Nah, beim RAM nicht. So ganz perfekt bekommt man es eben nie.
Jup.
Es wirkt so, dass man nun in jeder Gen konsequent die Nachteile der vorherigen beseitigen wollte. Letzte Gen hat Sony großen Wert auf eine einfach zu handhabende Hardware gelegt und eigentlich das erste Mal in der Konsolengeschichte keine augenscheinliche RAM-Limitierung gehabt, über die sich Devs in allen Gens zuvor beklagt hatten.
In der laufenden Gen fiel dann der geringe Datendurchsatz viel stärker ins Gewicht. Man hatte dieses mal zwar genug RAM, kam aber mit den Nachfüllen kaum hinterher, weil die HDDs nicht genug Durchsatz lieferten.
Diesen Problem hat man sich diese Gen nun konsequent angenommen. Es ist ja nicht so, dass man diese Gen nur eine SSD in die Konsolen gesteckt hat. Man hat einiges in einen eigenen proprietären I/O-Chip investiert, der den kompletten Datenprozess von Load-Mgtm, File I/O, Mapping, Kohärenz und Dekompression um ein vielfaches effizienter gestaltet. Das ist weniger über das Marketing zu transportieren, aber bzgl. des Software-Engineering der Spieleprogrammierung mehr wert. Deswegen wahrscheinlich auch die positive Resonanz aus der Entwicklerszene.
Und nicht zu unterschlagen, weil das gern vergessen oder kritisiert wird: Auch die GPU und erste recht die CPU sind in Relation dieses mal viel schneller als es bei der PS4 zu ihrer Zeit der Fall war.
Aber wenn so ein hoher Fokus auf das Eine gelegt wird, kann natürlich auch etwas anderes herunterfallen. Dies sehe ich bei der aktuellen Gen beim RAM und auch bei der Bandbreite so. Jetzt kann man den RAM zwar schnell befüllen, dafür kann man dieses mal in Relation zu den gestiegenen Anforderungen auch weniger im RAM halten und es lässt sich nun mal nicht alles streamen. Prozessoren arbeiten im Milli- und Nanosekungenbereich, da sind auch die Zugriffe der SSD noch langsam. Dazu wollen Prozessoren nicht nur lesen, sondern auch schreiben.
Aber so ist es halt jetzt, war ja auch vorherzusehen und kommt kaum überraschend. Der hohe Datendurchsatz mildert die Thematik natürlich etwas und am Ende geben die Konsolen auch den Ton bei der Entwicklung an.
Wir waren gerade bei Verwirrten Usern....lenk halt nicht schon wieder ab.
Bzgl Kompression.....mir doch egal was du Interpretieren willst.
Sony nutzt das eine, MS die 2 anderen. Beide nutzen Hardware für die Arbeit und bekommen einen gewünschten Target-Output.
Da alle 3 Kompressionstechniken sind ist Kraken eben der Gegenentwurf, primär natürlich von BCPack weil Hauptanteil sind Texturen...mehr steht da nicht.
Es gibt offizielle Zahlen. Da ist der eine eine ganze Ecke besser als der andere.
Erzählt hier ja auch keiner die GPU der PS5 wäre gleich so schnell wie die der XSX, weil das Eine ein Gegenentwurf zum Anderen ist.