Die XBOX schafft ja theoretisch über 125 Millionen Dreiecke

Es sind so nebenbei 125 Mio. nackte Polys + Anti Aliasing!
Bei der PS2 sind es 75 Mio. richtige Polygone ohne Effekte! Beim Gamecube ist die Sache mit Texturen und Lichteffekten angegeben, also so wie es auch im Spielbetrieb vorkommt. Das lässt sich schlecht mit nackten Polygonen oder Eckpunten vergleichen.
Der Punkt ist aber das der NV der Xbox nicht die Füllrate schafft die die PS2 macht, damit kriegt die Xbox effektiv nie mehr als 38 Mio. Polygone raus da der NV nur maximal 1 GPixel (4 pixel units bei 250Mhz) fährt. Die PS2 ist mit 2.4 GPixel (16 pixel units bei 150MHz) deutlich besser dran.
Die 125 Polys kommen insofern zustande das die Xbox nur maximal 31. Polys macht! Da kommt nicht mehr raus der da NV mit 1GPixel garnicht mehr schaffen kann. Rechnen wir das mal nach 32 Pixeln pro Polygone aus.
PS: 2400/32 = 75 Mio. Polygone.
Xb: 1000/32 = 31 Mio. Polygone.
Die 125 beziehen sich aufs AA, per 4x FSAA werden aus den 31 auf wundersame Weise 125 Mio. Polys. Wobei das AA aber eigentlich nichts mit den Polys zu tun hat. Das ist hier pure Irreführung seitens MS.