Louie
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Du willst nicht für Helix entwickeln?Lässt mich völlig kalt.

Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Du willst nicht für Helix entwickeln?Lässt mich völlig kalt.

>Darüber hinaus unterstützt die Plattform eine neue Ausführungsarchitektur namens GPU-directed Work Graph Execution. Dabei generiert die GPU ihre Aufgaben teilweise selbst, ohne dass die CPU jedes einzelne Rendering-Kommando vorbereiten muss. Microsoft erklärt dazu, dass dadurch CPU-Engpässe wegfallen, während gleichzeitig "massive Echtzeit-Simulationen in großen, komplexen Welten" möglich werden.
Klingt für mich am ehesten nach einem Direct X Feature?Die Frage ist jetzt, ist das etwas Spezifisches von Magnus oder Teil der neuen AMD-GPU-Architektur?
Ja, ist auf jeden Fall ein neues Feature aber es muss von der Arch beherrscht werden. Sprich, hab mein Post etwas editiert. Es ist dann wohl Dx13^^ und die GPU(RDNA5-Arch) beherrscht dies^^Klingt für mich am ehesten nach einem Direct X Feature?

Nvidia scheint sich damit auch zu beschäftigen, das wird wohl allgemein ein Ding auf PC werden.Ja, ist auf jeden Fall ein neues Feature aber es muss von der Arch beherrscht werden. Sprich, hab mein Post etwas editiert. Es ist dann wohl Dx13^^ und die GPU(RDNA5-Arch) beherrscht dies^^
Du hast schon recht, VRS kam, glaube ich, eher selten zum Einsatz, wobei man das nicht zu 100 % so sagen kann. Man weiß aber, dass die Unreal Engine 5 mit Nanite eine eigene Softwarelösung hat und die Geometrie anders bestimmt als VRS mit seinen Abstufungen.Nvidia scheint sich damit auch zu beschäftigen, das wird wohl allgemein ein Ding auf PC werden.
Wobei mir vorkommt, vor dem Series X Launch gab es auch eine Menge neuer DX Features, die dann aber (zumindest anfangs) kaum verwendet wurden.
VRS hab ich z.B. als Option vielleicht in zwei Games gesehen bisher (kann aber natürlich sein, dass das nicht immer sichtbar gemacht wird).