, wenn das Hauptagenmerk auf Schwert-Steuerung liegt und es dazu sowieso eine Lock-On-Funktion gibt?
Ich meinte den Artikel. Shooter-Steuerung ist ziemlich bekannt. spannend ist wie der Schwertkampf funktioniert und vor allem wie gut er funktioniert.
 
hört sich (bis auf ein paar wenigen punkten) nach totaler pWnage an, vielen dank Devil :-). warum sollte es Lock-On sein?? das würde in keinster weise sinn ergeben?? Imo wird in letzter zeit viel zu sehr spekuliert und die spekulationen als wahrheit verkauft (und aufgenommen). das gilt jetzt nicht direkt für MR (sind bei jedem spiel andere leute^^) aber imo sollte man nicht davon ausgehen jedes spiel zu kennen. "kennt man eins, kennt man alle" trifft nie wirklich zu ;-)
 
Ich versteh nicht wie man stilischen Crap wie Conduit besser finden kann als so nen abgefahrenen Stil wie ihn Red Steel 2 bietet :lol:

Hat hier Jemand den Stil von TC besser als den von RS2 dargestellt? :confused2:

Aber natürlich wird TC das bessere Spiel werden, und das nicht nur weil es wenigstens einen MP-Modus hat :)

btw: Eine Lock-On-Funktion ist doch schon lange Fakt. Es gibt definitiv eine. Bisher war es bloss unklar, ob bzw. wie sie beim Schießen zum Einsatz kommt.
 
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Seit wann ist Lock-On Fakt? Wo steht das? Es gibt nen Cursor, das ist auch Fakt.
Und wieso ist TC das bessere Spiel? Glaskugel?
 
bei conduit gibts auch ne lockon funktion, und nun?

Ja, aber die soll aber irgendwie ganz besonders sein. Sie fixiert nicht die Kamera, sondern zeigt nur Gegner-Informationen an. Zielen muss man auch weiterhin selber.

Seit wann ist Lock-On Fakt? Wo steht das? Es gibt nen Cursor, das ist auch Fakt.
Und wieso ist TC das bessere Spiel? Glaskugel?
Stand doch in der N-Power. Man wird einen Gegner erst per Konopfdruck anvisieren müssen, bevor es in den Kampf geht. Ich hab's mir doch hoffentlich nicht eingebildet :ugly:

PS: Ja, Glaskugel :)
 
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