Wii Red Steel 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Benny
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
denke auch nicht, dass es gameplaytechnisch soooo weit auseinander geht wie manche denken. die prioritäten hat man halt etwas verlagert. durch die ersten infos kommt eben der gedanke, dass es sehr viel anders wird aber man weiß ja nicht wirklich viel. die wollten vieleicht auch einfach das "neue" vorstellen. immerhin gehts hier um den vorzeigetitel für M+.

ist natürlich nur ne vermutung meinerseits also nicht falsch verstehen aber ich kann mir halt nicht vorstellen, dass man das spiel so umkrempelt, dass ein anderes genre dabei rauskommt. warten wir einfach die E3 ab :-)
 
Yo, wurde hier schon die Preview aus der NZONE durchgegeben? Ich bekomme dieses Relikt dank einem nicht gekündigten Abo aus Faulheit (ja, ich schäme mich ein bisschen) immer noch, landet normalerweise noch eingeschweißt im Müll, aber diesmal gibt es einen Exklusivbericht zu Red Steel 2, hat mich interessiert.

Die NZONE hat das Spiel nicht nur gesehen, sondern schon angespielt. Scannen kann ich leider nicht, da mein Scanner keinen Vista Treiber hat :lol:

Wenn Interesse besteht, schreib ich das wichtigste einmal raus + das lange und kurze Fazit.

Die Bilder sind soweit ich das sehe aber alle schon bekannt. Die Eindrücke aber eben nicht.
 
Yo, wurde hier schon die Preview aus der NZONE durchgegeben? Ich bekomme dieses Relikt dank einem nicht gekündigten Abo aus Faulheit (ja, ich schäme mich ein bisschen) immer noch, landet normalerweise noch eingeschweißt im Müll, aber diesmal gibt es einen Exklusivbericht zu Red Steel 2, hat mich interessiert.

Die NZONE hat das Spiel nicht nur gesehen, sondern schon angespielt. Scannen kann ich leider nicht, da mein Scanner keinen Vista Treiber hat :lol:

Wenn Interesse besteht, schreib ich das wichtigste einmal raus + das lange und kurze Fazit.

Die Bilder sind soweit ich das sehe aber alle schon bekannt. Die Eindrücke aber eben nicht.
Oh ja, Bitte!!! Wäre nett!
 
Ok, das Einleitungs Blabla usw. lass ich mal weg und schreib beim lesen ein paar Eindrücke und Features raus :)

Dann mal los, Zitate teilweise gekürzt oder umformuliert:

-Testlevel gegen wehrlosen Dummy: "Um ehrlich zu sein: Die Wii war kaum wiederzuerkennen." "Horizontale + vertikale Schläge, Hiebe von oben oder unten, Tiefschläge, Drehungen der Hand, alles kein Problem [...], egal ob ihr gerade auf den Bildschirm zeigt oder nicht, selbst feinste Drehungen werden präzise erkannt."
-WM+ registrierte Anfangs- und Endpunkt des Schlags, somit auch die genaue Härte des Schlags.
-fuchteln is gone, präzise Schläge waren nötig
-benötigter Kraftaufwand kann in den Optionen reguliert werden + weitere Einstellungsmöglichkeiten (nicht genannt)
-Parieren scheint realistisch umgesetzt zu sein

-Katana jederzeit im Spiel durchs Controller zücken einsetzbar
-Schusswaffe benutzen: B gedrückt halten, A feuern (auch mit gezogener Waffe reicht eine Bewegung um direkt Katana zu ziehen)
-"Völlig neues Spielgefühl, da Pistole nur für einen kurzen Fernangriff taugt", Gegner stürmen in der Regel direkt auf euch zu, wenn ihr schießt
-Shotgun oder Gewehr in einzelnen Passagen, meistens aber Standardausrüstung
-Waffenarsenal und Fähigkeiten verbesserbar: Nach Schwertkampf steigen Fertigkeiten, Geld muss gesammelt werden um Schusswaffen zu verbessern
-Inventar-Bildschirm fällt dank Gestensteuerung komplett weg, keine Unterbrechungen beim Waffenwechsel etc.
-Selbst Kugeln können mit dem Schwer pariert werden ( XD )
-Spiel fühlt sich an wie ein "First-Person-Brawler", kein bloßer Shooter mehr

-Wens interessiert: Bildschirm bleibt schwarz, wenn man das Spiel ohne WM+ startet

-Cell-Shading/Comic Look passt "hervorragend ins Konzept"
-wie der Vorgänger mischt RS2 den Fernen Osten mit dem westlichen Amerika, diesmal ist der Wilde Westen Vorbild, statt die Metropolen
-Setting: Mitten in der amerikanischen Wüste in der nahen Zukunft
-Insgesamt 5 große Areale soll es im fertigen Spiel geben (davon wurde aber nur eine Stadt in der Wüste gezeigt, namens Caldera: eine Art "Tokyo in Reno")
-In anderen Stages soll der bekannte asiatische Flair auch wieder stärker durchkommen

-Hauptcharater: Ein nameloser Gesetzloser, Einzelgänger, ein Outlaw "ohne den die Welt besser dran wäre", der jedoch eines Tages der einzige ist der die Vernichtung eben dieser verhindern kann...
-Gegenspieler: ein mysteriöser Warlord, der sich in Caldera verschanzt hat
-Charaktere aus dem Vorgänger werden scheinbar definitiv nicht vorkommen
-nicht "übermäßig brutal", kein Blut, keine Leidensdarstellung
-Über 15 verschiedene Gegnertypen, später mit Panzerungen, kugelsicheren Westen etc.
-Mindestens 5 Endgegner soll es geben

-Das wichtigste für die Entwickler ist in RS2 das Gameplay (insbesondere d. Schwertkampf) sowie die Glaubwürdigkeit des Szenarios, wenn nötig, muss die Story hinten anstehen

-Gameplay: 30% lineare Abschnitte voller Action, 70% frei herumlaufen und Missionen über Funk bekommen. Reihenfolge der Vorgehensweise kann jeder selbst wählen.
-Ähnlich wie in Metroid Prime, sind einige Wege zunächst nicht begehbar und können erst nach Training durch Schwerthiebe beispielsweise geöffnet werden, oder durch erledigte Missionen
-Maximal sollen 6 Gegner gleichzeitig auf euch losgehen können (wegen der Übersicht)
-Bei gegnerischen Angriffen von der Seite -> QTE für Konter, außerdem gibt es Combos und Finisher
-Eine weitere Überraschung soll es noch geben, die den Fokus auf Erforschung und Abenteuer lenkt

Fazit:
[...]"nicht mehr viel vom Vorgänger geblieben. Red Steel 2 spielt sich frischer, schneller und besser[...]. Noch nie hat ein Schwertkampf auf einer Konsole so viel Spaß gemacht, WM+ sei Dank. Red Steel 2 beweist eindrucksvoll, dass WM+ funktinoiert. [...] unglaublich viel Spaß blabla. So hätte sich Wii-Spielen von Anfang an anfühlen sollen. Achtung "The Conduit", Duell um den Shooter des Jahres ist noch lange nicht vorbei!"

Kleines Fazit:
"Ein ganz heißer Hitkandidat! Macht WM+ nahezu unversichtbar und wird garantiert für den Neid aller HD-Kollegen sorgen!" ( :ugly: )

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Nächstes mal werd ichs vorher richtig gliedern und kürzen, sorry :lol:

Interviewkästen etc. hab ich nicht gelesen..
 
Sehr gut. Das Spiel ist sowas von gekauft.
Ich habs mir gleich nach dem ersten Trailer gedacht.
Von Red Steel 2 wird man in 10 Jahren sagen: "RS2 war das erste Spiel, welches..."
Ganz bestimmt.
 
Anscheinend auch in diesem Preview kein Wort zur Shooter-Steuerung (ich sage immer noch, es gibt wohl gar keine) und zur Grafik. Oder hast du etwas ausgelassen, Devil?

Das wichtigste für die Entwickler ist in RS2 das Gameplay (insbesondere d. Schwertkampf) sowie die Glaubwürdigkeit des Szenarios, wenn nötig, muss die Story hinten anstehen
Aha, also sollte man schonmal nichts von der Story erwarten.

Achtung "The Conduit", Duell um den Shooter des Jahres ist noch lange nicht vorbei!"
:lol:

Ja klar, darum fühlt sich RS2 laut eigener Aussage auch wie ein "First-Person-Brawler" an. The Conduit hat schon so oder so gewonnen, denn es gibt nichtmal Konkurrenz.
 
Ok, das Einleitungs Blabla usw. lass ich mal weg und schreib beim lesen ein paar Eindrücke und Features raus :)
...

Vielen Dank, ich freue mich auf das Spiel !

Haaaaaameeeeeeerr !!!!!!!!!!

Kleines Fazit:
"Ein ganz heißer Hitkandidat! Macht WM+ nahezu unversichtbar und wird garantiert für den Hate aller CW HD-Kollegen sorgen!" ( :ugly: )

...
Habe das etwas angepasst ;-)
 
Anscheinend auch in diesem Preview kein Wort zur Shooter-Steuerung (ich sage immer noch, es gibt wohl gar keine) und zur Grafik. Oder hast du etwas ausgelassen, Devil?

Steht doch da :)

Schusswaffe benutzen: B gedrückt halten, A feuern

Der genaue Satzlaut: "Zum Zielen mit eurer Schusswaffe haltet ihr B gedrückt und feuert mit dem A-Knopf."

Wenn es dir um Lock-on oder freies "zielen" geht, da steht tatsächlich nichts explizites zu. Aber ich denke, bei einer eher unkonventionellen Lock-on Variante, hätte die NZONE das auch gesagt. Normales zielen ist dagegen ja nicht wirklich erwähnenswert.

Zur Grafik wird auch nur gesagt, dass alles stimmungsvoll und passend aussieht, im Hintergrund Ölpumpen zu sehen sind und vorbeiwehende Heubälle etc... Das Wüstenlevel soll schon sehr gut aussehen.

Die Texte zu den Bildern lassen auch eher vermuten, dass das alles ingame ist. Was mir aber auffällt: Die Bilder sehen im direkten Vergleich zu den Shots aus dem Trailer (die in einem Extrakasten ebenfalls abgedruckt sind) ein wenig schlechter aus, was die Effekte angeht. Die Trailer Shots haben bessere Lichteffekte und ziemlich guten Blur. Ich denke mal der Trailer war ingame/inengine nur eben nachbearbeitet und geschönt.
 
Anscheinend auch in diesem Preview kein Wort zur Shooter-Steuerung (ich sage immer noch, es gibt wohl gar keine) und zur Grafik. Oder hast du etwas ausgelassen, Devil?
Schau dir die bekannten Screenshots an. Es gibt auch Shootereinlagen. Allerdings stehen die nicht im Vordergrund. Damit ist Red Steel 2 das, was Red Steel schon sein sollte.

Dass man den B-Knopf drücken muss, klingt für mich eher nach der Aktivierung der Schusswaffe. Wenn man den B-Knopf nicht drückt, scheint standardmäßig das Schwert die Waffe zu sein. So würde ich mir das zumindest erklären.
 
Steht doch da :)



Der genaue Satzlaut: "Zum Zielen mit eurer Schusswaffe haltet ihr B gedrückt und feuert mit dem A-Knopf."

Wenn es dir um Lock-on oder freies "zielen" geht, da steht tatsächlich nichts explizites zu. Aber ich denke, bei einer eher unkonventionellen Lock-on Variante, hätte die NZONE das auch gesagt. Normales zielen ist dagegen ja nicht wirklich erwähnenswert.

Ja, mir ging es eher darum, ob man frei zielt und wenn, wie gut es funktioniert. Aber alles deutet wohl auf simples Lock-on-Zielen hin. Ich hab's ja gesagt :-D

Zur Grafik wird auch nur gesagt, dass alles stimmungsvoll und passend aussieht, im Hintergrund Ölpumpen zu sehen sind und vorbeiwehende Heubälle etc... Das Wüstenlevel soll schon sehr gut aussehen.

Die Texte zu den Bildern lassen auch eher vermuten, dass das alles ingame ist. Was mir aber auffällt: Die Bilder sehen im direkten Vergleich zu den Shots aus dem Trailer (die in einem Extrakasten ebenfalls abgedruckt sind) ein wenig schlechter aus, was die Effekte angeht. Die Trailer Shots haben bessere Lichteffekte und ziemlich guten Blur. Ich denke mal der Trailer war ingame/inengine nur eben nachbearbeitet und geschönt.
Auch hier keine Überraschung. Der Trailer war selbstverständlich geschönt.
 
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