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PS5 PlayStation 5

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    ps5
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Upgrade erfolgreich endlich kein verschieben mehr!
Der Autausch war in unter 10min erledigt.
:banderas:
 
ich bin bisher zufrieden mit meinem be quiet!

be quiet! MC1 Pro M.2 SSD Kühler Kühlkörper mit integrierter Heatpipe für Ein- und Doppelseitige 2280 Module BZ003 https://amzn.eu/d/fFwTDpK
Bei quiet empfiehlt den normalen MC1 (also nicht Pro) wegen der Höhe des Kühlkörpers.

Passt der Pro überhaupt ordentlich in die Konsole?

Ich selber nutze:
Samsung 980 Pro 2 TB
+
be quiet MC1
 
Bei quiet empfiehlt den normalen MC1 (also nicht Pro) wegen der Höhe des Kühlkörpers.

Passt der Pro überhaupt ordentlich in die Konsole?

Ich selber nutze:
Samsung 980 Pro 2 TB
+
be quiet MC1
haste recht, habe den falschen verlinkt :blushed:
habe auch jetzt 2x den normalen mc1

Ich warte mit der Aufrüstung bis die PS5 Pro da ist!
wieso auf fie pro warten? die ps5 pro wird ja auch 'nen m2 slot bieten.
 
Spider-Man verkauft sich von selbst. Ist einfach die Marke.

Sag das Activision.
Das Problem mit zu geringen Erlösen aus Software hat Sony allgemein, weil die Spieler einfach zu wenige Games kaufen und die großen AAA-Titel enorm viel kosten, am Ende aber auch nicht riesige Gewinne bringen. Werden ja auch gebundlet, um Konsolen zu verkaufen.
Niemand verkauft mehr Games als Playstation.
Dazu verkaufen sich AA-Titel wie Ratchet und Returnal relativ schlecht und bringen auch kaum Gewinne. Deswegen geht Sony jetzt auch auf GaaS: Billig zu produzieren und größere potentielle Gewinnspanne.

Du hast doch gar keinen Überblick oder auch nur ein Gefühl für "gut oder schlecht" was Verkäufe betrifft wie deine Aussagen oben beweisen.
 
Falls noch irgendwer ohne zu scherzen meint, Pro Konsolen Upgrades nächstes Jahr wären unnötig "weil nichtmal die aktuellen Konsolen """ausgereizt"""" werden", muss man wohl nur noch auf dieses Video verweisen.


60fps nur noch bei upscaling ausgehend von 720p möglich und das Framerate Ziel wird nicht mal gehalten. Und dieser Trend war ja absehbar mit vielen currentgen only Titeln wie zb Plague Tale 2 oder Starfield und es wird mit UE5.1 Spielen offenbar nicht leichter.

Für mich daher immer noch Day 1 bei einer PS5 Pro, sofern sie mir 60fps bei annehmbarer Auflösung in den aktuellsten Titeln verspricht.
 
Falls noch irgendwer ohne zu scherzen meint, Pro Konsolen Upgrades nächstes Jahr wären unnötig "weil nichtmal die aktuellen Konsolen """ausgereizt"""" werden", muss man wohl nur noch auf dieses Video verweisen.


60fps nur noch bei upscaling ausgehend von 720p möglich und daa Framerate Ziel wird nicht mal gehalten. Und dieser Trend war ja absehbar mit vielen currentgen only Titeln wie zb Plague Tale 2 oder Starfield und es wird mit UE5.1 Spielen offenbar nicht leichter.

Für mich daher immer noch Day 1 bei einer PS5 Pro, sofern sie mir 60fps bei annehmbarer Auflösung in den aktuellsten Titeln verspricht.

Hat aber viel mit den Entwicklern zu tun.
Das Spiel im Video sieht nicht grade toll aus, dafür das es so viel hardware fordert.

720p für 60fps bei crap Entwicklern, ja.
 
Hat aber viel mit den Entwicklern zu tun.
Das Spiel im Video sieht nicht grade toll aus, dafür das es so viel hardware fordert.

720p für 60fps bei crap Entwicklern, ja.

Selbst ein crossgen Spiel wie Miles Morales und Spider-Man Remastered lief schon bei dynamischer Auflösung oft nur in 1080p im RT Performance Mode, bei zeitgleich im Vergleich zu anderen Modi schlechteren Texturen, keiner vollwertigen RT Beleuchtung sondern hauptsächlich mittelprächtigen Spiegelungen, verringerter Dichte bei Passanten und Autos etc. Und genau so einen "RT Performance" Modus nutzt Aveum ja quasi in der UE5 Fassung auch als Standard, nur mit deutlich modernerer Geometrie, besserer Beleuchtung, die wichtigen UE5.1 Features eben. Spider-Man 2 wird laut Leak ja auch keinen RT Performance Mode mehr bieten und das war ehrlich gesagt auch zu erwarten, nachdem man gesehen hat wie viel alleine RT Spiegelungen die Konsolen kosten.

Natürlich sind SM und Aveum keine super vergleichbaren Spiele was das Genre angeht und nutzen eben andere Engines. Aber UE5 wird nun mal der neue Standard für Multiplatform Titel werden den viele Entwickler von interessanten Games nutzen werden. Da ist es für mich auch zweitrangig, wenn 1st Party Studios bessere Performance aus der PS5 quetschen können werden, weil besser trotzdem nicht automatisch bedeutet, dass man immer 60fps bei hoher Auflösung und Grafikdetails bieten können wird. Und weil ich nicht nur Sony Titel spielen will.

Nochmal, schau dir Plague Tale 2 selbst ohne RT an, das hat den 60fps Mode erst nachliefern müssen und dieser läuft nativ auch nur in 1080p und musste die Bildwiederholrate der Ratten auf 30fps drosseln, deren Anzahl verkleinern und auch bei der Bildrate bei NPCs tricksen, was alles Dinge sind die deutlich auffallen. Wie gesagt , ohne RT. Du kannst Asobo natürlich jetzt auch als crap bezeichnen, aber das ist die Zukunft auf der OG PS5 und Series X und es wird nicht weniger.
 
Selbst ein crossgen Spiel wie Miles Morales und Spider-Man Remastered lief schon bei dynamischer Auflösung oft nur in 1080p im RT Performance Mode, bei zeitgleich im Vergleich zu anderen Modi schlechteren Texturen, keiner vollwertigen RT Beleuchtung sondern hauptsächlich mittelprächtigen Spiegelungen, verringerter Dichte bei Passanten und Autos etc. Und genau so einen "RT Performance" Modus nutzt Aveum ja quasi in der UE5 Fassung auch als Standard, nur mit deutlich modernerer Geometrie, besserer Beleuchtung, die wichtigen UE5.1 Features eben. Spider-Man 2 wird laut Leak ja auch keinen RT Performance Mode mehr bieten und das war ehrlich gesagt auch zu erwarten, nachdem man gesehen hat wie viel alleine RT Spiegelungen die Konsolen kosten.

Natürlich sind SM und Aveum keine super vergleichbaren Spiele was das Genre angeht und nutzen eben andere Engines. Aber UE5 wird nun mal der neue Standard für Multiplatform Titel werden den viele Entwickler von interessanten Games nutzen werden. Da ist es für mich auch zweitrangig, wenn 1st Party Studios bessere Performance aus der PS5 quetschen können werden, weil besser trotzdem nicht automatisch bedeutet, dass man immer 60fps bei hoher Auflösung und Grafikdetails bieten können wird. Und weil ich nicht nur Sony Titel spielen will.

Nochmal, schau dir Plague Tale 2 selbst ohne RT an, das hat den 60fps Mode erst nachliefern müssen und dieser läuft nativ auch nur in 1080p und musste die Bildwiederholrate der Ratten auf 30fps drosseln, deren Anzahl verkleinern und auch bei der Bildrate bei NPCs tricksen, was alles Dinge sind die deutlich auffallen. Wie gesagt , ohne RT. Du kannst Asobo natürlich jetzt auch als crap bezeichnen, aber das ist die Zukunft auf der OG PS5 und Series X und es wird nicht weniger.

Ja das mag alles richtig sein, was du schreibst.
Ist ja auch ne 500€ Konsole.

Aber was wäre nun die Lösung?
Willst du bis Ende 2024 auf eine PS5 Pro warten oder dir einen PC kaufen?

Du sagst Spider-Man 2 kommt ohne Performance-RT daher?
Wieso nicht einfach so wie bei ratchet PS5, das sah einfach atemberaubend aus.

Grafisch der oberhammer
 
Wenn PSVR2 Spiele einen Patch erhalten und dann Red Matter 2 Quali (Native 4K, Supersampling bei 90-120fps) abliefern, wäre wohl das schon für mich ein Kaufgrund für die PS5 Pro.
Der Flaschenhals ist derzeit die PS5 und gar nicht die Auflösung des Bildschirms der PSVR2, das sieht man deutlich bei Red Matter 2, dass halt eine deutlich bessere Bildqualität hat, als viele andere Spiele.
Wobei No Mans Sky mit dem letzten Patch zeigt, wie viel Foveated Rendering bei einer guten Optimierung bringen kann.
 
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