PlatformWAR PC vs. Konsole - Teil 2

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Nicht offen für weitere Antworten.
und wie vor ner Weile schonmal gesagt, in den letzten Gens waren die grafischen Unterschiede größer als aktuell, gerade das ist also ein Punkt bei dem die Konsolen immer attraktiver geworden sind und der PC Vorteil schrumpfte

Gab es in der letzten Gen eigentlich auch AAA Spiele die knapp 2 Jahre nach release mit 20fps liefen? :v:
 
Gab es in der letzten Gen eigentlich auch AAA Spiele die knapp 2 Jahre nach release mit 20fps liefen? :v:


letzte Gen lief Quake 4 bei X360 Launch mit gefühlten 10fps, war ein Spass



der CW User Katana hatte da mal nen schönen Screenshot Vergleich gemacht zwischen PS1/PS2/PS3 und PS4 Gen bei Multigames, wo man sah wie krass früher der Unterschied war zum PC und wie minimal heute, ich find den aber im Moment nicht, wenn Katana zufällig mitliest soll er den mal posten
 
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letzte Gen lief Quake 4 bei X360 Launch mit gefühlten 10fps, war ein Spass
Nochmal:
Gab es in der letzten Gen eigentlich auch AAA Spiele die knapp 2 Jahre nach release mit 20fps liefen? :v:
Das es zum Start einer neuen Hardware probleme geben kann ist nicht verwunderlich vorallem wenn die Architektur so unterschiedlich ist wie in der letzten Gen. Aber wenn das sogar fast zwei jahre in die Gen hinein noch passiert dann von einem Schrumpfen der Unterschiede zu reden klingt schon ziemlich weit hergeholt.
 
Nochmal:

Das es zum Start einer neuen Hardware probleme geben kann ist nicht verwunderlich vorallem wenn die Architektur so anders ist wie in der letzten Gen. Aber wenn das sogar fast zwei jahre in die Gen hinein noch passiert dann von einem Schrumpfen der Unterschiede zu reden klingt schon ziemlich weit hergeholt.


welches spiel auf ps4/x1 läuft denn mit 20fps?

ist doch genauso ein quatsch

die meisten rennen mit 30, andere mit mehr

(war bei PS360 übrigens genau dasselbe mit den frameraten bei den games, nur wurde es damals nicht thematisiert, weils keinen gekümmert hat)
oder liefen gta4, rdr, usw alle 100% mit 30fps?


das mit den 20fps kommt mal vor bei zb witcher 3 in den sümpfen oder bei den batmobil fahrten gibts auch drops usw, aber das sind und bleiben ausnahmen oder bei ac unity vor den Patches

schau dir mal zb die uncharted 4 demo an, vollkommen konstante 30fps und mehr AAA als Uncharted 4 geht nun wirklich nicht



wenn du mir ein aktuelles ps4 spiel zeigst das mit 20fps im schnitt läuft kauf ich mir nen Gaming PC
 
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das mit den 20fps kommt mal vor bei zb witcher 3 in den sümpfen oder bei den batmobil fahrten gibts auch drops usw, aber das sind und bleiben ausnahmen oder bei ac unity vor den Patches

Es geht mir nicht so sehr darum wie oft es vorkommt sondern ob das bei der letzten gen ähnlich war. Das ist eine möglichkeit um zu vergleichen wie die neue gen sich bei der Leistung entwickelt im Vergleich zur alten.

Welche relevanz hat uncharted bei soetwas? Es ist nicht so als würden die meisten Spieler nur uncharted kaufen und alles andere links liegen lassen.
 
Es geht mir nicht so sehr darum wie oft es vorkommt sondern ob das bei der letzten gen ähnlich war. Das ist eine möglichkeit um zu vergleichen wie die neue gen sich bei der Leistung entwickelt im Vergleich zur alten.

Welche relevanz hat uncharted bei soetwas? Es ist nicht so als würden die meisten Spieler nur uncharted kaufen und alles andere links liegen lassen.


das war letzte gen haargenau dasselbe, vor allem open world games hatten dann und wann framedrops unter 30 und noch dazu lief vieles nur in PAL Auflösung statt 720p (hallo gta4)


nur hat das damals wie gesagt keinen interessiert und es wurden auch keine endlosen computeranalysen darüber erstellt


und welche relevanz uncharted hat? du hast doch von AAA geredet und UC ist der Inbegriff von Triple A, außerdem ist die Spielstruktur viel offener als früher das sah man an der Demo gut und wenn sowas mit extrem konstanten 30fps läuft in dieser grafikpracht, dann darf man das ja wohl erwähnen
 
Okay... Deal! Gleich im voraus: wie genau definierst du ein aktuelles PS4-Spiel? Nicht älter als 18 Monate? 12?

Das ist ein echt guter Ansporn das schlechtmöglichst programmierte Spiel zu finden. :v:


shamanu hat von triple a geredet, also such eins, mir egal welche zeitspanne


(ich glaub sogar der miese prototype 1+2 port läuft nicht mit 20fps im schnitt, da wirste einfach nix finden)
 
Darf ich das so verstehen, dass dein Angebot zeitlich unbegrenzt ist? Falls ja, bookmarke ich mir jetzt nämlich deinen Post.

Ich wünschte das hätte ich damals auch getan, als ich mit Zins über PSN-Onlinegaming-Gebühren diskutiert habe in irgendeiner News. Jetzt find ich die nämlich partou einfach nicht mehr. :v:
 
Darf ich das so verstehen, dass dein Angebot zeitlich unbegrenzt ist? Falls ja, bookmarke ich mir jetzt nämlich deinen Post.

Ich wünschte das hätte ich damals auch getan, als ich mit Zins über PSN-Onlinegaming-Gebühren diskutiert habe in irgendeiner News. Jetzt find ich die nämlich partou einfach nicht mehr. :v:



ja, das kannst du so verstehen

kein entwickler der welt wird ein triple a game mit nem 20fps schnitt raushauen, dann kann er den laden auch gleich zumachen
 
das mit den 20fps kommt mal vor bei zb witcher 3 in den sümpfen oder bei den batmobil fahrten gibts auch drops usw, aber das sind und bleiben ausnahmen oder bei ac unity vor den Patches

Naja, Witcher 3 ist technisch auf der PS4 einfach komplett unsauber, nicht nur in den Sämpfen, auch in jeder 2ten Zwischensequenz, in größeren Menschenmengen und Städten. Und hierbei gehts auch nicht um kleinere Drops,die kein Mensch sehen würde, wenn er nicht wüsste, dass es sie gibt. Spiel ist und bleibt großartig, auch auf der PS4, aber was das optimieren angeht, da ist diese Gen noch VIEL Luft nach oben.
 
das war letzte gen haargenau dasselbe, vor allem open world games hatten dann und wann framedrops unter 30 und noch dazu lief vieles nur in PAL Auflösung statt 720p (hallo gta4)
Kurze framedrops unter 30 ist etwas anderes wie das halbe Gebiet mehr oder weniger auf 20fps gelockt laufen.
Was war den das aller schlechteste diesbezüglich in der letzten Gen 1-3 Jahre nach dem Hardware release? Ich kann mich nicht erinnern das es da mehr wie kurze drops gab.

und welche relevanz uncharted hat? du hast doch von AAA geredet und UC ist der Inbegriff von Triple A
Und wie hilft uns UC beim vergleich zur letzten Gen? Es ist nicht auf dem PC um eine referenz zu haben und ein einzelnes gut beispiel aus dieser Gen hat keinerlei Aussagekraft wenn es darum geht welche Spiele wie schlecht laufen in dieser vs letzte gen.
 
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Naja, Witcher 3 ist technisch auf der PS4 einfach komplett unsauber, nicht nur in den Sämpfen, auch in jeder 2ten Zwischensequenz, in größeren Menschenmengen und Städten. Und hierbei gehts auch nicht um kleinere Drops,die kein Mensch sehen würde, wenn er nicht wüsste, dass es sie gibt. Spiel ist und bleibt großartig, auch auf der PS4, aber was das optimieren angeht, da ist diese Gen noch VIEL Luft nach oben.



zu witcher 3 hatte ich ja letztens auch schon gesagt, dass cdp extrem überfordert zu sein scheint mit den 3 plattformen bei den patches

dennoch, das schlimmste was du bei der ps4 bekommst sind 20fps in den sümpfen, das machts aber nicht automatisch zu nem spiel das generell so läuft, denn in anderen abschnitten ists stabil bei 30, in wieder anderen bei 25-26


ging mir halt um die aussage von shamanu



hast natürlich recht das the witcher generell wohl seit pre patch ac unity das unsauberste spiel geworden ist auf ps4, batman ak ist da schon ein ganz anderes kaliber zuletzt, trotz gelegentlicher framedrops
 
Batman AK läuft auch mit Unreal 3...oder nehm das neue FC4...das läuft auch ziemlich sauber...

Irgendwie scheints die großen Probleme immer bei neuen Engines und ausschließlich Next-Gen Spielen zu geben.
 
Kurze framedrops unter 30 ist etwas anderes wie das halbe Gebiet mehr oder weniger auf 20fps gelockt laufen.
Was war den das aller schlechteste diesbezüglich in der letzten Gen 1-3 Jahre nach dem Hardware release? Ich kann mich nicht erinnern das es da mehr wie kurze drops gab.


Und wie hilft uns UC beim vergleich zur letzten Gen? Es ist nicht auf dem PC um eine referenz zu haben und ein einzelnes gut beispiel aus dieser Gen hat keinerlei Aussagekraft wenn es darum geht welche Spiele wie schlecht laufen in dieser vs letzte gen.


es lief früher von beginn der gen bis zum ende so wie heute, damals wurde nur noch nicht jedes spiel zu tode analysiert, das kam erst später

[video=youtube;UGqkhkS4fqI]https://www.youtube.com/watch?v=UGqkhkS4fqI[/video]


schau mal Prototype auf PS360, das ist ja auch schon ne Weile alt und so lief das auch bei anderen ab, du hast immer die schwankungen drin gehabt so zwischen 24 bis 30fps




dann eben nicht Uncharted, dann nimm halt Far Cry 4 oder Batman AK auf PS4, das sind astreine Umsetzungen geworden mit sehr stabiler Framerate und das sind aktuelle AAA Multi Titel
 
schau mal Prototype auf PS360, das ist ja auch schon ne Weile alt und so lief das auch bei anderen ab, du hast immer die schwankungen drin gehabt so zwischen 24 bis 30fps

Das ist aber prototype 2 welches zum ende der Gen erschien wo den Konsolen immer die Luft ausgeht.

Far Cry 4 oder Batman AK auf PS4, das sind astreine Umsetzungen geworden mit sehr stabiler Framerate und das sind aktuelle AAA Multi Titel
Das es spiele gibt die mit 30fps laufen bezweifle ich ja nicht. Aber das es jetzt noch Spiele gibt die so schlecht laufen und andere wie zb GTA auf dem PC mit low-end cpu & gpu die gleichen Einstellungen erreichen deutet für mich nicht in die Richtung das die Konsolen in dieser gen irgendwie näher sein sollen.
 
Das ist aber prototype 2 welches zum ende der Gen erschien wo den Konsolen immer die Luft ausgeht.
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wie gesagt, am Anfang der Gen wurden weniger Technik Analysen gemacht

wie wäre es mit Dead Rising 2 von 2010? damals war die PS3 auch erst 4 Jahre auf dem Markt, geht sogar auf 16 runter in kurzen szenen


ist auch nicht konsistent zwischen den versionen, in einigen bereichen ist die 360 besser als die ps3, in anderen die ps3 besser als die 360


[video=youtube;KDanwF1Nrcs]https://www.youtube.com/watch?v=KDanwF1Nrcs[/video]


ihr müsst einfach mal mit dem Quatsch aufhören, dass das früher irgendwie anders war mit den Framedrops, die gabs immer bei Spielen und manchmal mehr, manchmal weniger



Das es spiele gibt die mit 30fps laufen bezweifle ich ja nicht. Aber das es jetzt noch Spiele gibt die so schlecht laufen und andere wie zb GTA auf dem PC mit low-end cpu & gpu die gleichen Einstellungen erreichen deutet für mich nicht in die Richtung das die Konsolen in dieser gen irgendwie näher sein sollen.


es geht um die grafische Qualität, wie gesagt, schade das ich den Post von Katana nicht finde, wo er das gut verglichen hat wie gering diese Unterschiede heutzutage sind im Vergleich zu vor allem PS1 und PS2 vs PC, bei PS360 vs PC war der Abstand ja schon deutlich geringer und jetzt eben nochmal ein Stück
 
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wie wäre es mit Dead Rising 2 von 2010? damals war die PS3 auch erst 4 Jahre auf dem Markt, geht sogar auf 16 runter in kurzen szenen
4 Jahre ist schon wieder länger für eine Konsolengen aber wir können ja abwarten wieviele Spiele die Konsolen ende 2017 haben welche auf 16 fps runter fallen. Wenn die Entwicklung so weiter geht würde ich eher von mehr ausgehen oder die Grafik wird gegenüber dem PC noch weiter runter geschraubt.
 
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