PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
kann man auf der Xbox nicht kaufen? Verstehe grad wieder die Logik nicht :verwirrt:
Warum antwortest du? Hab dir doch keine Frage gestellt.
Ich bin nur skeptisch ob die Offenbarung EldenRing beinhaltet.
Ansonsten sei so frei und beantworte doch du die Frage wenn du nun schon dabei bist:)
 
und was wird bei sowas primär geprüft? Zahlen, profitabilität etc. nichts menschliches. deshalb für mich absolut bitteres vorgehen von ms das marketing technisch auszuschlachten und dann mit dem Hammer draufzuhauen

Hier mal ein paar Infos dazu:




Video-game maker Blizzard Entertainment canceled one of its biggest projects on Thursday as part of a reorganization under new owner Microsoft Corp. that led to mass layoffs of 1,900 people, or 8% of the gaming division’s total staff. The cancelation of the game, codenamed Odyssey, left Blizzard employees reeling as some lost their jobs and others were left wondering about the future of the studio.

Microsoft announced the news in an email to employees early Thursday morning, and many members of the Odyssey team were subsequently informed that they were being let go. The news arrived three months after Microsoft closed the $69 billion acquisition of Activision Blizzard in the largest video-game deal in history.

As part of the reorganization, Blizzard also parted ways with President Mike Ybarra and Chief Design Officer Allen Adham, one of the company’s co-founders. Blizzard said its new president will be announced next week.

The maker of many hit games, including World of Warcraft and Diablo IV, has mostly focused on its large, existing franchises. But in recent years, the company made a big investment in Odyssey, building up a team of more than 100 people to develop it. The game, set in a new universe, was in development for more than six years and outlasted many other Blizzard incubation projects. Now, the future of such efforts outside of existing franchises is uncertain.

In a statement, Blizzard spokesman Andrew Reynolds said the game’s development had ended “as part of a focus on projects that hold the most promise for future growth” and that the company would “move some of the people on the team to one of several exciting new projects Blizzard has in the early stages of development.”

Odyssey started in 2017 as a pitch from Craig Amai, a Blizzard veteran who worked on World of Warcraft. It was conceived as a survival game, like Minecraft and Rust, but with more polish and fewer bugs. In subsequent years, the team working on the game expanded, and it was announced publicly in 2022 as the company began hiring more staff.

Despite the additional resources, the project struggled largely due to technical issues surrounding the engine, or the suite of tools and technology that developers use to construct a game, according to people familiar with the process. Odyssey was originally prototyped on the popular Unreal Engine, from Epic Games Inc., but Blizzard executives decided to switch, in part, because it wouldn’t support their ambitions for vast maps supporting up to 100 players at once.

Blizzard instead directed the Odysseyteam to use Synapse, an internal engine that the company had originally developed for mobile games and envisioned as something that would be shared across many of its projects. But that led to significant problems as the technology was slow to coalesce, and Odyssey’s artists instead spent time prototyping content in the Unreal Engine that they knew would have to be discarded later, said the people.

When the Microsoft acquisition was finalized, some Blizzard staff were hopeful that they might be able to switch back to Unreal Engine rather than trying to finish the game on Synapse. In an interview at BlizzCon in November, Ybarra said that their new parent company would offer them the freedom to use the technology of their choice without having to go through the board of directors as in the past.

Despite the challenges, Odyssey appeared to be making progress. People who played early versions of the game enjoyed it and thought there was a lot of potential in the market for a survival game that hit Blizzard’s bar for quality. Still, Odyssey was years away from completion. At one point, Blizzard was looking to expand the team to hundreds of people in hopes of targeting a 2026 release, but even that seemed overly optimistic to some developers.

Instead, the project was canceled as the company concluded that Synapse was not ready for production.

“As difficult as making these decisions are, experimentation and risk taking are part of Blizzard’s history and the creative process,” spokesman Reynolds said. “Ideas make their way into other games or in some cases become games of their own. Starting something completely new is among the hardest things to do in gaming, and we’re immensely grateful to all of the talented people who supported the project.”

 
Aber vor allem ein Unternehmen wie Microsoft Charity zu nennen ist schon wirklich mehr als Makaber 😊

2 Konsolen zu besitzen und ständig zu jammern, dass man sie eigentlich nicht braucht, da eh nichts drauf spielt, nicht gut findet und Multitiel auch nicht drauf anfässt... aber dann dennoch behält ist ebenfalls makaber ^-^

Ich finde hier auch so einiges mittlerweile extrem erschreckend. Ganz besonders seit dem Insomniac Leak. Ehrlich gesagt verstehe ich nicht ein mal mehr auf welcher Linie hier moderiert oder argumtiert wird. Gefühlt variiert das je nach Tagesform.

Um auf dein Zitat noch mal zurück zu kommen. Seit dem Insomniac Leak hab ich sowieso den glauben an das Forum verloren. Offizielle Entlassungen wurden mmn. hier ständig befeuert von allen Seiten. Zumindest so lang ich hier bin. Aber zB. Entlassungen die unter anderem Folge der Kriminalität des Insomniac Leaks sind...waren hier ja auch Futter - was ich noch viel Niveauloser finde - aber dafür gibt's ja extra eine WAR Thread, der mmn. da gar nichts zu suchen hat und eig. in den Hersteller Bereich gehört. Ich wurde hier im WAR-Thread binnen einer Woche zu dem Leak zwei mal gespoilert. Zusätzlich zu einem God of War Valhalla Spoiler. Das finde ich erschreckend, und seitdem bin ich hier auch nicht mehr so aktiv - ist mir einfach zu doof :) Ne Linie kann ich nicht mehr erkennen, also verzeih mir wenn meine geistigen Ergüsse mal so mal so sind :)

Und ich einfach sauer, denn ich hatte wirklich Hoffnung bezüglich HotS und MS.
Das man kaum hoffen kann, zeigen diese Entlassungen. Aber vielleicht belehren sie mich ja irgendwann dem Gegenteil :)

Man soll es nicht beschreien aber die Entlassungswelle durch die Gaming Branche hinweg wird 2024 bei Publishern fortgesetzt. Bei MS war es echt nicht schön was gestern war und ein Bitch Move (nett formuliert). Hinzu kam Konsolidierung nach einer Übernahme.

Alle Kandidaten, die aber seit gestern WAR mit der MS Entlassungsthematik fahren und instrumentalisieren sei gesagt: Sony ist der nächste Kandidat, über den schon seit dem 23.12.2023 die Berichte kursieren. Bin sehr sehr gespannt, was dann einige spezielle User hier dann machen werden die MS (zurecht) das ankreiden. Einige Schlümpfe können Sony niemals kritisieren, da Hardcore-Fanboyism.

Hoffen wir das beste für die Studios, Gamer, Games und die Branche an sich.
 
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Hier mal ein paar Infos dazu:




Video-game maker Blizzard Entertainment canceled one of its biggest projects on Thursday as part of a reorganization under new owner Microsoft Corp. that led to mass layoffs of 1,900 people, or 8% of the gaming division’s total staff. The cancelation of the game, codenamed Odyssey, left Blizzard employees reeling as some lost their jobs and others were left wondering about the future of the studio.

Microsoft announced the news in an email to employees early Thursday morning, and many members of the Odyssey team were subsequently informed that they were being let go. The news arrived three months after Microsoft closed the $69 billion acquisition of Activision Blizzard in the largest video-game deal in history.

As part of the reorganization, Blizzard also parted ways with President Mike Ybarra and Chief Design Officer Allen Adham, one of the company’s co-founders. Blizzard said its new president will be announced next week.

The maker of many hit games, including World of Warcraft and Diablo IV, has mostly focused on its large, existing franchises. But in recent years, the company made a big investment in Odyssey, building up a team of more than 100 people to develop it. The game, set in a new universe, was in development for more than six years and outlasted many other Blizzard incubation projects. Now, the future of such efforts outside of existing franchises is uncertain.

In a statement, Blizzard spokesman Andrew Reynolds said the game’s development had ended “as part of a focus on projects that hold the most promise for future growth” and that the company would “move some of the people on the team to one of several exciting new projects Blizzard has in the early stages of development.”

Odyssey started in 2017 as a pitch from Craig Amai, a Blizzard veteran who worked on World of Warcraft. It was conceived as a survival game, like Minecraft and Rust, but with more polish and fewer bugs. In subsequent years, the team working on the game expanded, and it was announced publicly in 2022 as the company began hiring more staff.

Despite the additional resources, the project struggled largely due to technical issues surrounding the engine, or the suite of tools and technology that developers use to construct a game, according to people familiar with the process. Odyssey was originally prototyped on the popular Unreal Engine, from Epic Games Inc., but Blizzard executives decided to switch, in part, because it wouldn’t support their ambitions for vast maps supporting up to 100 players at once.

Blizzard instead directed the Odysseyteam to use Synapse, an internal engine that the company had originally developed for mobile games and envisioned as something that would be shared across many of its projects. But that led to significant problems as the technology was slow to coalesce, and Odyssey’s artists instead spent time prototyping content in the Unreal Engine that they knew would have to be discarded later, said the people.

When the Microsoft acquisition was finalized, some Blizzard staff were hopeful that they might be able to switch back to Unreal Engine rather than trying to finish the game on Synapse. In an interview at BlizzCon in November, Ybarra said that their new parent company would offer them the freedom to use the technology of their choice without having to go through the board of directors as in the past.

Despite the challenges, Odyssey appeared to be making progress. People who played early versions of the game enjoyed it and thought there was a lot of potential in the market for a survival game that hit Blizzard’s bar for quality. Still, Odyssey was years away from completion. At one point, Blizzard was looking to expand the team to hundreds of people in hopes of targeting a 2026 release, but even that seemed overly optimistic to some developers.

Instead, the project was canceled as the company concluded that Synapse was not ready for production.

“As difficult as making these decisions are, experimentation and risk taking are part of Blizzard’s history and the creative process,” spokesman Reynolds said. “Ideas make their way into other games or in some cases become games of their own. Starting something completely new is among the hardest things to do in gaming, and we’re immensely grateful to all of the talented people who supported the project.”


jo. geht um die streichung vom spiel. nichts weiter.

grundsätzlich ist die streichung vom spiel noch das einzige wo ich verständnis dafür habe. wenn es nicht vielversprechend war, streichen. besser als mist zu releasen. die ganzen teams gleich mit zu entlassen ist dann aber ein drastischer schritt
 
Erst den Menschen Hoffnung mit Arbeitsverbesserung etc geben ,medienwirksames Launchen während des Arbeitstages mit „We are family“ propagieren um dann ohne groß Tam Tam 1900 stellen zu kürzen,komplette Spiele einstellen und mit überhaupt keiner oder zu wenigen Kommutation seiner Arbeitnehmer gegenüber sich selbst den Schicksal überlassen finde ich äuserst perfide.
Das ist ganz schlechte Mitarbeiter Führung
Wir können nun aber nicht alles zusammenwerfen. Das in den Firmen für bessere Arbeitsverhältnisse gesorgt wird steht dem ja zumindest nicht im Widerspruch.

Und Family Sprüche nach Übernahmen gab es auch woanders:
Und das rechtfertigt alles was ms tut? Nope. Relativiere den ganzen tag. Wer so bockmist baut, der soll auch kritisiert werden.

We are family. Die marketing abteilung von good guy phil hat zugeschlagen
Wo schreibe ich es das rechtfertigt? Ich schreibe es ist gleich zu bewerten ob nun Microsoft, Sony, Tencent oder CD Project Red Mitarbeiter entlassen.
 
2 Konsolen zu besitzen und ständig zu jammern, dass man sie eigentlich nicht braucht, da eh nichts drauf spielt, nicht gut findet und Multitiel auch nicht drauf anfässt... aber dann dennoch behält ist ebenfalls makaber ^-^



Man soll es nicht beschreien aber die Entlassungswelle durch die Gaming Branche hinweg wird 2024 bei Publishern fortgesetzt. Bei MS war es echt nicht schön was gestern war. Hinzu kam Konsolidierung nach einer Übernahme.

Alle Kandidaten, die aber seit gestern WAR mit der MS Entlassungsthematik fahren und instrumentalisieren sei gesagt: Sony ist der nächste Kandidat, über den schon seit dem 23.12.2023 die Berichte kursieren. Bin sehr sehr gespannt, was dann einige spezielle User hier dann machen werden.

Hoffen wir das beste für die Studios, Gamer, Games und die Branche an sich.
Weisst, Doppelmoral hier ohne Ende: würde mich selbst davon nicht mal raus nehmen - aber ich seh das meistens mit einem Augenzwinkern. Aber aktuell sehe ich auch gerade niemanden der sich zu den letzten MS leaks/hacks hier write am Fließband auskotzt, Threads dazu eröffnet oder auf das eingestellte Blizzard Spiel herum tritt wie es bei TLOU Factions der Fall war.
 
Weisst, Doppelmoral hier ohne Ende: würde mich selbst davon nicht mal raus nehmen - aber ich seh das meistens mit einem Augenzwinkern. Aber aktuell sehe ich gerade niemanden der sich zu den letzten MS leaks/hacks auskotzt, Threads dazu eröffnet oder auf das eingestellte Blizzard Spiel herum tritt wie es bei TLOU Factions der Fall war.

Doppelmoral fahren viele. Ich versuch das für mich seit letztem Jahr Nov / Dez wirklich abzulegen im WAR. Am Anfang schwierig seien favoriten-Plattofrm auch öffentlich zu kritiseren aber es geht irgenedwann.

Einige können es hier jedoch weiterhin nicht. Und Sony ist nicht unfehlbar aber alles wird schön geredet. Klar bei MS machen das einige heute immer noch.

Ich finde z.B. bei MS schade, dass

- Survial Game von Blizzard nach 5 Jahren gestrichen wurde. Wir wissen zwar nicht ob es in der Entwicklungshölle steckte oder Gründe dafür gab ähnlich wie bei Last of Us Factions. Im ersten Moment denkt man aber WTF warum. Einblicke werden Sie nicht gewähren.
- Einfach fast 2k MItarbeiter gehen müssen. Mit einer Konsolidierung war zu rechnen aber dachte eher HR, Marketing usw. Wie es aber ausscahut waren auch viele Entwickler mit dabei. Ausgerechnet MS die am aufbauen von STudios sich schwer tun und dann haben sie ein Studio was eigentlich funzt (nach aussen hin) und hauen da Entwickler raus.
 
jo. geht um die streichung vom spiel. nichts weiter.

grundsätzlich ist die streichung vom spiel noch das einzige wo ich verständnis dafür habe. wenn es nicht vielversprechend war, streichen. besser als mist zu releasen. die ganzen teams gleich mit zu entlassen ist dann aber ein drastischer schritt

Es liest sich zum einen so, dass es Blizzards Entscheidung war und zum anderen wird im gleichen Atemzug gesagt, das ein Teil in andere frühe Projekte unterkommt (leider wurde nicht gesagt wieviel).
Jetzt könnte MS natürlich den Rest noch übernehmen und irgendwo bei sich reinstecken.

Die Frage die ich mir jetzt stelle ist: warum braucht Blizzard soviele Engines und Projekte? Oder generell Engine-Switches, sowas sollte in der Planungsphase geklärt werden. Wir lesen hier ja vorallem von Engine-Probleme und technischen Schwierigkeiten. Bei dem Spiel war, wie ich vorhergesagt habe, wohl nichts mehr zu retten. Anscheinend ein totales Disaster von anfang an.
 
nein ist es nicht. es ist nie das gleiche, weil die gründe, die mittel, und die art und weise unterschiedlich sind.
Aber das können wir doch überhaupt nicht beurteilen. Oder kannst du mir jetzt die Gründe und Abläufe von Microsoft, Sony, Tencent und Co für die Entlassungen benennen?
 
Aber das können wir doch überhaupt nicht beurteilen. Oder kannst du mir jetzt die Gründe und Abläufe von Microsoft, Sony, Tencent und Co für die Entlassungen benennen?

Ich kann dir sagen das es nicht gleich ist. Du hast behauptet es ist gleich, auf welcher grundlage kommst du zu der behauptung?
 
2 Konsolen zu besitzen und ständig zu jammern, dass man sie eigentlich nicht braucht, da eh nichts drauf spielt, nicht gut findet und Multitiel auch nicht drauf anfässt... aber dann dennoch behält ist ebenfalls makaber ^-^
Hä? Ich spiele fleißig auf der PS5, fast jeden Tag, habe aber noch andere Interessen als den ganzen Tag vorm Bildschirm zu hängen 😉

Nur die Xbox bräuchte ich eher nicht nochmal, überschneidet sich eh zuviel.
Bleibt aber jetzt hier weil eh bezahlt das Ding 😉
 
Ich kann dir sagen das es nicht gleich ist. Du hast behauptet es ist gleich, auf welcher grundlage kommst du zu der behauptung?
Ok. Verstehe deinen Punkt. Aber ich kann es nur von außen bewerten. Und da sehe ich eine Branche wo ein großer Teil Entlassungen durchführt.
Von der Sicht kann ich keine Firma mehr verurteilen als eine andere.
Bei dir scheint es als ob zwar alle Entlassungen negativ sind, aber bei Microsoft noch etwas negativer.
 
Ok. Verstehe deinen Punkt. Aber ich kann es nur von außen bewerten. Und da sehe ich eine Branche wo ein großer Teil Entlassungen durchführt.
Von der Sicht kann ich keine Firma mehr verurteilen als eine andere.
Bei dir scheint es als ob zwar alle Entlassungen negativ sind, aber bei Microsoft noch etwas negativer.
Wenn zwei das gleiche tun ist es noch lange nicht dasselbe :coolface:
 
Ok. Verstehe deinen Punkt. Aber ich kann es nur von außen bewerten. Und da sehe ich eine Branche wo ein großer Teil Entlassungen durchführt.
Von der Sicht kann ich keine Firma mehr verurteilen als eine andere.
Bei dir scheint es als ob zwar alle Entlassungen negativ sind, aber bei Microsoft noch etwas negativer.

richtig. weil microsoft im gegensatz zu anderen unternehmen, die firma für 70mrd übernommen hat und geld nunmal wirklich nicht ihr problem ist. wenn andere entwickler entalssen oder gar das studio schliessen müssen, ist es eine andere ausgangslage. die haben nicht ewig reserven, können sich zum teil keinen fehltritt erlauben - kann aber passieren.

daher ja, ich bewerte MS in diesem Case härter, als andere, da sie die mittel haben (und 70mrd reingebuttert haben und das war ja aus der "portokasse")
 
Ok. Verstehe deinen Punkt. Aber ich kann es nur von außen bewerten. Und da sehe ich eine Branche wo ein großer Teil Entlassungen durchführt.
Von der Sicht kann ich keine Firma mehr verurteilen als eine andere.
Bei dir scheint es als ob zwar alle Entlassungen negativ sind, aber bei Microsoft noch etwas negativer.
Natürlich ist es negativer, wenn das reichste Unternehmen der Welt, kurz
nach einer 70 Milliarden Investition, Teile der eingekauften Leute entlässt.
Ist ja nicht so, dass Microsoft grade finanziellen Struggle hat.
Das es kommt war eh klar, nur das Tempo ist etwas gruselig.

Dieses ganze Gerede vom „Charitysoft“, „Mitarbeiterzufriedenheit“
und “offen für Gewerkschaften“ ist irgendwie schlecht gealtert.
 
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Microsoft sorgt wieder für beste PR, die jetzigen Xbox Konsolen absolut obsolet, ein Abo Service ist wichtiger. Für einen reinen Konsolen Spieler wie mich ein absolutes No Go, das die Spiele da noch für Pc kommen, könnte ich noch verzeihen, aber dann diese Inkompetenz und scheiß egal Mentalität, man gibt sich doch garnicht mehr Mühe. Wo sind die Kracher Spiele die einen die 12 TF zeigen ? Microsoft unterschätzt die Spieler und das Internet zerbricht Spencers Märchen. Im Prinziep hat man die Xbox Kunden hinters Licht geführt mit all den ganzen Märchen und Vorstellungen die bis heute nicht wahr wurden. Wenn dann noch die Spiele für Playstation erscheinen wird die Playstation einen nie dagewesenen Zuwachs erhalten, für Microsoft gehts echt nur noch abwärts.
 
Microsoft sorgt wieder für beste PR, die jetzigen Xbox Konsolen absolut obsolet, ein Abo Service ist wichtiger. Für einen reinen Konsolen Spieler wie mich ein absolutes No Go, das die Spiele da noch für Pc kommen, könnte ich noch verzeihen, aber dann diese Inkompetenz und scheiß egal Mentalität, man gibt sich doch garnicht mehr Mühe. Wo sind die Kracher Spiele die einen die 12 TF zeigen ? Microsoft unterschätzt die Spieler und das Internet zerbricht Spencers Märchen. Im Prinziep hat man die Xbox Kunden hinters Licht geführt mit all den ganzen Märchen und Vorstellungen die bis heute nicht wahr wurden. Wenn dann noch die Spiele für Playstation erscheinen wird die Playstation einen nie dagewesenen Zuwachs erhalten, für Microsoft gehts echt nur noch abwärts.
Wenn MS schon so bei den Verkaufszahlen zurück liegt so sollten sie doch wenigstens eine spielreferenz im Kasten haben. Man hat das meiste Geld und die stärkere Konsole, Ergebnis nada :(
Völlig demotivierter Haufen, eventuell haben die letzten Generationen doch Spuren hinterlassen...
 
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