Dass liest sich alles ziemlich genial. :o (und ja, ich bin so einfältig, das zu glauben... wenn jemand seit 11 Jahren Konsolendasein immer sein Wort gehalten hat, kann man demjenigen vielleicht auch mal ein klitzekleines bisschen Vertrauen entgegenbringen
)
Was mich noch dringend interessieren würde: Verfügt der VRam der RSX-GPU auch über ein Kompressionsverfahren wie S3TC, 3Dc oder sowas ähnlichem? Denn das wär einfach nur :o, wenn von den 256MB VRam sagen wir abzüglich Framebuffer und AA 224MB*6 (wegen S3TC), also 1344MB rein für Texturen übrig blieben!? (wahrscheinlich müssen davor aber auch noch BackBuffer, Z-Buffer und was weis ich nicht noch alles abgezogen werden... ;( ).