Wii Red Steel 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Benny
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Stand doch in der N-Power. Man wird einen Gegner erst per Konopfdruck anvisieren müssen, bevor es in den Kampf geht. Ich hab's mir doch hoffentlich nicht eingebildet :ugly:

Doch hast du. Dort stand nämlich nix von dem. Zumindest sind diese Infos noch nirgends aufgetaucht.

Was du meinst, ist das Z drücken, um im SCHWERTKAMPF auf den Gegner zu schauen. Denn wenn man das Schwert schwenkt, kann man logischerweise nicht mit dem Pointer die Kamera bewegen ;). Durch das gedrückt halten bleibt der Blick auf dem Gegner, während man den Controller frei schwingen kann und mittels Analogstick um den Gegner herum läuft.
 
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Doch hast du. Dort stand nämlich nix von dem. Zumindest sind diese Infos noch nirgends aufgetaucht.

Was du meinst, ist das Z drücken, um im SCHWERTKAMPF auf den Gegner zu schauen. Denn wenn man das Schwert schwenkt, kann man logischerweise nicht mit dem Pointer die Kamera bewegen ;). Durch das gedrückt halten bleibt der Blick auf dem Gegner, während man den Controller frei schwingen kann und mittels Analogstick um den Gegner herum läuft.

Das ist doch auch nur eine Lock-On-Funktion. Du schaust nicht nur auf den Gegner, sondern du fixierst die Kamera auf ihn. Wenn er sich bewegt, verlierst du ihn nicht aus dem Blickwinkel. Dass das für den Schwertkampf wichtig ist, wundert natürlich Keinen. Aber theoretisch könnte man auf die Weise auch auf den Gegner schießen.

Hier übrigens das Zitat von Gamefront:

- Um einen Gegner anzuvieren drückt der Spieler die Z-Taste. Zwischen mehreren Zielen soll man leicht wechseln können.
 
Ich hab ja auch nicht behauptet, dass es kein Lock-On ist. Natürlich ist das eine Lock-On Funktion. Das bezieht sich allerdings nur auf den Schwertkampf. Passt auch zu dem Zitat von Gamefront. Wie man ja weiß, kämpft man manchmal gegen mehrere Gegner gleichzeit. Und zwischen diesen kann man wechseln. Wie blöd wäre es, wenn man zum schießen erstmal Z für Lock-On drücken müsste, dann B für Waffe ziehen und A zum Schießen. Also bitte.

Wo ist denn hier die Logik? Warum zum Geier sollte man beim schießen eine Lock-On Funktion zur Pflicht machen? Wäre doch absolut hirnrissig und völlig unsinnig.

Für mich ist diese Diskussion sinnlos und braucht gar nicht weitergeführt werden. Man wird frei zielen können!
 
Nach der letzten Info von Devil (die mit dem gelben Punkt) gehe ich auch davon aus, dass man frei zielen können wird. Allerdings wird es auch bestimmt bei geschaltetem Lock-On möglich sein, auf den Gegner zu ballern. Wenn nämlich bei jedem kurzen Waffen-Wechsel vom Schwert zur Knarre die Lock-On-Funktion aufgelöst würde, wäre der ganze Spielfluss im Eimer und Schwert-Pistolen-Kombos könnte man auch vergessen.

Aber gut, es wird dann halt möglich sein, manuell zu zielen, wie in einem normalen Shooter. Ich würde trotzdem gerne wissen, wie gut die Pointer-Steuerung in RS2 implementiert wurde. Alles unter MP3-Niveau wäre eine Blamage. Mich wundert bloss, warum keines der beiden Previews dazu etwas gesagt hat. Man sollte es mit dem MPlus-Hype nicht übertreiben. Das alleine wird das Spiel auch nicht tragen können.
 
das spiel wird so h:aargh:mmer!

echt spitze deine zusammenfassung devil. :goodwork:

und hört doch mal auf conduit und red steel gegeneinander auszuspielen bzw zu haten. freut euch lieber das es mal gescheite 3rd party spiele gibt.

ich freue mich rießig auf beide und da sie mit ~5monaten unterschied erscheinen wird beides sofort gekauft :-)
 
Eigentlich kann man davon ausgehen, dass die Pointer Steuerung mindestens MP3 Niveau erreicht. Das ist bei den neuen Shootern auf der Wii doch mitlerweile Standard und sollte auch Ubisoft erreicht haben.
 
Eigentlich kann man davon ausgehen, dass die Pointer Steuerung mindestens MP3 Niveau erreicht. Das ist bei den neuen Shootern auf der Wii doch mitlerweile Standard und sollte auch Ubisoft erreicht haben.

und das werden sie auch. red steel war launch game, da hatte man halt noch wenig erfahrungen mit der steuerung...
 
Eigentlich kann man davon ausgehen, dass die Pointer Steuerung mindestens MP3 Niveau erreicht. Das ist bei den neuen Shootern auf der Wii doch mitlerweile Standard und sollte auch Ubisoft erreicht haben.
welche (guten) Shooter sind denn eigentlich aktuell in den letzten Monaten bzw. seit MP3 so erschienen? mir fällt da aktuell irgendwie gar nichts ein, außer irgend'nen Medal of Honor was recht passabel sein soll
 
Eigentlich kann man davon ausgehen, dass die Pointer Steuerung mindestens MP3 Niveau erreicht. Das ist bei den neuen Shootern auf der Wii doch mitlerweile Standard und sollte auch Ubisoft erreicht haben.

Dann hast du wohl CoD5 und den BiA-Doppel-Port (von Ubisoft) verpasst xD

Ersteres ist gerade noch akzeptabel, aber leider nicht so gut wie MP3. Hat mich sofort gewundert, denn eigentlich müsste MP3-Steuerung tatsächlich Standard sein :oops:
 
Ubisoft Paris ist sowieso schonmal ne andere Hausnummer. Und sie waren die ersten mit einer Pointer Steuerung in einem Shooter. Gerade deshalb würde ich sogar die Referenz in Sachen Pointer Steuerung erwarten.

Schon alleine, weil man sich ja auch fortbewegen muss, wird die Pointer Steuerung bestimmt nicht vernachlässigt. Das wird schon :-)
 
Neue Infos ( auch Spoiler)
- correct angle and force of a swing are important
- you can enter an options menu that allows you to change the force necessary to perform powerful swings
- flick Wiimote to pull out sword
- quick on-the-fly weapon switching, no inventory
- quick-time event for enemy parry, when the situation comes up
- once you fire a shot, enemies will charge you
- yellow indicator is always present on screen
- there are different weapons, such as a shotgun
- seems that weapons will be upgradeable somehow
- block bullets with your sword
- if you start the game without the MotionPlus accessory, the screen will stay black and the game won’t progress
- Setting: eastern influences mixed with wild-west america set in the near-future
- other areas in the game will also show Asian influence
- art direct flew to Japan and took about 6,000 pics in order to get a good feel for the design approach
- main character is the only one able to accomplish the task of saving the world
- a warlord is the main villain
- more that 15 different enemy types
- no one from the first game returns
- some enemies will have heavier armor and bulletproof vests
- at least 5 bosses
- story development came last, gameplay was first
- 30% linear, 70% free-roaming within massive levels
- 70% huge free-roaming levels in which you receive new missions via radio
- choose the missions you want
- destroy barriers with Katana moves you learn later
- 6 enemies maximum at once
- as of right now, the game has 10+ hours of content
 
Hört endlich einmal auf mit diesem "Red Steel 2 wird so genial", oder "Hört sich großartig an", "Will es haben!" :sorry:
Seht euch das Spiel doch einmal an!...-.-
Genialst!
Wir sollten endlich eine Aktion starten, die Red STeel 2 in die Top10-MostWanted katapultiert. Es gibt momentan kein Spiel, dass so vielversprechend rüberkommt auf der Wii
 
Ubisoft hat scheinbar genug Geld mit dem Casual-Crap gescheffelt und jetzt kommen mit Rabbids Go Home und Red Steel 2 endlich echte Spiele - WENN denn auch die Qualität stimmt.
 
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