Beginnt
Land/Level 6, Abschnitt/Welt 2 mit Kine, dem Fisch. Eine gute Möglichkeit bietet Land/Level 4, Abschnitt/Welt 4. Hier ist es möglich, den Boss zu besiegen und Kine zu erfarmen. Ist reine Glückssache, ob man ihn oder die anderen beiden Begleiter bekommt. Hat man kein Glück, einfach Start und dann auf Exit. Hat man ihn erhalten, dann ebenfalls Start und dann Exit. Fähigkeiten und Begleiter werden gespeichert, obwohl man das Level abbricht. Danach gehts wieder in Land/Level 6. Wichtig ist, dass Kirby mehr als 1 Energiebalken über hat, denn einen davon muss man opfern.
Den
ersten Abschnitt einfach durchqueren. Einen Pinguin schlucken und die Fähigkeit einsetzen um in den zweiten Abschnitt zu gelangen. Darauf achten, Kine den Fisch zu behalten.
Im
zweiten Abschnitt bewegt man sich soweit durch die nach oben strömende Luft durch den Raum, bis man sich etwa in der Mitte des Abschnitts befindet. Man lässt sich anschließen herunterfallen und landet auf einer kleinen Insel mit Wasser und einer Tür. Diese Tür durchqueren und man befindet sich in einem Raum, der ebenfalls mit Wasser gefüllt ist. Man schwimmt der Strömung entgegen nach links (nicht mit) und gelangt zu einer weiteren Tür. Dort besiegt man den Tintenfisch. Hier kann man Kine freilassen und in aller Ruhe den Gegner besiegen. Wichtig ist, dass man den Tintenfisch aufsaugt, da dieser die Elektrofähigkeit bietet, die man benötigt. Man bekommt erneut einen Begleiter (wieder Kine) geht durch die Tür und verlässt den Bereich durch die rechte Tür.
Im
dritten Abschnitt ist es nun wichtig, dass man seinen Begleiter (Kine), sofern man noch auf ihm reitet, los wird. Also am besten einfach die Elektrofähigkeit nehmen und nicht auf den Fisch springen (siehe letzter Abschnitt). Einfach Select drücken und dann erneut. Man verliert zuerst seine Fähigkeit, danach den Begleiter. Den Fähigkeitsstern schnell wieder einsaugen.
So steht man nun also in einem Raum mit zwei Kanonen auf "Kisten". In der Mitte ist ein Sack, den man sonst nur von größeren Gegnern kennt, in denen Begleiter zu finden sind. Man springt nun zu einer Kanone, um deren Plattform, auf der sie steht, zu vernichten. Beide Kanonen fliegen durch die Reichweite der Attacke aus dem Bild. Man selbst erleidet Schaden. Man sollte schnell wieder nach oben fliegen. Der Sack öffnet sich und man erhält die Eule. Gemeinsam mit ihr verlässt man den Raum auf der rechten Seite durch die Tür.
Man befindet sich nun in einem
Abschnitt mit Wind, der aus der rechten seite weht. In diese Richtung muss man nun fliegen und den Stacheln ausweichen. Sollte kein Problem darstellen. Am Ende befindet sich eine Tür. Dort besiegt man einen Ninja-Boss und saugt ihn ein, wodruch man die Bumerangfähigkeit erhält. Durch die Tür verlassen und nach links blasen/treiben lassen. Sieht man die erste Tür, dort reingehen und mit dem Bumerang die Hindernisse beseitigen. Das Fragment einsammeln und im Windraum weiter nach links. Durchs Zieltor und fertig.
