Traversal Stutter ist, wenn ein neuer Levelbereich geladen werden muss. Das passiert dann auch immer an der gleichen Stelle von einer "Levelgrenze" zur nächsten (konnte man bei Elden Ring zu Beginn an der Starttreppe gut beobachten).
Man stelle sich mal ein Elder Scrolls mit Unreal Engine und seinem Traversal Stuttering vor: die Welt in Elder Scrolls ist ja in "Zellen" aufgeteilt und immer wenn eine neue Zelle geladen werden müsste, würde das Spiel dann immer ein Traversal Stutter ausgeben, wenn es mit der Unreal Engine programmiert wäre. DAS wäre sehr nervig, so klein wie die Zellen in Elder Scrolls waren. ^^
Und die Unreal Engine Leute bekommen das einfach nicht in den Griff, deswegen hat auch jedes UE4/5 Spiel traversal Stuttering und zwar Plattformunabhängig (siehe Returnal auf Playstation 5)