Wii Red Steel 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Benny
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Auf spox.com hab ich heute auch nen kleinen Banner gesehen...hat mich doch nen wenig überrascht, aber find es natürlich gut :) So wie es aussieht, hat das Spiel nämlich gute Verkaufszahlen verdient

Sport. Autos. Frauen. Samurai-Western-Shoot'n'Slash.

- Da kommt zusammen was zusammengehört ... :aehja:
 
Hallo Leute,
konnte das Game heute nun zum ersten Mal anzocken und bisher gefällt es mir sehr gut. Bevor jetzt mit "Raubkopierer" rumgeschmissen wird muss ich sagen das ich bei einem Großhändler arbeite und das Game heute in Österreich angeliefert wurde, daher der verfrühte Anspielbericht.
Was mir direkt sehr gut gefallen hat ist die Präsentation. Ich habe einen 42 Zoll Fernseher und so manches Wii Game sieht darauf nicht sehr schön aus aber RS macht eine sehr gute Figur. Schöne scharfe Optik mit tollen Effekten und sehr coolen Animationen. (Waffenanimationen, Gegner, Moves, usw)
Bin da nicht so der Grafikfetishist trotz X360, aber bei der Wii fällt es nunmal auf wenn ein Game wirklich toll ausschaut, da hat man sich halt wirklich sehr viel Mühe gegeben.:-)
Ich möchte hier lediglich auf den Einstieg ins Spiel eingehen welcher mir recht lange erscheint. Auch nach fast 3 Stunden zocken lernt man neue Attacken und bekommt Basis Tips, mir persönlich wäre es lieber gewesen das ganze deutlich zu stutzen denn ich habe für eine wie ich finde lange Spielzeit von bisher 3 Stunden ständig Tipps, Tricks und Tutorials zu Gesicht bekommen.
Die Spielzeit habe ich selber wohl gestreckt indem ich sämtlichen "Müll" (Fässer, Telefonzellen, Kisten, usw.) zerstört und somit viel Geld gemacht habe was an Sich gar nicht nötig wäre.
Ich denke man könnte die von mir gespielten 3 Stunden mindestens in der Hälfte wenn nicht weniger schaffen. Aber ich bin so ein Spieler der einfach jeden Winkel erkunden möchte :-P
Wie sich das Spiel weiter entwickelt kann ich daher nicht beurteilen, ich hoffe aber das die Story spannender wird und auch der Ablauf an Sich abwechslungsreicher wird.
Bezüglich der Steuerung braucht sich wirklich niemand sorgen zu machen, die ist so wie sie ist wirklich top und macht das Spiel eigentlich auch aus.
Wildes Wedeln mit der Remot funktionierte nicht richtig und vorallem im späteren Spielverlauf ist man machtlos damit.
Es ist tatsächlich nötig richtig ausholende Bewegungen zu machen und die Erkennung von welcher Seite man nun schlägt funktioniert sehr gut.
Was mir aber aufgefallen ist während dem experimentieren ist das wenn man (sehr) lange mit der Remote die Bewegungen macht diese mit der Zeit nicht mehr richtig erkannt werden. Anscheinend wird die Motion + durch das Pointen wieder auf 0 gesetzt denn nach dem Pointen funzt es wieder perfekt. Das kenne ich so ähnlich auch von Wii Sports Resort, hier ist es aber wirklich nur auffallend wenn man absichtlich ständig "rumfuchtelt", also an Sich absolut kein Problem und nicht´s das man diesem Spiel vorwerfen kann.
Der Rest der Steuerung funzt auch ohne Probleme und ist inteligent gewählt was das Buttonlayout betrifft. Ich emfpfehle aber auf jeden Fall die Steuerung im Punkt "Empfindlichkeit" auf Präzise zu stellen (was dann ungefähr der Steuerung von Metroid Prime entspricht nachdem man diese ebenfalls auf "Profi" gestellt hat) und das Anvisieren auf manuell zu stellen.
Mir persönlich hat das automatische Anviesieren keinen Spass gemacht, auf Manuell hat man die totale Kontrolle und die geniale Steuerung entfaltet sich erst richig.
Das selbe bitte beim Schwierigkeitsgrad, mindestens auf Normal stellen, leicht ist wirklich viel zu einfach. Generell hoffe ich das die Inteligenz der Gegner etwas zunimmt mit der Zeit denn diese sind wirklich nicht die klügsten und gerade die Standard Gegner sind bisher viel zu leicht zu besiegen.

Mal schauen wie es sich noch entwickelt, bisher bin ich sehr angetan.
Der Schwertkampf ist genau das was sich alle Wii Zocker seit Release der Konsole gewünscht haben, die Optik über dem was man bisher von der Wii kennt und auch das Drumherum scheint zu passen.
Einzige Wermutstropfen: bisher sehr flache Story, kaum Zwischensequenzen (die cool sind und Spass machen zu zu schauen), zu leichte Standardgegner, wenig Abwechslung.

Dennoch kann ich das Game nur empfehlen. Vorallem die Leute die ständig wegen wenigen/schlechten "Core" Games ablästern müssen den Titel fast schon kaufen, alles ander würde deren Glaubwürdigkeit stark in Frage stellen.

lg chri
 
danke für den anspielbericht, klingt ja schonmal ziemlich gut. was das tutorial und das lernen neuer moves angeht, so habe ich gelesen, dass man das ganze spiel über neue moves etc. lernt. keine ahnung obs letztendlich stimmt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mal ne Frage: lässt die Tatsache, dass 3 Tage vor dem Release dieses Spiels immer noch kein einziger Test veröffentlicht worden ist, darauf schließen, dass Ubisoft im Falle schlechter Wertungen Embargos verhängt hat und wir es nun vermutlich mit einem Craptitel zu tun haben könnten?
 
Mal ne Frage: lässt die Tatsache, dass 3 Tage vor dem Release dieses Spiels immer noch kein einziger Test veröffentlicht worden ist, darauf schließen, dass Ubisoft im Falle schlechter Wertungen Embargos verhängt hat und wir es nun vermutlich mit einem Craptitel zu tun haben könnten?
Nach den bereits positiven Reviews und den überaus positiven Spielereindrücken ist es wohl unwahrscheinlich, oder?
 
Mal ne Frage: lässt die Tatsache, dass 3 Tage vor dem Release dieses Spiels immer noch kein einziger Test veröffentlicht worden ist, darauf schließen, dass Ubisoft im Falle schlechter Wertungen Embargos verhängt hat und wir es nun vermutlich mit einem Craptitel zu tun haben könnten?

Also es gab schon einen Test (zumindestens der einzige Test, den ich bisher mitbekommen hab). Weiß nicht ob's die NPower oder das ONM war aber dort hat es ne 8.5 bekommen.
 
keinen plan was für bedingungen das CW-Embargo hat, Becks erwähnte nur dass sie eins haben. denke dass ist von spiel zu spiel und publisher zu publisher unterschiedlich. hoffen wir mal dass es im fall von RS2 nicht von der Score abhängt :)
 
Hallo Leute,
konnte das Game heute nun zum ersten Mal anzocken und bisher gefällt es mir sehr gut. Bevor jetzt mit "Raubkopierer" rumgeschmissen wird muss ich sagen das ich bei einem Großhändler arbeite und das Game heute in Österreich angeliefert wurde, daher der verfrühte Anspielbericht.
Was mir direkt sehr gut gefallen hat ist die Präsentation. Ich habe einen 42 Zoll Fernseher und so manches Wii Game sieht darauf nicht sehr schön aus aber RS macht eine sehr gute Figur. Schöne scharfe Optik mit tollen Effekten und sehr coolen Animationen. (Waffenanimationen, Gegner, Moves, usw)
Bin da nicht so der Grafikfetishist trotz X360, aber bei der Wii fällt es nunmal auf wenn ein Game wirklich toll ausschaut, da hat man sich halt wirklich sehr viel Mühe gegeben.:-)
Ich möchte hier lediglich auf den Einstieg ins Spiel eingehen welcher mir recht lange erscheint. Auch nach fast 3 Stunden zocken lernt man neue Attacken und bekommt Basis Tips, mir persönlich wäre es lieber gewesen das ganze deutlich zu stutzen denn ich habe für eine wie ich finde lange Spielzeit von bisher 3 Stunden ständig Tipps, Tricks und Tutorials zu Gesicht bekommen.
Die Spielzeit habe ich selber wohl gestreckt indem ich sämtlichen "Müll" (Fässer, Telefonzellen, Kisten, usw.) zerstört und somit viel Geld gemacht habe was an Sich gar nicht nötig wäre.
Ich denke man könnte die von mir gespielten 3 Stunden mindestens in der Hälfte wenn nicht weniger schaffen. Aber ich bin so ein Spieler der einfach jeden Winkel erkunden möchte :-P
Wie sich das Spiel weiter entwickelt kann ich daher nicht beurteilen, ich hoffe aber das die Story spannender wird und auch der Ablauf an Sich abwechslungsreicher wird.
Bezüglich der Steuerung braucht sich wirklich niemand sorgen zu machen, die ist so wie sie ist wirklich top und macht das Spiel eigentlich auch aus.
Wildes Wedeln mit der Remot funktionierte nicht richtig und vorallem im späteren Spielverlauf ist man machtlos damit.
Es ist tatsächlich nötig richtig ausholende Bewegungen zu machen und die Erkennung von welcher Seite man nun schlägt funktioniert sehr gut.
Was mir aber aufgefallen ist während dem experimentieren ist das wenn man (sehr) lange mit der Remote die Bewegungen macht diese mit der Zeit nicht mehr richtig erkannt werden. Anscheinend wird die Motion + durch das Pointen wieder auf 0 gesetzt denn nach dem Pointen funzt es wieder perfekt. Das kenne ich so ähnlich auch von Wii Sports Resort, hier ist es aber wirklich nur auffallend wenn man absichtlich ständig "rumfuchtelt", also an Sich absolut kein Problem und nicht´s das man diesem Spiel vorwerfen kann.
Der Rest der Steuerung funzt auch ohne Probleme und ist inteligent gewählt was das Buttonlayout betrifft. Ich emfpfehle aber auf jeden Fall die Steuerung im Punkt "Empfindlichkeit" auf Präzise zu stellen (was dann ungefähr der Steuerung von Metroid Prime entspricht nachdem man diese ebenfalls auf "Profi" gestellt hat) und das Anvisieren auf manuell zu stellen.
Mir persönlich hat das automatische Anviesieren keinen Spass gemacht, auf Manuell hat man die totale Kontrolle und die geniale Steuerung entfaltet sich erst richig.
Das selbe bitte beim Schwierigkeitsgrad, mindestens auf Normal stellen, leicht ist wirklich viel zu einfach. Generell hoffe ich das die Inteligenz der Gegner etwas zunimmt mit der Zeit denn diese sind wirklich nicht die klügsten und gerade die Standard Gegner sind bisher viel zu leicht zu besiegen.

Mal schauen wie es sich noch entwickelt, bisher bin ich sehr angetan.
Der Schwertkampf ist genau das was sich alle Wii Zocker seit Release der Konsole gewünscht haben, die Optik über dem was man bisher von der Wii kennt und auch das Drumherum scheint zu passen.
Einzige Wermutstropfen: bisher sehr flache Story, kaum Zwischensequenzen (die cool sind und Spass machen zu zu schauen), zu leichte Standardgegner, wenig Abwechslung.

Dennoch kann ich das Game nur empfehlen. Vorallem die Leute die ständig wegen wenigen/schlechten "Core" Games ablästern müssen den Titel fast schon kaufen, alles ander würde deren Glaubwürdigkeit stark in Frage stellen.

lg chri

dass hört sich doch richtig gut an
 
Wer es unbedingt anzocken möchte, sollte heute mal bei World of Video oder Videobuster vorbeischauen, die haben es nämlich schon zum Ausleihen. ;)

Ich bin dann mal weg, anzocken.

Wenn das Erlebnis ähnlich toll wie bei Grand Slam Tennis wird, werde ich es heute gleich wieder wegbringen und mir dann übermorgen kaufen. :goodwork:
 
Gefällt mir echt schon ganz gut. Optik geht in Ordnung - zwar wäre, wie immer, mehr möglich gewesen, aber wenigstens hilft das Cel Shading tatsächlich ganz schön dabei, dass man sich nicht ständig an die alte Hardware erinnert fühlt.

Das Spielgefühl ist... anstrengend. Was soll ich sagen, 1:1 ist es nicht und ich finde es auch schade, dass man verhältnismäßig wenig vom Schwert sieht (der Protagonist zieht das Schwert nur, wenn Feinde da sind, und nur dann sieht man es ständig in der Hand). Allerdings ist es dabei gerade das klitzekleine nötige bisschen an immersiv, das Red Steel 1 so fürchterlich gefehlt hat. Ich schwinge das Schwert und meine Bewegungen werden erkannt und ähnlich am Bild wiedergegeben. Es ist wie gesagt zwar nicht 1:1, aber man muss sich wenigstens keine Sorgen machen darum, wie man nun genau schwingt und ob er die Bewegung eh richtig erkennt wie zB in Force Unleashed und Co. Man tut es nur und kann sich in 90% der Fälle darauf verlassen, dass die Erkennung korrekt ist. Man nimmt keine Rücksicht mehr auf die Hardware oder Software, sondern spielt einfach. In dem Sinne ein großes Plus. Anstrengend ist es insofern, dass es bei heftigeren Gefechten dann doch auch ganz schön reingeht nach ein paar Minuten.

Ich wusste vorher verhältnismäßig wenig über den Titel, insofern war ich überrascht, dass das Gameplay missionsartig aufgebaut ist. Man bewegt sich (zunächst) nur in einem kleinen Teil der Stadt und hat eine Art Basis, zu der man immer wieder zurückkehrt, um sich die nächste Mission zu holen. Nach und nach werden mehr Teile der Stadt entriegelt und man bekommt immer mehr Zugang. Wie es danach weitergeht, kann ich noch nicht sagen, ich fand es nur eine Erwähnung wert, da ich wie gesagt ein bisschen überrascht war, ich hatte mir das Ganze eher linear-schlauchartig vorgestellt.


Bis jetzt würde ich dem Game um die 85% geben, evtl. ein bisschen mehr, muss schauen, was noch kommt. Ein endgültiges Urteil fälle ich sowieso erst nach dem Durchspielen. Auf jeden Fall kann ich schon sagen, dass RS2 ein 3rd Party-Titel ist, wie er der Wii bisher so schmerzlich fehlt: einfach ein ernsthaftes, ordentlich gemachtes Coregame, das sich nicht gimmicky oder minispielartig anfühlt.
 
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