Warum richtet sich die Kritik nicht an jene, die die Engine gebaut haben, also im Falle der UE5 wäre das Epic Games, oder an die Entwickler der jeweiligen Titel, wenn es um die Optimierung geht? Mit Monster Hunter Wilds scheint nämlich der nächste Titel mit Problemen vor der Tür zu stehen. Ob hier die RE Engine in Bezug zur Optimierung schwer zu Händeln ist, oder interne Entscheidungen seitens Capcom im Wege stehen, wie man damit umzugehen hat, kann ich nicht beurteilen. Der Weisheit letzter Schluss sollte das jedoch nicht sein, und die Hardware, ganz gleich ob Konsole oder PC, sehe ich hier nicht als Kern des Übels an.
Daher empfängt die Kritik diesbezüglich und meiner Meinung nach nicht den richtigen Adressaten.