hab ja schon in nem anderen Thread geschrieben. Schon krass wie Kotor aus dem Jahr 2003 mit den meisten heutigen RPGs noch den Boden aufwischt. Warum legen viele heutigen Spiele einfach kein Wert mehr auf gute Dialoge und Entscheidungen mit wirklichen Konsequenzen
Ok, Spiel wie Baldurs Gate 3 mal ausgenommen.
Aber Forbidden West z.B. Für was habe ich zig Auswahlmöglichkeiten bei den Gesprächen, wenn dies Null Impact auf den Spielverlauf haben
Absolut dämlich sowas. Bei Starfield mangelt es mir dann doch oft an der Qualität der Dialoge. Irgendwie fehlt die "Seele" bei vielen heutigen Spielen