Hallow´s Victim
L14: Freak
Spannend ist insofern der 10fache Polygon-count, in 4K haben die Charaktermodelle CGI Niveau, auf Konsole ist das Welten dahinter, viele Details sind entweder gar nicht vorhanden oder sehr rudimentär ersichtlich, dazu noch ein deutlich gesteigertes LoD, massiv dichtere Vegetation etc... und das stammt alles von einem japanischen Studio, was in der Vergangenheit auch schon mal ganz anders ausgesehen hat.Ja wow, das ist unzweifelhaft, aber dann natürlich nicht stets, oder?
Und was ist an dieser Erkenntnis nun genau spannend? Wäre ja extrem schlecht, wenn es nicht so wäre.