PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
Erst beschäftigt Sony seine Studios mit GaaS, die es dann cancelt. Und jetzt Remakes, nach denen keiner gefragt hat.

Es wird offensichtlich allerhöchste Eisenbahn, dass Sarah Bond die neuen MS IPs auf die Playstation holt, damit die Nutzer dort endlich mal in den Genuss von Innovation und etwas Neuem kommen :goodwork:


"Help is on the way. Mr President Ms Bond, we need the National Guard Xbox Games."
Ich glaube wirklich fast wenn Microsoft Hi-Fi Rush und Co auf Playstation bringt, das der Microsoft Output auf Playstation besser wird als der von Sony.
Wenn man den GaaS Fokus wirklich loslässt dann ist das wohl der einzige Weg um überhaupt einen output zu haben. Die 3-4 First Party Spiele im Jahr reichen schlicht nicht.
Ja. Allein schon das The Last of Us 2 Remastered. Und nebenbei hat Sony so noch einen Meta 90 Titel für die Statistik gebracht. Das war einfach nur ein kleines PS5 Upgrade.
Einer der Gründe warum dieses whataboutism Argument bzgl. Nintendo nicht aufgeht. Die bringen halt jährlich 10 Spiele und der Großteil sind Neuentwicklungen. Nun zum
Ende der Switch fährt man wieder mehr die Remaster/Remake-Schiene, da man sich bereits auf den Nachfolger fokussiert damit man nicht so blank dasteht wie ein Sony.
Also Nintendo hat schon stark geliefert auf der Switch. Auch genug neue Spiele.
 
Ich glaube wirklich fast wenn Microsoft Hi-Fi Rush und Co auf Playstation bringt, das der Microsoft Output auf Playstation besser wird als der von Sony.

Ja. Allein schon das The Last of Us 2 Remastered. Und nebenbei hat Sony so noch einen Meta 90 Titel für die Statistik gebracht. Das war einfach nur ein kleines PS5 Upgrade.

Also Nintendo hat schon stark geliefert auf der Switch. Auch genug neue Spiele.
Witziger wäre nur wenn Microsoft die Titel alle für PSVR anpasst. Machen einfach was Sony nicht tut: PSVR supporten.
 
Das Publisher-feiern geht weiter. Und das dann unter anderem von jemanden der nervösen Brechdurchfall bekommen würde bei Nintendo-Games auf Playstation. einfach nur :coolface:

Aber gut....gutes Beispiel für: Der Feind meines Feindes...blaba. Tut einem ja fast leid.
 
Witziger wäre nur wenn Microsoft die Titel alle für PSVR anpasst. Machen einfach was Sony nicht tut: PSVR supporten.
PSVR2... Ja, ich dachte wirklich das Sony zur ersten PSVR steigert. Aber das man anscheinend selbst nun fast gar nichts mehr bringt... Gran Turismo VR war ja wirklich gut.
Aber jetzt hat man den Spiele Support der eigenen 600 Euro wohl fast eingestellt.
 
PSVR2... Ja, ich dachte wirklich das Sony zur ersten PSVR steigert. Aber das man anscheinend selbst nun fast gar nichts mehr bringt... Gran Turismo VR war ja wirklich gut.
Aber jetzt hat man den Spiele Support der eigenen 600 Euro wohl fast eingestellt.
Typisch Sony halt. Da sind andere Erwartungen einfach realitätsfern.
 
Also auch hie wieder die Erkenntnis:"Aber aber ist anders". Aha.
Ich habe beschrieben, was der Unterschied ist: Keines deiner genannten Spiele ist nativ auf der Nintendo Switch spielbar.

DeS Remake ist auch anders zu bewerten
Demon's Souls war nicht auf einer modernen Plattform spielbar. Jetzt mit der PS5 aber schon.

Bei Until Dawn oder TLOU Part II ist dem nicht so. Beide sind (bzw. eins war) völlig legitim, legal, offiziell auf einer PlayStation 5 spielbar.

Und natürlich hat es auch einen anderen Beigeschmack, wenn man Spiele gerade mal eine Generation später neu auflegt, wenn sie vollwertig spielbar sind auf dieser Plattform (keine Emulation bspw.). Als Spielesammlung würde ich das noch verstehen, aber es sind ja keine Spielesammlungen.

Aber du hast die Frage nicht beantwortet: Wie viele DS-Ports/Remasters/Remakes gab es für den 3DS?

Bei dieser Frage bemerkst du vielleicht, was anders ist bezüglich der Strategie.

Es wäre auch anders, wenn auf dem Nachfolger der Switch 2 (Abwärtskompatibilität vorausgesetzt) auf einmal Super Mario Odyssey neu aufgelegt wird. Wäre ebenso auf dem Niveau eines TLOU oder Until Dawn. Unnötig.
Unnötig waren die Wii-U-Neuauflagen auf der Switch aber nicht: Sie wären ansonsten nicht auf einer modernen Plattform spielbar gewesen.
 
Das Publisher-feiern geht weiter.
Was soll das Argument ständig?
Gerade wenn du den Hersteller Sony feiern willst, hast du aktuell ja nicht viel zu feiern. Von Sony kommt dieses Jahr fast nichts.
Stattdessen relativierst du den geringen Sony Output und gerade du feierst das Playstation Lineup der ersten Jahreshälfte welches zum Großteil aus Third Party Publishern/ Entwicklern besteht und eben nicht von deinem Hersteller Sony (was ja am Ende auch ein Publisher ist)
 
Also sollte Playstation für die nächste Generation einfach Abwärtskompatiblität streichen,
denn damit sind Remakes und Remaster plötzlich supidupi und gerechtfertigt…
 
Also sollte Playstation für die nächste Generation einfach Abwärtskompatiblität streichen,
denn damit sind Remakes und Remaster plötzlich supidupi und gerechtfertigt…

Nein. Sony kann AK natürlich beibehalten aber sollte diese Games, die durch AK spielbar sind nicht als Remaster oder Remake neu auflegen, wenn ich die PS4 Spieledisc (130 Mio PS4 Nutzerbase?) in die PS5 legen kann.

Ist die Switch AK zur Wii U? Nein.
PS5 abwärts zu PS4? Ja.

Einfach oder immer noch zu schwer? Zumal so viele die Wii U Perlen gar nicht spielen konnten bei gerade mal 13 Mio verkauften Wii U im Gegensatz zu 130 Mio verkauften Switch.
 
Ich habe beschrieben, was der Unterschied ist: Keines deiner genannten Spiele ist nativ auf der Nintendo Switch spielbar.
Und es gibt wesentliche Unterschiede bei den PS-Remaster und Ports.
Demon's Souls war nicht auf einer modernen Plattform spielbar. Jetzt mit der PS5 aber schon.

Bei Until Dawn oder TLOU Part II ist dem nicht so. Beide sind (bzw. eins war) völlig legitim, legal, offiziell auf einer PlayStation 5 spielbar.
Und entsprechend unterschiedlich werden diese Games beurteilt.
Und natürlich hat es auch einen anderen Beigeschmack, wenn man Spiele gerade mal eine Generation später neu auflegt, wenn sie vollwertig spielbar sind auf dieser Plattform (keine Emulation bspw.). Als Spielesammlung würde ich das noch verstehen, aber es sind ja keine Spielesammlungen.
Faden Beigeschmack kann man bei vielen Dingen haben. Du betonst Punkt X hinsichtlich "nicht spielbar", ich betone Punkt Y mit "Nin übertreibt zuletzt". Ist halt so.
Aber du hast die Frage nicht beantwortet: Wie viele DS-Ports/Remasters/Remakes gab es für den 3DS?

Google mal.
Bei dieser Frage bemerkst du vielleicht, was anders ist bezüglich der Strategie.
Google mal.
Es wäre auch anders, wenn auf dem Nachfolger der Switch 2 (Abwärtskompatibilität vorausgesetzt) auf einmal Super Mario Odyssey neu aufgelegt wird. Wäre ebenso auf dem Niveau eines TLOU oder Until Dawn. Unnötig.
Unnötig waren die Wii-U-Neuauflagen auf der Switch aber nicht: Sie wären ansonsten nicht auf einer modernen Plattform spielbar gewesen.

Von nötig oder unnötig habe ich nie geschrieben. Ich habe nur festgehalten, dass man erst ins Detail ging als man damit konfrontiert wurde, dass Nin weit mehr in der Hinsicht macht.

Bzw die Argumentation hätte ich gerne damals von dir gesehen als auch du eine ganz andere Meinung zu HD Remaster auf der PS3 hattest. Ohhhh the irony.
 
Also sollte Playstation für die nächste Generation einfach Abwärtskompatiblität streichen,
denn damit sind Remakes und Remaster plötzlich supidupi und gerechtfertigt…
Vielleicht macht Sony das ja, weil die merken, dass man am einfachsten mit Remakes und Remastern viel Geld verdienen kann, und die brauchen viel Geld.
 
Ist das nicht völlig rille. Der Konsument entscheidet doch, ob er es braucht.

Normal ja. Dennoch serviert Sony schön weiter Remasters nach denen keiner gefragt hat und lässt das als Spielelineup vermarkten. Ein Schelm wer dabei denkt, dass es einfacher ist ein Remaster mit 5% optischen Verbesserungen zu bringen als ein vollwertiges neues Game. So streckt man das Jahr ;)

Der Unterschied ganz klar. Last of Us Remaster 2 ist auf PS5 so schon spielbar. Nintendos Wii U Spiele nicht auf Switch. PS4 hat 130 Mio Nutzerbase und viele dürften Last of Us 2 gespielt haben. Wii U hatte gerade mal 13 Mio und viele spielten die Games noch nicht.

Die arme Cash Cow schon total abgemagert so oft wie die gemolken wurde :coolface:

GFL0CMqWIAAWosT
 
Nein. Sony kann AK natürlich beibehalten aber sollte diese Games, die durch AK spielbar sind nicht als Remaster oder Remake neu auflegen, wenn ich die PS4 Spieledisc (140 Mio PS4 Nutzerbase?) in die PS5 legen kann.

Ist die Switch AK zur Wii U? Nein.
PS5 abwärts zu PS4? Ja.

Einfach oder immer noch zu schwer? Zumal so viele die Wii U Perlen gar nicht spielen konnten bei gerade mal 13 Mio verkauften Wii U im Gegensatz zu 130 Mio verkauften Switch.
nicht so pampig der herr.

auch für systeme ohne AK hätte man kundenorientiertere lösungen, über trade-in or whatever finden können, anstatt einfach nur vollpreis „deluxe“ versionen rauszuhauen. insbesondere, wenn ein system nach so kurzer zeit aufgegeben wird, wie die wiiu.

du kannst doch die PS4 version immer noch spielen, teils auch mit gratis upgrade. es wird niemand mit der waffe gezwungen, die ps5 versionen zu kaufen.
 
nicht so pampig der herr.

auch für systeme ohne AK hätte man kundenorientiertere lösungen, über trade-in or whatever finden können, anstatt einfach nur vollpreis „deluxe“ versionen rauszuhauen. insbesondere, wenn ein system nach so kurzer zeit aufgegeben wird, wie die wiiu.

du kannst doch die PS4 version immer noch spielen, teils auch mit gratis upgrade. es wird niemand mit der waffe gezwungen, die ps5 versionen zu kaufen.

Trade in? wann hatte das Sony, Nintendo oder MS je gemacht? Kannst da paar Beispiele nennen?

Vor allem vergiss nicht: wie viele würden von der Wii U auf Switch einen Trade in nutzen? 13 Mio Wii u und 130 Mio Switch Besitzer. Die meisten greifen das erste mal auf die Umsetzung eines Wii U Spiels für Switch zu.
 
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