LaDolceVita
L12: Crazy
Mich würde mal interessieren wie das gestreamte Bild dann tatsächlich aussieht.
In dem Video wird ja erklärt das gleichzeitig immer 2 Streams laufen, einer der aufgenommen wird und einer der tatsächlich dargestellt wird. Der tatsächlich Dargestellte soll ein anderes Kompressionsverfahren haben als bisherige Streams, ich gehe davon aus das dieser verstärkt variabel ist. Bei Verbindungsschwankungen wird eben die Bitrate genauso runter gehen damit es nicht zu Rucklern kommt. Der Typ aus dem Video meinte auch das man vom tatsächlich dargestellte Stream gar kein Screenshot machen könnte, da das Verfahren das nicht ermöglicht. Deswegen wird parallel noch ein separater Stream aufgenommen den man sich im Nachhinein noch anschauen kann um ggf. auch Screenshots zu erstellen. Das klingt für mich danach, dass das tatsächlich dargestellt Bild wahrscheinlich nicht so gut aussehen wird, denn wenn Screenshots nicht gut aussehen, kann das in Bewegung vllt. besser aussehen aber richtig gut wird das wahrscheinlich nicht aussehen.
Zum Lag:
Wenns bei 80ms bleibt, wäre es für den Grossteil der Spieler glaub ich noch akzeptabel. Aber ich bezweifel auch das es wirklich bei den 80ms bleibt, in dem System gibt es so viele Lagquellen das es gar nicht bei den 80ms bleiben kann.
Ich denke auch das onlive einfach zu früh kommt, das Netz ist einfach noch nicht auf so einem Standard das das reibungslos ablaufen könnte, vorallem nicht in Europa (wobei das je bisher nur für Amerika geplant ist).
In Korea oder Japan würde das ganze vllt. jetzt schon ganz gut funktionieren, bei den Amis vllt. auch, wobei das Netz dort auch nicht flächendeckend auf einem Standard ist und das Land ansich auch noch riesig ist und die Daten sehr lange Strecken durchlaufen müssen.
Aber vom Grundgedanken ist das schon wegweisend und ich denke in Zukunft wird sich früher oder später so ein System durchsetzen.
In dem Video wird ja erklärt das gleichzeitig immer 2 Streams laufen, einer der aufgenommen wird und einer der tatsächlich dargestellt wird. Der tatsächlich Dargestellte soll ein anderes Kompressionsverfahren haben als bisherige Streams, ich gehe davon aus das dieser verstärkt variabel ist. Bei Verbindungsschwankungen wird eben die Bitrate genauso runter gehen damit es nicht zu Rucklern kommt. Der Typ aus dem Video meinte auch das man vom tatsächlich dargestellte Stream gar kein Screenshot machen könnte, da das Verfahren das nicht ermöglicht. Deswegen wird parallel noch ein separater Stream aufgenommen den man sich im Nachhinein noch anschauen kann um ggf. auch Screenshots zu erstellen. Das klingt für mich danach, dass das tatsächlich dargestellt Bild wahrscheinlich nicht so gut aussehen wird, denn wenn Screenshots nicht gut aussehen, kann das in Bewegung vllt. besser aussehen aber richtig gut wird das wahrscheinlich nicht aussehen.
Zum Lag:
Wenns bei 80ms bleibt, wäre es für den Grossteil der Spieler glaub ich noch akzeptabel. Aber ich bezweifel auch das es wirklich bei den 80ms bleibt, in dem System gibt es so viele Lagquellen das es gar nicht bei den 80ms bleiben kann.
Ich denke auch das onlive einfach zu früh kommt, das Netz ist einfach noch nicht auf so einem Standard das das reibungslos ablaufen könnte, vorallem nicht in Europa (wobei das je bisher nur für Amerika geplant ist).
In Korea oder Japan würde das ganze vllt. jetzt schon ganz gut funktionieren, bei den Amis vllt. auch, wobei das Netz dort auch nicht flächendeckend auf einem Standard ist und das Land ansich auch noch riesig ist und die Daten sehr lange Strecken durchlaufen müssen.
Aber vom Grundgedanken ist das schon wegweisend und ich denke in Zukunft wird sich früher oder später so ein System durchsetzen.
Auf Onlive wird's definitv alle Spiele von allen großen Publishern (außer Activision, die sind bisher noch nicht mit von der Partie) zum jeweiligen Spiele-Launch geben - am selben Tag. Wird auch in der Präsentation, die diese Diskussion hier gerade nochmal angefacht hat, extra gesagt (die solltest du vielleicht mal anschauen
:rofl2::rofl: