Die Entwickler nenen ziemlich viele Gründe warum es gescheitert ist und dabei gibt man nicht den Spielern die Schuld, sondern sich selbst und EA.
- Releaszeitraum
- aufgeblasene, repetitive Kampagne die viel zu lang war
- Zu große Pläne für ein Erstlingswerk/zu hohe Ambitionen
- zuviel Grafik Bombast und damit zu teuer in der Entiwcklung
- zu hoher Verkaufspreis
Klingt als wollten die Entwickler eigentlich einen kürzeren, geradlinigeren AA Shooter entwickeln.
Immortals of Aveum hat seine hohen Entwicklungskosten nicht eingespielt. Das Scheitern hat viele Gründe, die im Konzept stecken.
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