Nein, ich bin mir sicher, dass die zufallsgeneriert sind. Aber es gibt immer bestimmte Elemente, die in der jeweiligen Ebene vorkommen, so dass sie nicht vollkommen zufällig sind.
Hab mir grad nen beliebigen FAQ gepackt und siehe da :"If you leave a
cave and come back it will have a slightly different layout".
.
Slightly different = winzig !
....und damit hast du schön unterschlagen, das alleine die Anzahl der Gegner und ihre Position sich leicht ändert.
Die Anzahl der Gegenstände,ihre Fundorte, die Gas und Bombenfallen, Tore und Barrikaden sind in jedem DUrchgang identisch.
Sogar die Pikminblumen und Tautropfenorte...(das hab ich gerade per gamefaqs gecheckt !)
While each sublevel tends to have the same environment,
treasures and physical layout, most of them have a different number of enemies l
...und das Dungeonlayout ist genial.
Es bringt genau die Prise Taktik und Vorausdenken ins Spiel, die dem Erstling abgegangen ist.
Durch den Einser konnte man größtenteils durchlaufen, einmal Olimar vorschicken, gucken was zu tun ist, und dann die entsprechenden Pikmin holen.
Das ändert der zweite Teil, eben durch die Dungeons, die später richtig schön haarig wurden.
Plus, spätere Gegner, die man nie auf der Oberwelt zu Gesicht bekam, haben diesen Taktikanspruch noch verschärft.
Auch da war der Einser größtenteils ein Witz : Abwarten, Pikmin auf den Rücken des Gegners werfen, platt !!
Was hab ich bei Pikmin2 dumm gekuckt, als ich zum ersten MAl diese riesigen blauen "Steinroller" gesehen habe......
Und, es komnmt hinzu, ein großteil der Dungeons war optional, jedenfalls für die Leute, die nur den Abspann sehen wollten.
Die 100% hingegen, die waren so spannend und herausfordernd wie kein Nintendo-Titel seid dem N64.
Zuletzt : Wie ich schon schrieb, in Teil 1, Olimar vorausschicken,Lage blicken, Problem angehen.
Selbes geht auch mit der Oberwelt in Teil 2 lange nicht so einfach.
Sie war viel puzzleorientierter und verwobener.
Mir fällt wirklich kein Punkt ein, der im Vorgänger besser gewesen sein sollte.
Edit:
Mir fällt ein, im 2-Player-Mode gab es tatsächlich zufallsgenerierte Dungeons !
Alledrings war der losgelöst von der Solo-Kampagne.
Hab ich lange Zeit mit meiner Freundin gespielt, und war letztendlich noch ein Grund warum Pikmin2 den Vorgänger überragte.