ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

Ist auch immer eine löchrige Angelegenheit bei MS. Smart Delivery das große Dingt hier, dann aber auch nicht überall. Crossgen seit neusten der heiße Shit bei einer Gruppe, dann aber doch nicht für alle exklusiven.

Sehe es schon kommen. Am Ende gibt es genau zwei AAA Titel von MS, die den großen Ankündigungen nachkommen: Halo und Forza x.
Toll....
Du musst schon zwischen eigenen Studios und 3rds unterscheiden, oder Sony vorwerfen das sie 3rds auch nach PS5 Launch erlauben Spiele für die PS4 zu liefern.
 
Die Demo lief sogar nur in einer dynamischen Auflösung und zum scaling durch die GPU hat eurogamer was zu erzählen:

And that, in a nutshell, is the definition of a micro-polygon engine. The cost in terms of GPU resources is likely to be very high, but with next-gen, there's the horsepower to pull it off and the advantages are self-evident. Rendering one triangle per pixel essentially means that performance scales closely with resolution. "Interestingly, it does work very well with our dynamic resolution technique as well," adds Penwarden. "So, when GPU load gets high we can lower the screen resolution a bit and then we can adapt to that. In the demo we actually did use dynamic resolution, although it ends up rendering at about 1440p most of the time."
Mit 12 TFLOP hätte man also eher an die 1680p gekratzt.

Ist auch immer eine löchrige Angelegenheit bei MS. Smart Delivery das große Dingt hier, dann aber auch nicht überall. Crossgen seit neusten der heiße Shit bei einer Gruppe, dann aber doch nicht für alle exklusiven.

Sehe es schon kommen. Am Ende gibt es genau zwei AAA Titel von MS, die den großen Ankündigungen von SD und Crossgen nachkommen: Halo und Forza x.
Toll....
vorsichtshalber wurde doch schon mal Fable angekündigt
 
Medium, Scorn und Ascent sind also von den MS Studios aha :uglylol:
Der Mann braucht dringend 12 Böckwürste jaaa richtig 12
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As clever as this rendering tech may be, polycounts were already on the way out as a limitation for game assets—it sounds awesome that billions of polygons can be used, but it it doesn't mean we're going to be able to render film-quality environment scans with ease. To get results like you see in the tech demo you'll need some good hardware, but it is within reach of today's gaming PCs.

"A number of different components are required to render at this level of detail," says Sweeney. "One is GPU performance and GPU architecture to draw an incredible amount of geometry. You're talking about a very large number of teraflops being required for this. The other is the ability to load and stream it efficiently."

Gott sei Dank hat die XSX beides aber aber TF sind doch nicht mehr wichtig^^

Danke Phil und Danke Sweeney :goodwork:
 
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Ich finde das gar nicht so beeindruckend. Da läuft nur eine einzige Person in einer leeren Welt. Und das ist eine Techdemo. Wir wissen jetzt zumindest: Die Next Gen Grafik wird nicht besser aussehen als dieses Video.
Meine Reaktion sah so aus:

Erster Anblick: Wow, sieht echt gut aus! :puppy:
Zwei Minuten später: Ok... und jetzt?

Die beste Grafik bringt halt nix, wenn das Gameplay nicht passt.
 
Die Demo lief sogar nur in einer dynamischen Auflösung und zum scaling durch die GPU hat eurogamer was zu erzählen:

And that, in a nutshell, is the definition of a micro-polygon engine. The cost in terms of GPU resources is likely to be very high, but with next-gen, there's the horsepower to pull it off and the advantages are self-evident. Rendering one triangle per pixel essentially means that performance scales closely with resolution. "Interestingly, it does work very well with our dynamic resolution technique as well," adds Penwarden. "So, when GPU load gets high we can lower the screen resolution a bit and then we can adapt to that. In the demo we actually did use dynamic resolution, although it ends up rendering at about 1440p most of the time."
Mit 12 TFLOP hätte man also eher an die 1680p gekratzt.


vorsichtshalber wurde doch schon mal Fable angekündigt
Sweeny sagt doch klar im Interview das die Demo bzw. der Detailgrad auch auf seiner RTX 2070S möglich wäre aber die SSD der PS5 Gott-Level hat und das Streaming und Loading in der Form am PC derzeit nicht möglich ist. Bedeutet im Umkehrschluss : Du musst die Bildrate auf der SX mehr als halbieren oder die Texturen kräftig runterdrehen. Aber das Thema ist ja nicht neu.
 
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  • Lob
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Dafür, daß die PS5 so ein super duper I/O System mit hyperschneller SSD haben soll, hat sich die Alte aber ziemlich lange durch die Felsspalte gezwängt.
Das geht auf der XsX hoffentlich schneller ?
auf der xbox wird die alte auch nicht so geile texturen zu bewundern haben. deswegen lässt sie sich zeit und auf der xbox wohlmöglich nicht .
 
Interview mit Sweeney

Ich finde das gar nicht so beeindruckend. Da läuft nur eine einzige Person in einer leeren Welt. Und das ist eine Techdemo. Wir wissen jetzt zumindest: Die Next Gen Grafik wird nicht besser aussehen als dieses Video.



Epic-Games-transp.png




„Es handelt sich um eine voll spielbare Demo.
Wir haben einen Rekorder an die Rückseite eines PlayStation 5-Dev-Kits angeschlossen
und das über HDMI ausgegebene Signal aufgezeichnet.
Es war also eine vollständige Live-Demo“, so Sweeney.


„Die Storage-Architektur der PS5 ist allem weit voraus,
das derzeit auf dem PC für einen beliebigen Geldbetrag gekauft werden kann.
Sie wird dazu beitragen, zukünftige PCs anzutreiben.
Der PC-Markt wird dieses Ding sehen und sagen:
Oh wow, die SSDs werden das aufholen müssen“, führte Sweeney aus.


„Dadurch werden Arten einer Immersion ermöglicht, von denen wir bisher nur geträumt haben.
Die Welt der Ladebildschirme ist vorbei.
Die Zeiten, in denen man beim Durchlaufen dieser Spielumgebungen auf Pop-Ups gestoßen ist,
sind vorbei. Der daraus resultierende Effekt ist die Fähigkeit,
Spiele zu entwickeln, die von Anfang bis Ende über Hunderte von Spielstunden voll und ganz immersiv sind.“



:banderas:
 
  • Zum Wohl
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Sweeny sagt doch klar im Unterview das die Demo bzw. der Detaulgrad auch auf seiner RTX 2070S möglich wäre aber die SSD der PS5 Gott-Level hat und das Streaming und Ooading in der Form am PC derzeit nicht möglich ist. Bedeutet im Umkehrschluss Du musst die Bildrate auf der SX mehr als halbieren oder die Texturen kräftig runterdrehen. Aber das Thema ist ja nicht neu.

nein :uglylol:
Die XSX bietet ebenfalls eine Custom SSD und angepasstes I/O musst du wissen^^ zudem braucht man auch GPU Power also TF also genau das was man schon immer brauchte um irgendetwas zu berechnen.

"A number of different components are required to render at this level of detail," says Sweeney. "One is GPU performance and GPU architecture to draw an incredible amount of geometry. You're talking about a very large number of teraflops being required for this. The other is the ability to load and stream it efficiently."

Im Grunde hat er etwas erwähnt, was so einige gar nicht mehr hören wollten .... GPU POWER ;)
 
nein :uglylol:
Die XSX bietet ebenfalls eine Custom SSD und angepasstes I/O musst du wissen^^ zudem braucht man auch GPU Power also TF also genau das was man schon immer brauchte um irgendetwas zu berechnen.

"A number of different components are required to render at this level of detail," says Sweeney. "One is GPU performance and GPU architecture to draw an incredible amount of geometry. You're talking about a very large number of teraflops being required for this. The other is the ability to load and stream it efficiently."

Im Grunde hat er etwas erwähnt, was so einige gar nicht mehr hören wollten .... GPU POWER ;)
Äh, die Demo lief auf einen frühen Devkit der PS5. Und Bereitstellung der Daten in der Menge und Qualität kann die Flaschenhalsbox einfach nicht. Da nützen an Ende auch 6% mehr Rechenleistung nix. A und O in der NextGen wird nunmal die SSD, sonst bleibts ebend weiter beim Schlaugaming für Boxler.
 
Die Wii U Demos waren auch "voll spielbar". Es ist auch viel einfacher 5 Minuten Gameplay in dieser Grafik zu entwickeln als ein 10 Stunden. Und wie ein "typischer" Generationssprung wirkt die Demo auch nicht.

Ok! Jetzt bin ich erst einmal sprachlos!

Die ganzen Assets, Texturen und polygonalzahlen, waren abartig gut! Zusammen mit einen schönen GI und LOD ohne sichtbaren Aufbau. Also auf Konsolen, so bei weiten noch nicht gesehen!

Bleibt zu hoffen, das der Unreal Engine 4 zu Version 5 Übergang, leicht und schnell zu "Porten" sein wird. Damit das ein oder andere Projekt, was schon in der Mache sein sollte/könnte mit profitiert.

Ein PS5 Devkit muss nicht wegen Hitzeproblemen runtergetaktet werden. Wartet doch einfach die ersten echten Spiele ab.


Bei den meisten Wii mit U Demos, konnte man grade einmal. Eben eine feste Kamera, in einen vorgeschriebenen Winkel bewegen. Also kein Vergleich, mit der Body is Reggie lüge von damals.
 
Äh, die Demo lief auf einen frühen Devkit der PS5. Und Bereitstellung der Daten in der Menge und Qualität kann die Flaschenhalsbox einfach nicht. Da nützen an Ende auch 6% mehr Rechenleistung nix. A und O in der NextGen wird nunmal die SSD, sonst bleibts ebend weiter beim Schlaugaming für Boxler.

Frühes Dev Kit Lol ..... er redet von genau den Daten welche die PS5 haben wird^^
Die Prozentangabe wird immer weniger was ist los mit dir gehen die Argumente aus :uglylol:

Finde Dich damit ab das die XSX keine HDD und ein veraltetes I/O hat sondern ebenfalls die Daten fix genug streamen kann und zum Schluss GPU Power nötig ist um den ganzen kladaratsch zu berechnen ;)

Ist so, bleibt so und wird immer so sein :nix:
 
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