Red Dead Redemption 2: An den Pferden wurde jahrelang gearbeitet / Infos zu Waffen und Dead-Eye-System
Rockstar Games hat viele Jahre lang an den Pferden in Red Dead Redemption 2 (PS4, Xbox One) gearbeitet und wie sie mit dem Helden interagieren. Das erläuterte Art Director Aaron Garbut in der aktuellen EDGE.
"Die Persönlichkeit des Pferdes wird sich in seinem Verhalten widerspiegeln und auf die Welt in einer Weise reagieren, die einzigartig für seine Rasse und seine Bindung zum Spieler ist. Dein Pferd sollte sich wie ein Lebewesen mit eigenem Kopf anfühlen, und wir haben viel Zeit damit verbracht, Elemente der Welt zu markieren, damit das Pferd weiß, wohin es gehen will und was es vermeiden will - ebenso wie der Spieler.
Darüber hinaus wollen wir aber, dass sich das Pferd wie ein Begleiter anfühlt. Du fängst an, dich um dein Pferd zu kümmern, und es ärgert dich, wenn es verletzt ist. Sich um sein Pferd zu kümmern und sich mit ihm zu verbinden, wird zu etwas, das du nicht nur wegen der Vorteile, die es dir bringen kann, tun willst, sondern auch, weil das Pferd deine vertrauenswürdigste Freundin ist.
Wenn es verletzt ist und stirbt, hast du nur wenig Zeit, ihm Medikamente zu besorgen, und in Zeiten wie diesen eröffnet das Spiel seine eigenen Abenteuer: Plötzlich ist nichts so wichtig wie die Hilfe für dein Pferd. Allerdings kannst du es einfach sterben lassen und dir ein anderes holen. Nun, ich könnte das nicht... Aber vielleicht kannst du es..."
Rockstar Games hat außerdem daran gearbeitet, eine dynamischere und lebendigere Welt zu entwerfen. Garbut erklärt: "Ein großer Unterschied in diesem Spiel ist, dass der Spieler nicht nur lustige Dinge entdeckt, die er tun kann, sondern dass dir die Welt selbst ständig Dinge auf subtile Weise anbietet.
Eine Klapperschlange, die dein Pferd erschreckt, Tiere, die in den Wäldern lauern, das Lagerfeuer einer rivalisierenden Bande in der Ferne, die fernen Lichter der nächsten Stadt - da ist immer etwas los. Die Dinge, die dir passieren, während du einfach in der Welt herumhängst, ziehen dich durch sie hindurch und schaffen lohnende Erfahrungen. Das fühlt sich echt an, und es fühlt sich neu an.
Wir haben uns von den typischen Open-World-Wurzeln entfernt. Dies ist keine Sammlung von Missionen in einer großen Welt voller Markierungspunkte und Minispiele. Es ist viel subtiler und viel realer. Wir betrachten es nicht als ein Spiel, das man durchspielen muss. Es ist ein Ort, in den du vollständig eintauchen und dich verlieren kannst."
Außerdem hat Rockstar Games seine offizielle Website überarbeitet, und informiert dort über Waffen und ihre Anpassungsmöglichkeiten sowie das Dead-Eye-System.