resonic schrieb:
Eher hinkt die Xbox hinterher da der Cube Beispielsweise in einem Zyklus neben einer normalen Textur, noch eine Bump-, Specular- und eine Reflection Textur auftragen kann. Der Haken ist nur das diese in einen 1MB bzw. 6MB (mit Kompression) großen Cache geswappt werden müssen. Daher können nicht alle Texturen besonders hoch aufgelöst werden.
Naju... das scheint ja n Widerhaken mit Gift dran zu sein. *aufstachel*
Resp. welche Spiele gibts denn auf dem Cube, der dessen Grafikleistung so richtig ausnützt ? ... s'kann doch auch ned sein, dass die Entwickler erstmal 2.. 3...4 Jahre üben müssen, bis sie aus der Kiste mal so richtig schöne Grafiken zaubern können. Bis dann gibts ja schon bald PS3 und Co. !
Microsoft hat eben schon einen riesen Vorteil mit DX.
Es können sehr schnell mal schöne Grafiken für Spiele entwickelt werden, da die Programmierung gegenüber dem PC-DX sogar noch einfacher und schneller geworden ist (die ganze HAL scheisse is rausgeworfen worden).
Zudem scheinst du dich nicht mit DX auszukennen wenn du von "feste DX Algorithmen" sprichst.
DX bietet ne vereinfachte Ansteuerung der Grafikbefehle, da gibts nix "fest" programmiertes. Effekte können leichter erstellt, verändert und kombiniert werden, als dies mit anderen SDK's der Fall ist (von OpenGL mal abgesehen).
Zudem gehört zu DX ja auch die ganze Input und Soundsteuerung. Alles Dinge die sonst immer und immer wieder neu programmiert werden müssten.... aber für was das Rad jedesmal neu erfinden ? ... wäre ja sinnlos.
-> darum gibts schliesslich SDK's !
Zudem sind die Entwickler ja nicht an DX gebunden, schliesslich spielt die Box auch Programme ohne DX Code ab
Übrigens setzen Sony und Nintendo genau gleich SDK's für ihre Konsolen ein, nur heissen die halt nicht DirectX.