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Das wurde, so glaube ich, auch offen kommuniziert, dass man es nicht anders hätte umsetzen können. Besser als ein Ladebildschirm, wie ich finde, ändert natürlich nichts daran, dass es stellenweise genervt hat.Den Kritikpunkt mit den engen Maps, ja daran erinnere ich mich noch gut. Diese Sache ist die, dass das Spiel auf der base PS4 Probleme mit dem Nachladen von Assets hatte. Das Leveldesign kann man also der Last Gen zuschieben.
Dafür gibt’s Liebe.Die hoffnung damals und auch heute ist, dass Rebirth das verbessern wird. Ich hoffe aber weiterhin auf lineares Design, nur halt mit besser freierkundbaren Levels. So wie es der Primus Xenoblade halt vormacht
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