Ok, das Einleitungs Blabla usw. lass ich mal weg und schreib beim lesen ein paar Eindrücke und Features raus
Dann mal los, Zitate teilweise gekürzt oder umformuliert:
-Testlevel gegen wehrlosen Dummy: "Um ehrlich zu sein: Die Wii war kaum wiederzuerkennen." "Horizontale + vertikale Schläge, Hiebe von oben oder unten, Tiefschläge, Drehungen der Hand, alles kein Problem [...], egal ob ihr gerade auf den Bildschirm zeigt oder nicht, selbst feinste Drehungen werden präzise erkannt."
-WM+ registrierte Anfangs- und Endpunkt des Schlags, somit auch die genaue Härte des Schlags.
-fuchteln is gone, präzise Schläge waren nötig
-benötigter Kraftaufwand kann in den Optionen reguliert werden + weitere Einstellungsmöglichkeiten (nicht genannt)
-Parieren scheint realistisch umgesetzt zu sein
-Katana jederzeit im Spiel durchs Controller zücken einsetzbar
-Schusswaffe benutzen: B gedrückt halten, A feuern (auch mit gezogener Waffe reicht eine Bewegung um direkt Katana zu ziehen)
-"Völlig neues Spielgefühl, da Pistole nur für einen kurzen Fernangriff taugt", Gegner stürmen in der Regel direkt auf euch zu, wenn ihr schießt
-Shotgun oder Gewehr in einzelnen Passagen, meistens aber Standardausrüstung
-Waffenarsenal und Fähigkeiten verbesserbar: Nach Schwertkampf steigen Fertigkeiten, Geld muss gesammelt werden um Schusswaffen zu verbessern
-Inventar-Bildschirm fällt dank Gestensteuerung komplett weg, keine Unterbrechungen beim Waffenwechsel etc.
-Selbst Kugeln können mit dem Schwer pariert werden ( XD )
-Spiel fühlt sich an wie ein "First-Person-Brawler", kein bloßer Shooter mehr
-Wens interessiert: Bildschirm bleibt schwarz, wenn man das Spiel ohne WM+ startet
-Cell-Shading/Comic Look passt "hervorragend ins Konzept"
-wie der Vorgänger mischt RS2 den Fernen Osten mit dem westlichen Amerika, diesmal ist der Wilde Westen Vorbild, statt die Metropolen
-Setting: Mitten in der amerikanischen Wüste in der nahen Zukunft
-Insgesamt 5 große Areale soll es im fertigen Spiel geben (davon wurde aber nur eine Stadt in der Wüste gezeigt, namens Caldera: eine Art "Tokyo in Reno")
-In anderen Stages soll der bekannte asiatische Flair auch wieder stärker durchkommen
-Hauptcharater: Ein nameloser Gesetzloser, Einzelgänger, ein Outlaw "ohne den die Welt besser dran wäre", der jedoch eines Tages der einzige ist der die Vernichtung eben dieser verhindern kann...
-Gegenspieler: ein mysteriöser Warlord, der sich in Caldera verschanzt hat
-Charaktere aus dem Vorgänger werden scheinbar definitiv nicht vorkommen
-nicht "übermäßig brutal", kein Blut, keine Leidensdarstellung
-Über 15 verschiedene Gegnertypen, später mit Panzerungen, kugelsicheren Westen etc.
-Mindestens 5 Endgegner soll es geben
-Das wichtigste für die Entwickler ist in RS2 das Gameplay (insbesondere d. Schwertkampf) sowie die Glaubwürdigkeit des Szenarios, wenn nötig, muss die Story hinten anstehen
-Gameplay: 30% lineare Abschnitte voller Action, 70% frei herumlaufen und Missionen über Funk bekommen. Reihenfolge der Vorgehensweise kann jeder selbst wählen.
-Ähnlich wie in Metroid Prime, sind einige Wege zunächst nicht begehbar und können erst nach Training durch Schwerthiebe beispielsweise geöffnet werden, oder durch erledigte Missionen
-Maximal sollen 6 Gegner gleichzeitig auf euch losgehen können (wegen der Übersicht)
-Bei gegnerischen Angriffen von der Seite -> QTE für Konter, außerdem gibt es Combos und Finisher
-Eine weitere Überraschung soll es noch geben, die den Fokus auf Erforschung und Abenteuer lenkt
Fazit:
[...]"nicht mehr viel vom Vorgänger geblieben. Red Steel 2 spielt sich frischer, schneller und besser[...]. Noch nie hat ein Schwertkampf auf einer Konsole so viel Spaß gemacht, WM+ sei Dank. Red Steel 2 beweist eindrucksvoll, dass WM+ funktinoiert. [...] unglaublich viel Spaß blabla. So hätte sich Wii-Spielen von Anfang an anfühlen sollen. Achtung "The Conduit", Duell um den Shooter des Jahres ist noch lange nicht vorbei!"
Kleines Fazit:
"Ein ganz heißer Hitkandidat! Macht WM+ nahezu unversichtbar und wird garantiert für den Neid aller HD-Kollegen sorgen!" (

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Nächstes mal werd ichs vorher richtig gliedern und kürzen, sorry
Interviewkästen etc. hab ich nicht gelesen..