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Playstation 3 - NUR Playstation 3

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Nicht offen für weitere Antworten.
jaru schrieb:
Sahasrahla schrieb:
Nicht meilenweit, aber schon ein sehr großer erkennbarer Unterschied. Ein sehr großer erkennbarer Unterschied.
Öhm, und was spricht dagegen, dass es auch Spiele gibt die "weniger gut" aussehen? Muss jedes Spiel like Motorstorm & Killzone aussehen? War doch bisher noch nie so das in einer Generation von Konsolen alle Spieletitel gleiche grafische Qualität haben...
Das hab' ich da nicht rausgelesen. Es ging ihm wohl eher darum, dass die Erwartungen was (zumindest die 1. Generation von Spielen) die Grafik angeht ein wenig zu hoch gesteckt sind.
 
Also wenn jemand ernsthaft denkt, dass die erste Generation an Spielen wie Killzone aussehen dann sollte der mal ganz flott zum Arzt um die Ecke gehen ;)
 
jaru schrieb:
Also wenn jemand ernsthaft denkt, dass die erste Generation an Spielen wie Killzone aussehen dann sollte der mal ganz flott zum Arzt um die Ecke gehen ;)

Wie gesagt, abwarten was auf den finalen Dev-Kits geht. E3 2006 ;)
 
Sahasrahla schrieb:
Ein schönes Guten Morgen also allerseits :D. Ich hoffe, mit dem Aufwachen ist auch eine realistische Sichtweise zurückgekehrt. Wer weiter träumen möchte: einfach Verstand abschalten und E3 Tech-Demos reinziehen :D.


P.S: Ich geb's zu, der Post ist ein bißchen gehäßig ausgefallen, aber ich will keinem Sony-Fan etwas Böses, sondern nur dem Fanboygeschwafel Feuer unter dem Hintern bereiten.

Fanboygeschwafel willst du also Feuer unter dem Hintern bereiten?
Dann kram mal in deinem Oberstübchen und sag mir mal was eine Firma wie Bandai an Grafikbomben auf der Playstation 2 geliefert hat und was diese großartige Firma auf der Playstation 3 an Grafikbomben liefern wird.

Führ dir mein Comment zu Gemüte und dann kannst du mir ja auch mal antworten.
Bandai ist ja auch sehr repräsentativ. :rolleyes:
Bandai macht keine anspruchsvollen Spiele und Bandai reizt auch keine Hardware aus.

Wenn du Fanboyärsche treten willst wenigstens mit ein bisschen Gripps.
 
Eben, bisher waren die Gundam-Titel was die Grafik angeht nie überragend, wenn überhaupt dann Durchschnitt. Deswegen ist das bisher gezeigte zu Gundam-Next sehr vielversprechend.
 
Wartet noch ca. 2 Monate ab, dann sind die Games Convention und die Tokyo Game Show vorbei. Ich denke, dass man erst dann ein erstes Fazit ziehen können wird, zu was die PS3 fähig ist oder nicht.
 
nasagoal schrieb:
Wartet noch ca. 2 Monate ab, dann sind die Games Convention und die Tokyo Game Show vorbei. Ich denke, dass man erst dann ein erstes Fazit ziehen können wird, zu was die PS3 fähig ist oder nicht.

Das was auf der TGS gezeigt werden wird ist dann immernoch nicht das was auf der finalen Hardware geht, diese bekommen die Hersteller erst zum Jahresende.
 
Prosac schrieb:
Jack schrieb:
The Truth schrieb:
@ Jack bedeutet das eine erneute PS3 Ownage?
Das heißt das wir dem Fotorealismus näher sind als viele wahrhaben wollen :D

Naja Raytracing ist im prinzip ja schon durch HDR ersetzt worden, Raytracing ist eigentlich nur verschwendung von CPU Resourcen.

Daniel.P`, Zocker?

Also ich denke Cell wird sich mit der PS3 entfallten und leider sagen oder können viele entwickler nicht viel über den Cell sagen, da sie mom Null Ahnung von diesem MOnster haben. Cell ist wohl ne Bombe und jetzt will ich alles über den RSX wissen. Kann ja nicht sein, dass man um nen G70 update son Hype macht.

Edit: OOh ist es am ende doch MTC001? Hey bist wohl wieder da und MS bashman ist wieder da um die Ps3 fertig zu machen. hehe viel spaß
 
Bitte was :-? Daniel wer? Zocker? Ich hab doch bloß meine Meinung zu Ray tracing abgegeben :oops:

Es ist nunmal so, dass HDR als raytracing ersatz herhalten wird. Es ist sicher eine tolle sache, dass die Cell über solche Rechenleistung verfügt um das in Echtzeit zu machen, in der Spielepraxis wirds aber wohl eher schwer sein das auch umzusetzen. -Möglich ist natürlich alles, die Leistung an sich ist bemerkenswert keine Frage :)
 
Jetzt lasst den Prosac in Ruhe, er bashed nicht sondern begründet seine kritische Haltung mit vernünftigen Argumenten :) Das konnten Zocker und Co. nicht ;)

@Topic
Vielleicht sehen wir so eine Art Raytrace wirklich noch auf der PS3, wer weiß.^^
 
Die PS3 hat noch nicht begonnen und der Rest kann schon gehen. Naja ich dneke einfach PS3 und REvo sind die beste Lösung, da kann man einfach nicht anders entscheiden, außer man spielt gerne PC Spiele.
 
RWA schrieb:
Die PS3 hat noch nicht begonnen und der Rest kann schon gehen. Naja ich dneke einfach PS3 und REvo sind die beste Lösung, da kann man einfach nicht anders entscheiden, außer man spielt gerne PC Spiele.

Ja... dann braucht man nämlich alle drei ;)
 
Prosac schrieb:
Bitte was :-? Daniel wer? Zocker? Ich hab doch bloß meine Meinung zu Ray tracing abgegeben :oops:

Es ist nunmal so, dass HDR als raytracing ersatz herhalten wird. Es ist sicher eine tolle sache, dass die Cell über solche Rechenleistung verfügt um das in Echtzeit zu machen, in der Spielepraxis wirds aber wohl eher schwer sein das auch umzusetzen. -Möglich ist natürlich alles, die Leistung an sich ist bemerkenswert keine Frage :)

Hier sind die Entwickler, vor allem die Entwickler der Tools gefragt, das einzubauen, wobei ich nicht dran glaube, daß das passiert. Keine Frage ist, daß der Cell wirklich Power hat, aber ob man Raytracing mit normaler Grafik verbinden kann? Ich glaubs nicht, aber vielleicht kommt ja mal ein RT Spiel...
 
Nur weil das ganze auf einem Cell Prozessor demonstriert wurde sollte man nicht davon ausgehen das dies irgendeinen einfluss auf die Spieleentwicklung für die Playstation3 haben wird. Der Cell wurde anscheinend genommen weil er recht gút zum code kompatibel war. Trotz allem sehen die "erfinder" dieser "neuen" technology weitaus anspruchsvollere anwendungen als ziel ihrer arbeit anstatt Videospiele. CAD wäre hier ein beispiel.
Für Spiele wäre Ray Tracing viel zu teuer und viel zu umständlich umzusetzen. Außerdem vergesst ihr das bei Videospielen nicht nur ein Carakter zu sehen ist, sondern auch Umwelt und KI zu berechnen ist.
 
Gaming worlds and virtual characters are about to take a significant step closer to realism.

PlayStation 3 will "open up creative horizons" for games developers and allow movie-quality special effects, according to Phil Harrison, executive vice-president of Sony Computer Entertainment.

Mr Harrison, who oversees all Sony game development around the world, says PlayStation 3 delivers a "creative convergence" for the games industry and Hollywood.

"PlayStation 3 makes a bigger horizon for existing developers and allows non-gaming content creators, like movie special effects companies, movie directors or special effects visualisers to express themselves," he says.

At the recent Electronic Entertainment Expo, Sony imported CG data of actor Alfred Molina from Spider-Man 2 onto PlayStation 3. The astonishingly realistic animated character illustrated the console's power and potential.

Sony has sold more than 90 million PlayStation 2 consoles and dominated the game industry for a decade. But the company's plans are more ambitious.

"Our vision is a PlayStation under every television," Mr Harrison says. "That hasn't changed. What we've done is put a super-computer beneath everyone's television."

Mr Harrison is confident PS3 will offer a range of games. "You need great software to express the capability of the hardware," he says.

"We're a research and development-led company, both technically, creatively and business-wise. We want to push ourselves. And we should be confident, the industry has responded so well and they are going to support us."

Mr Harrison says PS3 will be the most powerful next-generation console.

"PlayStation 3 is going to eat up huge amounts of content. We need 50GB of storage on a disc in order to really bring those games to life. There's no way Xbox 360 can compete because they're only using DVD."

So ist es Punkt.
 
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