Next Generation Xbox

Ist an dieser Stelle alles noch Spekulatius.

Sowieso, da Helix aber auch keine klassische Konsole mehr ist und die Games im Grunde aus PC Code bestehen, wären bisherige Konsolen Dev‑Kit Zeit-Linien zudem eh nur noch sehr eingeschränkt auf Helix übertragbar was dessen Hardware-Release betrifft! Was man an Microsofts Slogan "Make your PC Game fit for Xbox in One Day" ja selbst schon sieht.

Ich gehe noch stark von dem Ziel aus, dass Ende 2027 der Release stattfinden soll. Für mich wäre ein späterer Release eher damit begründet, wenn die Software noch nicht so weit wäre.
 
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Ich gehe noch stark von dem Ziel aus, dass Ende 2027 der Release stattfinden soll. Für mich wäre ein späterer Release eher damit begründet, wenn die Software noch nicht so weit wäre.
Meine Spekulatius: Falls, wirklich nur falls, 2028 der Launch ist, könnte IMO der Grund sein, daß man hofft, das sich die Marktpreise bei RAM etc. wieder beruhigt haben.
 
Meine Spekulatius: Falls, wirklich nur falls, 2028 der Launch ist, könnte IMO der Grund sein, daß man hofft, das sich die Marktpreise bei RAM etc. wieder beruhigt haben.

Hier geht es aber um Hardwarerelease und mal ganz grob gesagt nicht um Aktien An/Verkauf. Einen angepeilten Release samt den bereits vorhandenen Kontrakten für die BOM Liste und Produktion ect., verschiebt man zu einem größeren Zeitraum eigentlich nicht, mit der Basis auf "Hoffnung".

Die Kontrakte müsste eigentlich bereits stehen und MS wird mit Sicherheit auch bereits gute Konditionen haben, als einer der führenden Tech-Giganten, welche weltweit zu den größten Käufern von Bauteilen für KI‑Rechenzentren gehören.

Auch der hier oft erwähnte "Nischen-Status" könnte dem eigentlich eher positiv entgegenwirken... was zb. die ersten Stückzahlen betrifft.
 
Du hast schon recht, VRS kam, glaube ich, eher selten zum Einsatz, wobei man das nicht zu 100 % so sagen kann. Man weiß aber, dass die Unreal Engine 5 mit Nanite eine eigene Softwarelösung hat und die Geometrie anders bestimmt als VRS mit seinen Abstufungen.
Zum Beispiel wurde auch Microsoft DirectStorage kaum verwendet, zumindest auf dem PC. Eigentlich wurde am häufigsten DirectX Raytracing genutzt, allerdings ebenfalls deutlich mehr auf dem PC als auf den Konsolen.


Ich frage mich allerdings, wann Magnus letztlich erscheinen wird. Wenn die Dev-Kits Anfang 2027 kommen, könnte ein Release vielleicht Weihnachten 2027 realistisch sein.
Es wäre der Knaller gewesen Wenn Helix Xbox noch dieses Jahr erscheinen würde. 1 Jahr vor Playstation 6 und gears e day als Start Game. Aber die Chance wird MS nicht nutzen.

Mal schauen ob MS es schafft die Konsole unter 1000 Euro zu bringen. 799 € wie ich gesehen haben hört sich sehr unrealistisch an. Soviel wird die Ps 6 kosten. Helix wird teurer.
 
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