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PS4/PS5/PC PlayStation Studios (Entwickler & Spiele)


Die Ex-Ubisoft und EA-Veteranin, Jade Raymond, hat mit Haven Entertainment ein neues Studio in Montreal gegründet, das an einer original PlayStation IP arbeiten wird.


Sony investiert dazu direkt in das Studio, verrät aber noch nicht, was das besagte Projekt einmal sein wird. Dafür scheint es auch noch viel zu früh. Raymond konnte dafür allerdings ein herausragendes Team zusammenstellen, das bereits mehr als zehn Jahre lang gemeinsam an beliebten Spielen und Franchises gearbeitet hat.Über die Unterstützung von Sony könnte sich Raymond kaum mehr freuen, genauso umgekehrt, wie es weiter heißt. Dort weiß man im die Herausforderungen beim Aufbau neuer Studios, und mit Raymond an Bord, die bereits zahlreiche große Franchises geleitet hat, scheint man einen echten Glückstreffer gelandet zu haben.
 

Sony IE und RTS kaufen gemeinsam die Evolution Championship Series

19.03.21 - Sony Interactive Entertainment und RTS, ein neues Unternehmen, das aus dem eSports-Geschäft von Endeavor hervorgegangen ist, haben die Vermögenswerte und das Eigentum der Evolution Championship Series (Evo), des weltweit größten Fighting-Game-Events, von Triple Perfect im Rahmen einer Joint-Venture-eSports-Partnerschaft erworben, teilten die Unternehmen mit.

Die Mitbegründer von Evo, Tony und Tom Cannon, werden weiterhin als wichtige Berater involviert sein, um "sicherzustellen, dass Evo eine einzigartige, von der Basis ausgehende Wettbewerbsplattform für Fighting Game-Spieler und Fans auf der ganzen Welt bleibt."

Die Evo wird in diesem Jahr als Evo 2021 Online vom 06.08.21 bis 08.08.21 und vom 13.08.21 bis 15.08.21 zurückkehren und von dem neu gegründeten Joint Venture zwischen Sony Interactive Entertainment und RTS betrieben. Die Teilnahme ist kostenlos und ermöglicht es Spielern in Nordamerika, Europa, Asien und Lateinamerika, sich in den folgenden Titeln im offenen Format zu messen:

- Tekken 7 (Bandai Namco)
- Street Fighter V: Champion Edition (Capcom)
- Guilty Gear Strive (Arc System Works)
- Mortal Kombat 11 Ultimate (Warner)

Weitere Spiele werden in Kürze bekannt gegeben. Die Online-Qualifikationsturniere werden live gestreamt, weitere Details werden in den kommenden Wochen mitgeteilt.
CLICK (SIE: "SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AND NEW ESPORTS VENTURE, RTS, JOINTLY ACQUIRE THE EVOLUTION CHAMPIONSHIP SERIES (EVO)")


Quelle: gamefront.de
 

Sony IE und RTS kaufen gemeinsam die Evolution Championship Series

19.03.21 - Sony Interactive Entertainment und RTS, ein neues Unternehmen, das aus dem eSports-Geschäft von Endeavor hervorgegangen ist, haben die Vermögenswerte und das Eigentum der Evolution Championship Series (Evo), des weltweit größten Fighting-Game-Events, von Triple Perfect im Rahmen einer Joint-Venture-eSports-Partnerschaft erworben, teilten die Unternehmen mit.

Die Mitbegründer von Evo, Tony und Tom Cannon, werden weiterhin als wichtige Berater involviert sein, um "sicherzustellen, dass Evo eine einzigartige, von der Basis ausgehende Wettbewerbsplattform für Fighting Game-Spieler und Fans auf der ganzen Welt bleibt."

Die Evo wird in diesem Jahr als Evo 2021 Online vom 06.08.21 bis 08.08.21 und vom 13.08.21 bis 15.08.21 zurückkehren und von dem neu gegründeten Joint Venture zwischen Sony Interactive Entertainment und RTS betrieben. Die Teilnahme ist kostenlos und ermöglicht es Spielern in Nordamerika, Europa, Asien und Lateinamerika, sich in den folgenden Titeln im offenen Format zu messen:

- Tekken 7 (Bandai Namco)

- Street Fighter V: Champion Edition (Capcom)

- Guilty Gear Strive (Arc System Works)

- Mortal Kombat 11 Ultimate (Warner)

Weitere Spiele werden in Kürze bekannt gegeben. Die Online-Qualifikationsturniere werden live gestreamt, weitere Details werden in den kommenden Wochen mitgeteilt.

CLICK (SIE: "SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AND NEW ESPORTS VENTURE, RTS, JOINTLY ACQUIRE THE EVOLUTION CHAMPIONSHIP SERIES (EVO)")


Quelle: gamefront.de
Falscher thread oder nicht? :vv:
 
Die wachsen schon seit Jahren unabhängig. Kaufen kleinere Studios und bauen selbst neue auf. Das da oben könnte halt so ziemlich alles sein.
 
Jetzt nicht überraschend, aber sieht tatsächlich so aus, als käme ein weiteres Remake von Bluepoint, wenn man die ausgeschrieben Stellen so anschaut

Responsibilities

  • Learn and master a proprietary game effects engine and its pipeline
  • Recreate existing particle effects to a higher level of quality
  • Create higher quality texture maps inspired by lower-resolution source images using tools such as Photoshop, Houdini, FumeFX, Maya, 3DMax or Substance
  • Integrate next gen material techniques
  • Create high-quality next generation effects models inspired by lower-resolution geometry
  • Maintain original game VFX functionality while creating stunning visuals
 
Screenshot_2021-03-29_at_18.44.58.png
anscheinend wird viel Geld in Media molecule investiert.

und sony London rüstet ebenfalls auf
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja.
Finde es super, dass dort investiert wird. Die sind imo eins der besten exklusiven Studios.

ich finde die sollten dreams schnellstmöglich auf den pc bringen und parallel an einer neuen ip arbeiten.
Finde Dreams ist für den PC perfekt und auf dem PC gibt es die meisten Gamer die auf solche Art von Spielen stehen, man würde beeindruckendes erschaffen was durch die Limitierung der Konsolen nicht möglich ist
 
Dreams hat in den letzten Monaten wirklich gute Fortschritte beim Kuratieren im Dreamsurfing gemacht. Man findet viel leichter neuen Inhalt. Die Spielerzahlen gehen in der Tat seit einiger Zeit nach oben, und die Creators haben Dreams ohnehin immer die Stange gehalten. Gibt echt viele tolle Kreationen quasi jede Woche. Schaut in meinen Thread auf ResetERA, wenn ihr sie leichter finden wollt: https://www.resetera.com/threads/dr...xt-favorite-experience-weekly-updates.335409/
 

Bloodborne Senior Producer Kentaro Motomura verlässt Sony IE Japan

31.03.21 - Kentaro Motomura gibt bekannt, dass er die Sony IE Japan Studios verlassen hat. Zuvor arbeitete Motomura als Produzent für Bloodborne, Soul Sacrifice und das 2017 erschienene Everybody's Golf.

Er arbeitete fast zwei Jahrzehnte lang als Produzent bei Sony. Außerdem erklärte Motomura, dass er nach seinem Weggang von den SIE Japan Studios weiterhin in der Videospielproduktion tätig sein wird.


gamefront.de
 
Dann hat jemand neues Chance, sich mal zu beweisen. Der Output an qualitativ hochwertigen Spielen war doch recht mager die letzen 15 Jahre aus Japan.
 

Bloodborne Senior Producer Kentaro Motomura verlässt Sony IE Japan

31.03.21 - Kentaro Motomura gibt bekannt, dass er die Sony IE Japan Studios verlassen hat. Zuvor arbeitete Motomura als Produzent für Bloodborne, Soul Sacrifice und das 2017 erschienene Everybody's Golf.

Er arbeitete fast zwei Jahrzehnte lang als Produzent bei Sony. Außerdem erklärte Motomura, dass er nach seinem Weggang von den SIE Japan Studios weiterhin in der Videospielproduktion tätig sein wird.


gamefront.de
was soll er sonst machen, das studio macht dicht :vv:
 
Mag sein, aber ich hab sowieso nicht die beste Meinung von Arkane als Studio, da ist sowas ein gefundenes Fressen für mich ... Hater! :coolface:
 
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