Amuro
L99: LIMIT BREAKER
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wobei auch bei dynamischer KI noch sehr viel Luft nach oben ist, vor allem was Gruppenspiel angeht, oder Munitionsmanagement etc.es ist überhaupt nicht schwer dynamische Kİ zu machen. man könnte sogar wenn man will Kİ wege Programmieren, die sich schlauer benehmen als spieler.
dann würden halt vermutlich nur noch 5% der Käufer die spiele durchspielen
Vor allem bei den üblichen Deckungsshootern sehe ich das immer wieder. Die Pattern sind da viel zu wenig und viel zu einfach gestrickt und als Spieler muss man in der Regel einfach nur warten bis sich das Moorhuhn zeigt .
ABer ob 10% oder 5% die Spiele durchspielen ist doch auch egal