Next Generation Xbox

Xbox ‘Magnus’ Hardware Reportedly Finished: The RDNA 5 Beast Leaked​


According to the latest scoop from Moore’s Law Is Dead, Microsoft has hit a massive milestone. We aren’t talking about rough sketches or “targets” on a whiteboard here.

The source, who has a solid track record with Xbox leaks, claims the specs are finalized. The heart of the machine is locked in. Both the GPU chiplet and the CPU die are reportedly finished. We’re talking about the full silicon design, down to the wiring and the microscopic bumps.

Think of it like a car manufacturer who hasn’t just designed the body, but knows exactly where every single screw in the engine block goes. That is a huge deal this far out.

The RDNA 5 Power Play

The really exciting part is what’s under the hood. The buzz is all about AMD’s RDNA 5 architecture. This isn’t expected to be some watered-down mobile chip, either. The rumor is that the GPU inside Magnus is literally the same silicon destined for the successor to the Radeon 9070 XT.

That means the console and the next generation of high-end PC gaming are sharing the exact same DNA. If this holds up, it means optimization is going to be incredibly tight. Developers won’t be porting between two different worlds; they’ll be building for one unified monster.

Microsoft is grabbing the biggest gun AMD is building and putting it in a box.



Wenn das stimmt ist es technisch ein heftiges Brett aber wie teuer soll das bitte denn werden^^
liest sich nach echtem Enthusiasten Gaming 💚
 
Bin auch dabei - mir kommt die deutliche PC Ausrichtung auch entgegen (möchte auch Steam nutzen) und dann ist meine Kombi zukünftig halt XBOX Next (PC) + PS6. :goodwork:

Handheld benötige ich nicht.
 
Finde Magnus auch sehr interessant, nur: was ist drin für Microsoft? Machen sie mit der Konsole Gewinn oder gibt es die Hoffnung, dass ein Großteil der Käufer den MS Store nutzt und bspw. kein Steam.
Ansonsten für mich klar die bessere Steam machine.
 
Finde Magnus auch sehr interessant, nur: was ist drin für Microsoft? Machen sie mit der Konsole Gewinn oder gibt es die Hoffnung, dass ein Großteil der Käufer den MS Store nutzt und bspw. kein Steam.
Ansonsten für mich klar die bessere Steam machine.
Das ist ein großes Problem für MS. Die Gefahr ist groß, daß die Leute Ihre Spiele im Steam Store kaufen, weil die Spiele dort wesentlich preiswerter sind als im MS Store.
 
Das ist ein großes Problem für MS. Die Gefahr ist groß, daß die Leute Ihre Spiele im Steam Store kaufen, weil die Spiele dort wesentlich preiswerter sind als im MS Store.

Eine mögliche Lösung für MS wäre Steam zu kaufen und alles zu fusionieren. :pokethink:
 
Das ist ein großes Problem für MS. Die Gefahr ist groß, daß die Leute Ihre Spiele im Steam Store kaufen, weil die Spiele dort wesentlich preiswerter sind als im MS Store.

Was aber in erster Linie an den Konsolen/Plattform Lizenzgebühren im Xbox/MS Store lag, welches die Publisher zahlen mussten.
Das wird sich wohl ändern, wenn man keine klassische Konsole mehr anbietet, welche zudem ziemlich sicher nicht subventioniert wird und man somit keine Verluste mehr einfährt, welche durch diese Lizenzgebühren kompensiert werden sollen.

Ziemlich sicher werden die Store Strukturen ebenfalls angepasst werden.
 
Das ist ein großes Problem für MS. Die Gefahr ist groß, daß die Leute Ihre Spiele im Steam Store kaufen, weil die Spiele dort wesentlich preiswerter sind als im MS Store.
Das ist halt Quatsch….die Sales sind ähnlich und Island Store Sales sind unschlagbar:)
 
Das ist halt Quatsch….die Sales sind ähnlich und Island Store Sales sind unschlagbar:)

Es gibt ähnliche Sales ja und teils auch günstigere aber sie sind im Durchschnitt schon teilweise teurer und der Island Store ist ja nicht offiziell für jeden gedacht sondern eben für Isländer.
Wie gesagt, werden sich die Store Strukturen mit Sicherheit eh ändern bzw. an die neue Strategie angepasst werden. Lizenzgebühren werden stark sinken oder eher komplett wegfallen und sich im wesentlichen auf eine Umsatzbeteiligung beschränkt wie eben bei Steam auch.
 
Ja aber gerade an den Lizenzgebühren verdient MS ja Geld, das ist ja das klassische Geschäftsmodell der Konsolen gewesen. Kann ich mir nur so vorstellen, dass MS

a.) die Hardware mit Gewinn verkaufen möchte
b.) die langfristige Strategie verfolgt, Windows / XBox Store zu etablieren
 
Ja aber gerade an den Lizenzgebühren verdient MS ja Geld, das ist ja das klassische Geschäftsmodell der Konsolen gewesen. Kann ich mir nur so vorstellen, dass MS

a.) die Hardware mit Gewinn verkaufen möchte
b.) die langfristige Strategie verfolgt, Windows / XBox Store zu etablieren
Man muss die Hardware nicht zwingend mit Gewinn verkaufen um die Lizenzgebühren drastisch zu senken oder abzuschaffen, es reicht schon aus, keine Verluste mit der Hardware zu machen.

Die neue Ausrichtung mit Magnus allein schon mit einem Options Store, zwingt MS ja quasi dazu hier fundamental den Store und dessen Struktur zu ändern, allein schon um preislich wettbewerbsfähig zu sein.

Das kann und wird so nicht bleiben.... ist ja schließlich auch keine klassische Konsole mehr!
 
während PC-User möglicherweise zusätzlich eine Bibliothek im Microsoft Store aufbauen, inklusive Game Pass, der auf der X Next eventuell günstiger sein könnte als der PC-Game-Pass.
PC Gamepass ist doch derzeit das mit Abstand beste Angebot. Im Grunde ein PC-Only Ultimate.
Ich denke spätestens zum Next Gen Release wird MS die PC Version abschaffen. Damit wird es für diese User entweder teurer (Ultimate) oder schlechter (Premium).

Um eine Library im Xbox PC Store aufzubauen, müssten dort erstmal genug Games releasen. (was ab Next Gen hoffentlich der Fall sein wird)
Ich würde dort derzeit wegen Play Anywhere sogar bevorzugt kaufen, aber meistens sind die Spiele einfach nicht drin. Oder teurer.

Was aber in erster Linie an den Konsolen/Plattform Lizenzgebühren im Xbox/MS Store lag, welches die Publisher zahlen mussten.
Afaik verlangt MS im PC-Store von Publishern nur die "Selbstkosten", ca. 10% glaub ich. Also weit weniger als Steam´s 30%, eher wie Epic.
(Info aus Jez Corden Podcast glaub ich)

Warum die Preise bei MS höher sind (manchmal sogar bei ihren eigenen Games) ... keine Ahnung, vielleicht versucht MS so eben die geringeren Lizenz Einnahmen zu kompensieren.

Auch keine Ahnung, welches System bleibt, wenn Next Gen die Platformen vereinheitlicht.

Ziemlich sicher werden die Store Strukturen ebenfalls angepasst werden.
Das ist glaub ich das wahre Problem.
Dinge, die sich für Publisher auf Steam mit einem Klick erledigen lassen, müssen bei MS durch wochenlange Bürokratie.
Das dürfte teils auch für den Support der Entwickler gelten.
Ich denke da steckt MS noch ein bisschen im Konsolen System fest, was auf PC aber einfach nicht passt.
Aber sie wissen es und sie arbeiten daran.

---
Die finanzielle Logik verstehe ich tbh. bisher nicht.
Weniger Hardware zu verkaufen bedeutet weniger "sichere" Gamepass User.
Die Online Gebühren fallen wahrscheinlich weg.
Die User können in anderen Stores kaufen (weniger Einnahmen durch andere Publisher, -30% auf eigene Games)

Gegenüber stehen die Game Verkäufe auf anderen Platformen (allerdings auch -30%) und die vage Hoffnung, auf PC relevanter zu werden.

Als Kunde finde ich das alles super, aber wie es für MS funktionieren soll kann ich nicht wirklich nachvollziehen.
 
Afaik verlangt MS im PC-Store von Publishern nur die "Selbstkosten", ca. 10% glaub ich. Also weit weniger als Steam´s 30%, eher wie Epic.
(Info aus Jez Corden Podcast glaub ich)

Warum die Preise bei MS höher sind (manchmal sogar bei ihren eigenen Games) ... keine Ahnung, vielleicht versucht MS so eben die geringeren Lizenz Einnahmen zu kompensieren.

Ja von den Publishern aber eben nicht beim Kunden, da galt der Xbox Store als Maßstab

Auch keine Ahnung, welches System bleibt, wenn Next Gen die Platformen vereinheitlicht.

Imo im Kern, keins von beiden, dass wird eine umfangreiche Änderung von Kostenstrukturen bis hin zur Bedienbarkeit werden.



Das ist glaub ich das wahre Problem.
Dinge, die sich für Publisher auf Steam mit einem Klick erledigen lassen, müssen bei MS durch wochenlange Bürokratie.
Das dürfte teils auch für den Support der Entwickler gelten.
Ich denke da steckt MS noch ein bisschen im Konsolen System fest, was auf PC aber einfach nicht passt.
Aber sie wissen es und sie arbeiten daran.

---
Die finanzielle Logik verstehe ich tbh. bisher nicht.
Weniger Hardware zu verkaufen bedeutet weniger "sichere" Gamepass User.
Die Online Gebühren fallen wahrscheinlich weg.
Die User können in anderen Stores kaufen (weniger Einnahmen durch andere Publisher, -30% auf eigene Games)

Gegenüber stehen die Game Verkäufe auf anderen Platformen (allerdings auch -30%) und die vage Hoffnung, auf PC relevanter zu werden.

Als Kunde finde ich das alles super, aber wie es für MS funktionieren soll kann ich nicht wirklich nachvollziehen.

Das ist ja der Grund, warum das alles im Groben nicht so bleiben kann wie bisher.
Diese ganze neue Ausrichtung / Strategie setzt ein attraktiven Store voraus, welcher Konkurrenzfähig ist und deshalb müssen Sie hier radikale Änderung vornehmen.... Ihre eigene neue Strategie zwingt Sie selbst wie bereits gesagt schon dazu.

So gesehen ist Magnus eine guter Trigger und Chance hier endlich tätig zu werden und vielleicht auch der Grund, warum in den letzten Jahren kaum bis nur rudimentär daran gearbeitet wurde.... Sie wussten halt schon, wo die Reise hingeht.
 
...deshalb müssen Sie hier radikale Änderung vornehmen.... Ihre eigene neue Strategie zwingt Sie selbst wie bereits gesagt schon dazu.
...
So gesehen ist Magnus eine guter Trigger und Chance hier endlich tätig zu werden und vielleicht auch der Grund, warum in den letzten Jahren kaum bis nur rudimentär daran gearbeitet wurde

Das mit dem "Grund" kann ich nicht ganz nachvollziehen.
Sie können (sollten) ja nicht erst mit Next Gen Release anfangen die Reputation des PC Stores zu verbessern.

Und es gibt da so viele kleine Dinge, die man easy fixen könnte.
Z.B. endlich vernünftige Info Boxen zu den Games. Damit ich nicht bei Steam nachschauen muss, ob ein Game Controller Support hat.
Derzeit sind die Infos da völlig random.

Oder vernünftige Filter. Sie haben "unterstützt 4k" (auf PC, no shit!) oder mein Fav: "soll tolle Leistung vs. soll gute Leistung haben".
Aber man kann nicht mal DLC raus filtern, jeder größere Sale is so ein Store Chaos, dass ich es oft aufgebe.
 
Das mit dem "Grund" kann ich nicht ganz nachvollziehen.
Sie können (sollten) ja nicht erst mit Next Gen Release anfangen die Reputation des PC Stores zu verbessern.

Und es gibt da so viele kleine Dinge, die man easy fixen könnte.
Z.B. endlich vernünftige Info Boxen zu den Games. Damit ich nicht bei Steam nachschauen muss, ob ein Game Controller Support hat.
Derzeit sind die Infos da völlig random.

Oder vernünftige Filter. Sie haben "unterstützt 4k" (auf PC, no shit!) oder mein Fav: "soll tolle Leistung vs. soll gute Leistung haben".
Aber man kann nicht mal DLC raus filtern, jeder größere Sale is so ein Store Chaos, dass ich es oft aufgebe.


Ja sehe ich teilweise auch so aber vielleicht verfolgt dies eher der Logik, dass man an alten Kleidern nicht mehr großartig rumflickt, wenn man sich eh komplett neu einkleiden will, um sich eben neu zu präsentieren.... Wer weiß das schon.



Aus ihrem Statement:
Gaming now lives across devices, not within the limits of any single piece of hardware.

Das Maximum, das ich mir vorstellen kann, wären timed Exclusives. Da wäre ich sogar absolut dafür.

Imo ein wichtiger Task wäre, der meinungsmachenden Fanbase ein "first class citizen" feeling zu vermitteln, wie auch immer.
Das ist teils auch einfach eine PR Sache, und in den letzten Jahren völlig versemmelt worden (scheinbar, wenig überraschend, auch stark von Sarah Bond).

----
but the result has been a classic case of chasing tomorrow’s customers by neglecting today’s.
< imo sehr gute Zeile in Tom Warren´s Artikel.
Das hole ich mal hier her, damit sich nicht alles vermischt :)

Was die exklusive Spiele betrifft, ja wäre vielleicht das Maximum was man sich vorstellen könnte aber ehrlich gesagt, stellt sich mir dann die Frage, für welchen Zeitraum und mit welchem wirklich vorhandenen Benefit.
Dann doch lieber die Leute selber entscheiden lassen, worauf sie die Games zocken wollen und mit der Hardware als solches und den Möglichkeiten & Funktionen überzeugen. Da hätte man auch selbst viel mehr davon.

Persönlich habe ich ja nichts davon, wenn andere ein Game nicht zocken können, nur weil sie eventuell die dafür benötigte Hardware nicht haben.
Im Grunde ist es ja sogar cooler, wenn mehr Menschen sich über ein Spiel freuen, es auch spielen können und zb. in Foren wie hier darüber gemeinsam schreiben.
 
Was die exklusive Spiele betrifft, ja wäre vielleicht das Maximum was man sich vorstellen könnte aber ehrlich gesagt, stellt sich mir dann die Frage, für welchen Zeitraum und mit welchem wirklich vorhandenen Benefit.
Wir reden über Zeit-Exklusiv oder?

Ich würde da in einem klaren Statement sagen: "Alles (ausser CoD?) ist mindestens 6 Monate Xbox+PC exklusiv.
Danach ist alles offen, vielleicht PS-Port, vielleicht Switch Port, vielleicht erst in zwei Jahren, vielleicht nie.
Erst kümmern wir uns darum, die bestmögliche Xbox/PC Version zu machen, später porten wir nach Lust und Laune."

Ich finde der Benefit ist ziemlich offensichtlich.
Die eigenen Fans fühlen sich wieder wie "First Class Citizens", was wiederum der Meinungsmacherei dient.
Die PR kann sich wieder auf Xbox fokussieren. Tbh. selbst ich freu mich nicht über das PS Logo in Xbox Shows.
Bei dem großen Output den MS jetzt hat, wird man damit auch Hardware per Fomo verkaufen können.
Elder Scrolls 6 als Launchtitel nur auf Xbox bewegt sicher mehr Hardware als bei simultanem PS Launch.
Und natürlich bringen MS Verkäufe im eigenen (XboxPC) Store mehr Geld.

Das "mit Hardware und Features" überzeugen funktioniert halt, wie man sieht, freundlich gesagt, nur bedingt.

Ich finde die spannendere Frage, was wäre für MS der Nachteil?
Verkauft man mit z.B. 6 Monaten Abstand bedeutend weniger? Forza Horizon 5 sagt (mit 5 Jahren Abstand) eher nein.
Mit Xbox+PC bedient man ohnehin direkt den mit Abstand größten Markt.


Mir persönlich ist es im Grunde weitgehend egal, für mich zählen auch mehr die von dir genannten Punkte.

Aber Xbox wird nie aus der Kritik rauskommen, wenn sie PS User mit Xbox Usern gleichstellen, während Sony Millionen ausgibt um Third Party Games von Xbox Usern fern zu halten.
Sony schädigt gezielt Xbox User, und bekommt zur Belohnung Xbox First Party Games Day1.
Ich finde es nicht verwunderlich, dass sich viele Xbox Fans da verarscht vorkommen.
Im Grunde würde man ja erwarten, dass MS eher sagt "Ihr kauft uns Where Winds Meet weg? Alles klar, byebye Diablo IV auf PS" ;)
Halt gegenhalten, wenn einem jemand ans Bein pisst.
 
Wir reden über Zeit-Exklusiv oder?

Ich würde da in einem klaren Statement sagen: "Alles (ausser CoD?) ist mindestens 6 Monate Xbox+PC exklusiv.
Danach ist alles offen, vielleicht PS-Port, vielleicht Switch Port, vielleicht erst in zwei Jahren, vielleicht nie.
Erst kümmern wir uns darum, die bestmögliche Xbox/PC Version zu machen, später porten wir nach Lust und Laune."

Ich finde der Benefit ist ziemlich offensichtlich.
Die eigenen Fans fühlen sich wieder wie "First Class Citizens", was wiederum der Meinungsmacherei dient.
Die PR kann sich wieder auf Xbox fokussieren. Tbh. selbst ich freu mich nicht über das PS Logo in Xbox Shows.
Bei dem großen Output den MS jetzt hat, wird man damit auch Hardware per Fomo verkaufen können.
Elder Scrolls 6 als Launchtitel nur auf Xbox bewegt sicher mehr Hardware als bei simultanem PS Launch.
Und natürlich bringen MS Verkäufe im eigenen (XboxPC) Store mehr Geld.

Das "mit Hardware und Features" überzeugen funktioniert halt, wie man sieht, freundlich gesagt, nur bedingt.

Ich finde die spannendere Frage, was wäre für MS der Nachteil?
Verkauft man mit z.B. 6 Monaten Abstand bedeutend weniger? Forza Horizon 5 sagt (mit 5 Jahren Abstand) eher nein.
Mit Xbox+PC bedient man ohnehin direkt den mit Abstand größten Markt.


Mir persönlich ist es im Grunde weitgehend egal, für mich zählen auch mehr die von dir genannten Punkte.

Aber Xbox wird nie aus der Kritik rauskommen, wenn sie PS User mit Xbox Usern gleichstellen, während Sony Millionen ausgibt um Third Party Games von Xbox Usern fern zu halten.
Sony schädigt gezielt Xbox User, und bekommt zur Belohnung Xbox First Party Games Day1.
Ich finde es nicht verwunderlich, dass sich viele Xbox Fans da verarscht vorkommen.
Im Grunde würde man ja erwarten, dass MS eher sagt "Ihr kauft uns Where Winds Meet weg? Alles klar, byebye Diablo IV auf PS" ;)
Halt gegenhalten, wenn einem jemand ans Bein pisst.
Wie schon in einem anderen Thread erwähnt, ich halte es für komplett Illusorisch das man jetzt wieder auf komplett Exklusive Games setzt, das macht in meinen Augen Null Sinn.

Was wichtig wäre, ist wie du sagst, eine klare Kommunikation und das man am besten, von mir aus mit der Vertragsbedingten Ausnahme COD, alle Games gleich behandelt. Ob jetzt 3, 6 oder 12 Monaten Zeit Exklusiv der richtige weg wäre, kann ich nicht beurteilen. Aber das bedeutet, alles First Party Titel halt Day One auf Konsole, PC, Clound und im Gamepass Ultimate. Dann halt nach 6 oder halt was mehr Monaten, alles auf PS5, wenn Technisch möglich Switch 2, Steam und im Gamepass Premium.

So weiß jeder wo er dran ist, es ist nicht so ein Flickenteppich und mal so mal so wie Aktuell und es gibt halt einen Vorteil wenn man die Sachen auf XBOX/PC zockt oder halt Gamepass Ultimate hat.

Und dann halt am besten vorher anfangen, aber spätestens mit Release einer neuen PC Basierten Konsole, auch was Third Party angeht, den PC und Konsolen Store komplett vereinheitlichen. Mich ärgert das Aktuell wieder das ich mir mit meinem Bruder zusammen über Sharing das neue Resi kaufen möchte, die Vorgänger gibt es alle im PC Store, aber das jetzt zum Release nicht. Das heißt wenn wir das zusammen kaufen, muss ich es halt auf Konsole zocken (was jetzt auch keine Katastrophe ist, aber halt Ärgerlich) anstatt mit vollem Ray Tracing usw. auf dem PC mit 5090 drin.
 
Ja. PR technisch bekommt man durch die uneinheitlichen Releases immer Negativ-Headlines.
Entweder "haha, Fable Day1, Xbox ist third party!", oder "Horizon 6 nicht Day1? Sind die dumm, wollen die kein Geld?"

Ich würde sogar sagen, so eine "timed exclusive" Strategie müssten sie sogar bei Multiplayer Games durchhalten.
Da wäre es ev. nicht von Vorteil, aber PC+Xbox reicht auch für Hits (siehe z.B. Palworld). Und Klarheit wäre oberstes Gebot, nach so viel hin und her.

Wieder voll Exclusive fände ich auch völlig sinnlos. Hat imo auch eine Wahrscheinlichkeit von genau 0%.
Auch die "timed" Variante halte ich nicht für wahrscheinlich.

Resi ... die Vorgänger waren alle schon im Gamepass, daher sind sie im Store.
Hoffe MS bekommt die Vereinheitlichung schnell und gut hin ... mich nerven ähnliche Dinge auch quasi wöchentlich.
(Falls ein einheitlicher Store überhaupt geplant ist. Es erscheint logisch, aber ich glaube darüber geredet wurde offiziell noch nicht oder?)
 
Zurück
Top Bottom