PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
Und es bleiben 110 fps, Nativ
110FPS mit DLAA was bei einer PS5 Pro wahrscheinlich zu einem Totalausfall führen würde. Mit dem überragenden DLSS auf Quality sinds 160 und damit eher 6x PS6 Pro PSSR Leistung :goodwork:

Soll noch einer sagen PC Gaming wäre teuer, im Endeffekt spart man sich noch was, eine gleichwertige Konsole wäre bei Abzocksony sicher 6000 Euro teuer :goodwork:
 
Ganz früh den Wecker stellen und dann ab damit
Jepp, bin morgen eh in der Nähe der Postfiliale wenn ich zum Zahnarzt muss, dann kommt sie weg.
1000013153.gif
Das GIF hat mich gerade gekillt, extrem geil 🤣
 
bitte bannt mich permanent sollte ich anfangen dafür zu interessieren ob auflösung nativ oder geupscaled ist um mir meinen überteuerten pc zu rechtfertigen. gleiches gilt für fps über 60. ich kann TLOU2 auch auf 60fps locken oder im 120fps modus spielen und der unterschied ist weniger als minimal, wer sich darauf was einbildet wenn er nicht e-sport betreibt hat echt die kontrolle verloren
 
Beim Schatten sieht man die Unterschiede recht deutlich zwischen Ultra und Low oder was das andere sein soll, je detaillierter die Schatten sind, desto mehr Leistung schlucken sie, ob man das jetzt braucht oder nicht steht auf einem anderen Blatt. Ist in meinen Augen auch sicher was, wo man sich FPS einsparen kann. Den Unterschied einer PS5 Pro zum 4000 Euro PC hast du aber in den FPS und der Auflösung bereits, denn ne 5090 spielt dir das statt in hochskallierten 1440p mit bis zu 80 FPS, in 4K mit 160FPS ab. Also 2,25x so hohe Auflösung, und 2x so viel FPS = 4x besser für knapp 4x den Preis, passt ja :goodwork:
Über Highend reden ,aber nicht besitzen, ist typisch Pcler.
Außerdem sinds eher 110 fps.
Alle Pclern mit bessere Hardware als du sie besitzt ,können dich also bashen.

RTX3080, 1440p DLSS ON, Low Graphic Settings 86fps?

498so9pb.jpg


lol

Neja AVG ist 117... kann man mal machen mit Low Settings.
 
bitte bannt mich permanent sollte ich anfangen dafür zu interessieren ob auflösung nativ oder geupscaled ist um mir meinen überteuerten pc zu rechtfertigen. gleiches gilt für fps über 60. ich kann TLOU2 auch auf 60fps locken oder im 120fps modus spielen und der unterschied ist weniger als minimal, wer sich darauf was einbildet wenn er nicht e-sport betreibt hat echt die kontrolle verloren
"weniger als minimal" Oh Gott xD

Okay, vielleicht auch mal Spiele testen, die keinen Input Lag aus der Hölle haben (und schafft dein TV überhaupt die 120fps? Oder musst du da auch erst frickeln? xD ), dann sieht man nicht nur Unterschiede, dann spürt man die auch noch.

Oder ist der DS so schlecht, dass du das auch damit nicht bemerkst?

 
Verstehst du es echt nicht?

Zum damaligen Zeitpunkt war die Konsole zu schwach, nicht der PC auf dem das Spiel lief.
Das ist heute genau so, nur halt mit anderen Hardwareanforderungen und das Spiel hat man nunmal Jahrelang gespielt und wird man jahrelang spielen (anders als gewisse Sony MP Titel) :)

Hast jetzt schon paar Mal das gleiche geschrieben. Ist nicht schwer zu verstehen. Darum ging es aber nicht mal.

FInde ich deine Argumentation auch (sehr sogar), aber sage ich das?

Eher verstehst du es nicht.

Nope, so schwer zu lesen und zu verstehen war das nun wirklich nicht.

Wenn etwas anders geschrieben ist, als gemeint, geht es nicht darum, ob etwas schwer zu verstehen ist. Dann ist es schlicht falsch. Verstehst du das nicht?

Vielleicht liest du selbst nochmal, was du geschrieben hast, anstatt nur zu behaupten, du hättest es nicht geschrieben.

Welche anderen Genre denn, die SC nicht in sich drin hat?
Rennspiele? Check. Flugsims. Check. Open World? Check. Strategie? Check. Open Universe (und kann somit schonmal mehr als die UE5)? Check
CIG könnte die Star Engine auch an andere Entwickler lizenzieren (die Idee steht im Raum), und die Developer Tools sind mächtig, da kann auch jeder Entwickler "sein" Spiel entwickeln. Unterschied ist hier nur, dass die Star Engine momentan keine Multiplattform Engine ist, aber inhaltlich kann sie alles was die UE kann und noch mehr dank den Server-Tools.


Dann hat hier Epic schon direkt versagt. Die UE5 ist offensichtlich ja nicht für Konsolen geeignet, wie man schon bei Matrix sah.

Wie viele veröffentlichten Spiele in verschrieben Genres, mit unterschiedlichen Art-Stilen und Anforderungen, als Multiplattform, welche anschließend unabhängig analysiert werden, gibt es mit der Engine von SC?
Aha, siehste.

Natürlich ist Traversal Stuttering ein Thema.Bitte erzähle keine Märchen, kannst ja in jedem DF Video nachschauen. Aktuellstes Beispiel wäre da ja Wuchang (von Sony selbst gibt es da ein nettes Spiel, was sich Returnal nennt, und genau DIESES Problem hat), bitte mal informieren. Das fällt bei den meisten Konsolenspielen nur eher gering auf, weil die Konsolen die Spiele gar nicht erst in einer hohen Framerate darstellen kann.


Shader Stutter ist auf Konsolen hingegen kein Thema (und da hast du mal recht), weil die Konsolen mit eigenen Shadern daher kommen und dafür gibt es auch am PC Abhilfe mit Shader Compilation (WENN die Entwickler das dann auch einbauen, was die nicht immer machen).

Shader werden immer kompiliert. Es kann also nicht die Abhilfe sein. Das Problem entsteht auf dem PC durch die Kompilierung zur Laufzeit.
Traversal Stuttering mag in einigen Fällen auch auf der PS5 auftreten, du willst doch aber nicht behaupten, dass der im gleichen Maße wie beim PC der Fall ist.


im Gegensatz zu Epic hat CIG nicht ihre ganzen Entwickler, die für die Engine Dokumentation verantwortlich waren, entlassen. ;)
Nein, die Star Engine ist intern auch noch gut dokumentiert und zum Großteil komplett neu geschrieben (basierte ja auf Lumberyard, davon ist kaum noch was übrig), während die UE5 quasi eine Frankenstein Engine ist, mit massig Altlasten (einer der Gründe, warum die jetzt auch Stutter Probleme hat).
Wenn Epic die UE5 Probleme in den Griff bekommen möchte, dann müssten die schon den Kern und die Funktionsweise der Engine komplett neu coden, viel Spaß bei der tollen internen Doku.

Wie viele veröffentlichte Spiele in verschrieben Genres, mit unterschiedlichen Art-Stilen, als Multiplattform, mit denen Entwickler vieler anderer Studios klar kommen müssen, gibt es mit der Engine von SC?
Aha, siehste.

Kann ich in dem Fall schon, weil Roberts damals auch die UE zur Wahl hatte und die sich genau deswegen dagegen entschieden hatten, die UE kann nicht das, was CIG braucht.

Du hast also den Reddit Beitrag nicht verstanden. Warum überrascht mich das jetzt nicht? Und was interessieren jetzt bei der Diskussion die Multiplattform Anforderungen? Hier geht es gerade um die technischen Anforderungen für die jeweiligen Projekte.

Uff, der Satz zur Doku für die Leute, die damit arbeiten müssen, ist auch was (vor allem wenn man bedenkt, was für Probleme gerade Epic intern(!!!) deswegen hat.

Also dafür, wie häufig du erwähnen musst, was andere angeblich nicht verstehen, wirkt es sich so, als wenn du so einiges gar nicht nachvollziehen kannst. Deine Aussage über Robert ist nicht Mal ein Widerspruch zu meiner Aussage :ugly:
 
Hast jetzt schon paar Mal das gleiche geschrieben. Ist nicht schwer zu verstehen. Darum ging es aber nicht mal.



Eher verstehst du es nicht.



Wenn etwas anders geschrieben ist, als gemeint, geht es nicht darum, ob etwas schwer zu verstehen ist. Dann ist es schlicht falsch. Verstehst du das nicht?

Vielleicht liest du selbst nochmal, was du geschrieben hast, anstatt nur zu behaupten, du hättest es nicht geschrieben.



Wie viele veröffentlichten Spiele in verschrieben Genres, mit unterschiedlichen Art-Stilen und Anforderungen, als Multiplattform, welche anschließend unabhängig analysiert werden, gibt es mit der Engine von SC?
Aha, siehste.



Shader werden immer kompiliert. Es kann also nicht die Abhilfe sein. Das Problem entsteht auf dem PC durch die Kompilierung zur Laufzeit.
Traversal Stuttering mag in einigen Fällen auch auf der PS5 auftreten, du willst doch aber nicht behaupten, dass der im gleichen Maße wie beim PC der Fall ist.




Wie viele veröffentlichte Spiele in verschrieben Genres, mit unterschiedlichen Art-Stilen, als Multiplattform, mit denen Entwickler vieler anderer Studios klar kommen müssen, gibt es mit der Engine von SC?
Aha, siehste.



Also dafür, wie häufig du erwähnen musst, was andere angeblich nicht verstehen, wirkt es sich so, als wenn du so einiges gar nicht nachvollziehen kannst. Deine Aussage über Robert ist nicht Mal ein Widerspruch zu meiner Aussage :ugly:
Lass mal, wenn jemand wirklich denkt, dass die konsolen kein Traversal Stuttering mit UE5 Titel haben (nicht nur in einigen Fällen), dann weiß ich ganz genau woran ich bin und das ist die Mühe nun wirklich nicht wert, grundlegende Dinge werden ja auch nicht verstanden und dafür mit hanebüchen Vergleiche versucht zu kontern. Also lass gut sein. :D
 
Shader werden immer kompiliert. Es kann also nicht die Abhilfe sein. Das Problem entsteht auf dem PC durch die Kompilierung zur Laufzeit.
Traversal Stuttering mag in einigen Fällen auch auf der PS5 auftreten, du willst doch aber nicht behaupten, dass der im gleichen Maße wie beim PC der Fall ist.

doch genau das hat er schon etliche male behauptet. @Xyleph man merkt dass du ein bisschen was von engines verstehst. verschwende deine zeit nicht, glaub mir das führt zu nichts.
 
Lass mal, wenn jemand wirklich denkt, dass die konsolen kein Traversal Stuttering mit UE5 Titel haben (nicht nur in einigen Fällen), dann weiß ich ganz genau woran ich bin und das ist die Mühe nun wirklich nicht wert, grundlegende Dinge werden ja auch nicht verstanden.:D

Ja, dann mach mal. Den Grund, der du schreibst steht zwar so nirgends und wurde von mir gar im letzten Post negiert. Aber ein Austausch mit dir ist wirklich Verschwendung an Zeit und Umweltressourcen.


Daher, Tschau.
 
Ja, dann mach mal. Den Grund, der du schreibst steht zwar so nirgends und wurde von mir gar im letzten Post negiert. Aber ein Austausch mit dir ist wirklich Verschwendung an Zeit und Umweltressourcen.


Daher, Tschau.
Dann glaub mal, dass die UE5 auf der PS5 perfekt und ohne Traversal Stuttering läuft :D

Ciao.
doch genau das hat er schon etliche male behauptet. @Xyleph man merkt dass du ein bisschen was von engines verstehst. verschwende deine zeit nicht, glaub mir das führt zu nichts.
Ja, merkt man richtig, genau wie bei SC. :coolface:
 
Wieso geht es dir jetzt um 499€? :ugly:
Weil Du sagst, dass man keinen PC für rund 4000,00€ benötigt, um weit über PS5-Settings zu spielen (was stimmt). Aber für 499,99€ einen PC zu finden, der die selben Settings einer PS5 erreicht, wird schwer, wohl eher sogar nicht möglich sein. :ol:

Also bleiben wir doch mal beim direkten Vergleich. 499,99€ kostet die digitale Version der PS5 UVP (es gibt sie günstiger, aber belassen wir es mal dabei). So, unsere Baseline haben wir also, daher nochmal die Frage, ob Du Dir für das gleiche Geld mal einen PC zusammengestellt hast? :ugly:
 
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