Onlive - Allein gegen die Mafia

das mag sein
ändert aber nichts an der tatsache das der platzbedarf steigt
ich sehe das problem da ähnlich wie du
ein optischer datenträger ist ganz einfach zu langsam und wird in zukunft die hardware wohl nochmehr ausbremsen...
ich persönlich mag die installationen auch nicht besonders
klar ists jetzt kein weltuntergang und wenn die ladezeiten dadurch wirklich deutlich reduziert werden können ists eindeutig das kleinere übel

ich für meinen teil hoffe jedenfalls stark das wir schon übernächste generation endlich von diesen schnöden disks abschied nehmen können
denn nicht nur das sie langsam sind... die laufwerke sind fehleranfällig und häufig ein grund warum die konsole den geist aufgibt

Disks sind aber mit die günstigsten Speichermedien. Die Scheibe selber kostet in der Herstellung weit unter einem Euro. Selbst wenn Flashspeicher immer günstiger wird kostet er ggü. einer Disk ein Vermögen und das wird dann natürlich auf die Spielepreise drauf gepackt. Könnte mir also gut vorstellen dass die Games dann 20 Euro teurer wären.
 
Disks sind aber mit die günstigsten Speichermedien. Die Scheibe selber kostet in der Herstellung weit unter einem Euro. Selbst wenn Flashspeicher immer günstiger wird kostet er ggü. einer Disk ein Vermögen und das wird dann natürlich auf die Spielepreise drauf gepackt. Könnte mir also gut vorstellen dass die Games dann 20 Euro teurer wären.

das war ja auch immer das argument gegen die N64 cartridge (und der geringere speicherplatz)
aber wenn man sich mal anschaut was flash speicher heute kosten ists bei weitem noch nicht mit den damaligen rohmodulpreisen vom n64 zu vergleichen
 
das war ja auch immer das argument gegen die N64 cartridge (und der geringere speicherplatz)
aber wenn man sich mal anschaut was flash speicher heute kosten ists bei weitem noch nicht mit den damaligen rohmodulpreisen vom n64 zu vergleichen

Im Relativen zu der Zeit und der Größe welche heute benötigt wird, wird sich das nicht viel nehmen.
 
Dachte das Hauptargument würde sein, dass man nicht mehr aufrüsten muss, wenn man Onlive hat.

Nehmen wir mal an, ich will das 1 Jahr lang testen. Das macht dann 180€. Dann das Spiel, UVP, aber du kannst es höchstens 3 Jahre nutzen.

Also sind wir schon bei 200€.

Dazu kommt, dass die Spiele anscheinend da alle nur auf Low laufen. Ich hab meinen PC vor 2 Jahren aufgerüstet und hab 250€ etwa bezahlt für die Aufrüstung von fast allen Sachen. Dann noch Anfang diesen Jahres ne 8800GT für 50€ gekauft.
Und läuft immernoch alles auf High (bis auf Crysis)....


Was bringt Onlive dann? Ich bezahle eigentlich mehr Geld für das "Mieten" als für den Besitz und krieg dann sogar weniger, als wenn ich das Geld zum Aufrüsten nutze....
 
Auf Gamestar gibts ein Preview das dem Service doch ein überraschend positives Fazit ausstellt.
Das Konzept (Geschäftsmodell) taugt mir überhaupt nicht, aber zumindest die technischen Probleme scheint man bestmöglichst in den Griff bekommen zu haben.
 
60€ das ich das game 3 jahre "ausborgen" kann? ok so gesehen nicht viel aber für 60€ will ich das game besitzen! und... 60€ sind mir ehrlich gesagt bei fast allen games zu viel selbst wenn ich sie nach kauf besitze ;)
 
60€ das ich das game 3 jahre "ausborgen" kann? ok so gesehen nicht viel aber für 60€ will ich das game besitzen! und... 60€ sind mir ehrlich gesagt bei fast allen games zu viel selbst wenn ich sie nach kauf besitze ;)

Sag das mal den PClern, die geben soviel für Software in ihren ganzen Leben aus :rofl3:
 
OnLive – The story so Far…

June 17th, Onlive was released with little ceremony apart from the hype it had gathered from previous game conventions such as E3, and Gamescon in 2009 when it was officially announced. It’s now been out in America for over a week. So how successful has it been? has it made the splash that Steve Perlman promised it would? Or has it barely made a ripple in the games industry?

For us to make an accurate judgment of how successful it has been, you first have to have a look at Onlive, the technology behind it, and it’s aims. Steve Perlman, the CEO of the company, initially promised to enable anyone and everyone with a broadband connection to “stream” games right onto their laptops, allowing even netbooks to play games like Crysis in High definition. It was met with waves of scepticism from critics and fans alike, however behind the pipe dream was in fact a pretty decent concept.

The Idea was that in reality you are actually playing the game on servers up to a couple of hundred miles away that have state of the art computers, and then your results are then streamed back to your screen. Pretty neat in concept however in reality, this means that there is the potential for lag, both from streaming the games visuals to your laptop, and latency from your input on the keyboard to the computer on screen.

However the creators of Onlive have promised no latency due to their brand new compression technique, enabling the game’s visuals to be compressed and then uncompressed on the screen removing the lag and enabling the buyers to play the games of their desires with companies like 2K and Ubisoft signed up with the service to distribute their games, it seems as though Onlive has a lot going for it…So how successful has OnLive been?

The biggest flaw perhaps in their new way of distribution has been their business plan, they charge a $15 flat subscription fee and then you also have to buy the games. This makes it hard for anyone with a computer good enough to play games to justify their purchase. A gaming PC can cost around $600 Onlive you’d be paying $180 a year without even having a game in your hand. They then charge the prices for games at higher rates than in the game market, for example Assassins Creed 2 is still $40 while in retail, this PC game is going for about $20.

Another puzzling flaw is that the games aren’t owned permanently once purchased, most of them only being owned for three years, while some find a three year date of expiration on their games fine, many gamers are against it. The current library is also tiny, with only 21 games on the service at launch none of them particularly new.

Of course those are just the beginnings of Onlive’s problems, the latency they promised wouldn’t happen has been reported throughout the gaming community, FPS’ a staple genre of the gaming community have been reported to be almost unplayable, as have fighting games. Other games, such as platformers, fare a little better, but there has still been noticeable latency while playing.

http://www.youtube.com/watch?v=zpFzpF0msrU&feature=player_embedded

So where did they all go wrong? The sad thing is that I can see the technology working if they spent a little more time developing it and also developing their business plan. They could start by either removing their subscription fee or reducing the prices of the games on their service. Alternatively they could offer a service like Gametap where they pay a flat subscription fee that allows them unlimited access to any of the games on the service, they could justify raising the price of the flat fee as well until they made money.

Maybe a larger company will buy it up, it’s been reported that BT are going to offer the Onlive service to customers who buy their broadband from them, and maybe the funding will help the Onlive company form a financially sound business plan, and develop their technology till it works in a realistic enviroment, but like a unified console, and jetpacks, it seems that Onlive really is just a pipedream right now, which is a shame, as I really like jetpacks.

http://wearearcade.com/?p=864

Erinnert stark an das PS3 Debakel :(
 
Damit ist OnLive erledigt, eine teure Datenleitung erforderlich, teures Abo, hohe Pings, schlechte Quali und als "Belohnung" haben die Spieler praktisch keinen Zugriff auf ihre gekauften Spiele, da es nichtmal nen Download sondern nur nen Stream ist.

Da haben manche Publisher und Entwickler wohl zu sehr geträumt und gedacht wenn wir befehlen, ihr werdet schon kaufen. Das haben auch schon Andere gedacht bevor sie untergingen, weil sie nur an sich und nicht an die Kunden dachten, sowas kann tödlich sein im Buissness.

Na wenn das kein Erfolgsmodell ist. :rofl3::rofl4::lol:
 
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Damit ist OnLive erledigt, eine teure Datenleitung erforderlich, teures Abo, hohe Pings, schlechte Quali und als "Belohnung" haben die Spieler praktisch keinen Zugriff auf ihre gekauften Spiele, da es nichtmal nen Download sondern nur nen Stream ist.

Da haben manche Publisher und Entwickler wohl zu sehr geträumt und gedacht wenn wir befehlen, ihr werdet schon kaufen. Das haben auch schon Andere gedacht bevor sie untergingen, weil sie nur an sich und nicht an die Kunden dachten, sowas kann tödlich sein im Buissness.

Na wenn das kein Erfolgsmodell ist. :rofl3::rofl4::lol:

Wenn du dich etwas erkundigt hättest, würdest du wissen dass sie das Abomodell komplett abgeschafft haben. ;)
Es gibts in den USA ja schon zu kaufen, man zahlt 100 Euro für das Gerät und den Controller und bekommt dann Zugriff auf die Onlive-Plattform.
Spiele kauft man sich wie als üblichen DLC auf den normalen Konsolen, gibt zusätzlich noch 3 und 5 Tage Modelle.
Trials gibts auch bei jedem Spiel, zu meist 30 Minuten Probe oder Ähnliches.

Ich find das Modell garnicht schlecht, wenn ichs auch zu teuer dafür halte, dass man die Spiele im Prinzip nicht besitzt und bei einer Abschaltung o.Ä. alles kaputtgeht. Außerdem ist das Internet noch zu langsam ums flächendeckend akzeptabel anbieten zu können.
 
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