Also, diese Cutscenes sind schon in-engine und könnten auch RealTime berechnet werden, aber man tut es nicht damit man in dieser Zeit schonmal weiter laden kann.
Das kennt man vor allem aus NaughtyDog spielen. Die Cutscenes in Uncharted und TheLastOfUs sehen ja genauso aus wie das Spiel sonst, sind aber vorgerendet sodass während die Cutscene läuft schonmal der nächste Abschnitt geladen werden kann. So kommen NaughtyDogs Spiele ohne sichtbare Ladesequenzen aus, da die hinter Cutscenes versteckt werden.
Vorteil: Keine Ladezeiten.
Nachteil: Vorgerenderte Cutscenes in guter Qualität(hohe Bitrate) sind groß. Uncharted ist um die 30-40GB groß. Würde man die Szenen in echtzeit berechnen, dann wäre das Spiel vllt. 5GB groß, würde genauso aussehen, aber hat eben vor jedem Abschnitt Ladezeiten.