Next Gen Konsolen und die Technik dahinter

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Sie soll auf auf Mobilgeräten laufen, in leicht abgeschwächter form, aber immernoch beeindruckend.

Will man sie komplett, braucht man laut Sweeney 2,4Teraflop bei 1080p für den PC, für 720p reichen 1,2Teraflop, und die hat Wii-U auch locker. :-)

Sprich in Einhardwareprogrammierung auf der Konsole für 720p, ist das locker machbar auf Wii-U und ich bin jetzt nochmehr auf Retros Geheimprojekt gespannt. :-)
 
Sie soll auf auf Mobilgeräten laufen, in leicht abgeschwächter form, aber immernoch beeindruckend.

Will man sie komplett, braucht man laut Sweeney 2,4Teraflop bei 1080p für den PC, für 720p reichen 1,2Teraflop, und die hat Wii-U auch locker. :-)

Sprich in Einhardwareprogrammierung auf der Konsole für 720p, ist das locker machbar auf Wii-U und ich bin jetzt nochmehr auf Retros Geheimprojekt gespannt. :-)

Es geht wohl um GPU Leistung und im Leben hat die Wii-U keine 1.2 Terraflops da. Schätze mal gut die Hälfte.
Aber da es sich um eine Konsole handelt und die GPU vielleicht ein paar Eigenbrödlerein besitzt, könnte es trotzdem passen.
 
du kennst schon das line-up der 720er?
wow! :o
kann ich mir mal deine glaskugel ausleihen?

Ja. Halo X, Gears of War Y und Fable Z. :kruemel:

Was ich damit meinte: die Xbox exklusiven Serien interessieren mich gar nicht. Sony hat mit Naughty Dog, Team Ico oder Quantic Dream Studios, deren Spiele ich sehr gerne zocke.

Falls die Xbox einen absoluten Must Have hat, werde ich eventuell wieder schwach. Für mich hat sich eine Xbox aber in dieser Gen im nachhinein für die exclusives nicht gelohnt, höchstens für die "besseren" Multis.
 
Crytek mußte natürlich auch gleich ne presentation machen ;)

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-cryengine-3/731952?

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-cryengine-3/731954?

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-cryengine-3/731955

die zeigen irgend wie immer das selbe.
Und muß der mehrheit im GAF zustimmen, die UE4 hat die meßlatte hoch gesetzt bei dem geringen leistungsverbrauch und einfachen editor.Denke EPIC wird locker wieder die meisten verträge abschließen und selber sollen sie ja ne menge unveröffentlichten Nextgen games mit der UE4 in entwicklung haben laut Sweeney heute :D
 
Crytek mußte natürlich auch gleich ne presentation machen ;)

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-cryengine-3/731952?

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-cryengine-3/731954?

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-cryengine-3/731955

die zeigen irgend wie immer das selbe.
Und muß der mehrheit im GAF zustimmen, die UE4 hat die meßlatte hoch gesetzt bei dem geringen leistungsverbrauch und einfachen editor.Denke EPIC wird locker wieder die meisten verträge abschließen und selber sollen sie ja ne menge unveröffentlichten Nextgen games mit der UE4 in entwicklung haben laut Sweeney heute :D
 
darin liegt ja auch die zukunft - eine potente engine, welche aber
a.) einen "relativ" geringen hardware-hunger hat (mit guter skalierbarkeit) und
b.) auf welcher man recht "einfach" gut sichtbare ergebnisse zusammen bekommt.

mit der unreal 3 engine hatten ja viele devs extreme probleme und ich denke das epic daraus gelernt hat und es mit der ue4 wesentlich einfach sein wird zu arbeiten.
 
Crytek mußte natürlich auch gleich ne presentation machen ;)

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-cryengine-3/731952?

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-cryengine-3/731954?

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-cryengine-3/731955

die zeigen irgend wie immer das selbe.
Und muß der mehrheit im GAF zustimmen, die UE4 hat die meßlatte hoch gesetzt bei dem geringen leistungsverbrauch und einfachen editor.Denke EPIC wird locker wieder die meisten verträge abschließen und selber sollen sie ja ne menge unveröffentlichten Nextgen games mit der UE4 in entwicklung haben laut Sweeney heute :D

Haben sie nicht einen PC Titel angekündigt in der Veröffentlichung? UE4 und das voll ausgenutzt :awesome:

Das Crytek gestern eine Demonstration macht war klar. Genutzt hat es wenig, da heute dennoch jeder auf die UE4 geschaut hat.
 
darin liegt ja auch die zukunft - eine potente engine, welche aber
a.) einen "relativ" geringen hardware-hunger hat (mit guter skalierbarkeit) und
b.) auf welcher man recht "einfach" gut sichtbare ergebnisse zusammen bekommt.

mit der unreal 3 engine hatten ja viele devs extreme probleme und ich denke das epic daraus gelernt hat und es mit der ue4 wesentlich einfach zu arbeiten werden wird.

So siehts aus :)
und wenn EPIC das wirklich so hinbekommen hat wie sie es versprechen, dann werden die anderen es ganz schön schwer haben ihre engines den entwicklern anzudrehen.
Wieso sollte man auch nicht lieber ne engine nehmen die das selbe kann wie die konkurenz aber mir die arbeit um 50% erlichtert und verkürzt.
 
Crytek mußte natürlich auch gleich ne presentation machen ;)

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-cryengine-3/731952?

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-cryengine-3/731954?

http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-cryengine-3/731955

die zeigen irgend wie immer das selbe.
Und muß der mehrheit im GAF zustimmen, die UE4 hat die meßlatte hoch gesetzt bei dem geringen leistungsverbrauch und einfachen editor.Denke EPIC wird locker wieder die meisten verträge abschließen und selber sollen sie ja ne menge unveröffentlichten Nextgen games mit der UE4 in entwicklung haben laut Sweeney heute :D

ich finde es gut dass sich ms die besten engines der industrie wie die ue 4 und ce sichert
 
Haben sie nicht einen PC Titel angekündigt in der Veröffentlichung? UE4 und das voll ausgenutzt :awesome:

Das Crytek gestern eine Demonstration macht war klar. Genutzt hat es wenig, da heute dennoch jeder auf die UE4 geschaut hat.

Ja das PC game kommt natürlich noch dazu :D

Crytek macht aber auch immer den selben fehler in dem sie immer das gleiche scenario zeigen.
Die UE4 demo ist vom setting her nicht jedermanns geschmack, aber sie zeigen immer etwas anderes, somit decken sie ziemlich jedes genere ab.
 
Neues zur Leistungsfähigkeit der WiiU von einerm Ubi Mitarbeiter

The central processing unit (CPU) of the U Wii is as powerful as the PlayStation 3 and Xbox 360, but the graphics processing unit (GPU) is half times as strong. That is what an employee of Ubisoft stated to Insidegamer.

Ubisoft provided this information from a gameplay demo of Assassin's Creed 3. The editor of Insidegamer noting however that the game is on Wii U currently less good looking than the other consoles, with less detail and less constant framerate.

This can still be solved; because the Wii U is a new console, developers are still getting used to develop for the device. According to Ubisoft Assassin's Creed for Wii U will, at the time of release, be of the same quality as the PS3 and Xbox 360 versions.

http://www.insidegamer.nl/nieuws/98237/ac3-cpu-wii-u-net-zo-krachtig-als-ps3-x360-gpu-is-sterker

Was als Witz anfing (Ps3*1.5) bestätigts sich als Tatsache. :shakehead:
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn das stimmen sollte, dann ist das schon ziemlich krass. Der Entwickler bestätigt auch die Eindrücke von 4Players.de bezüglich ACIII. Hätte ich jetzt nich wirklich erwartet. Die WiiU soll angeblich 2GB Ram haben, aber davon sieht man gar nichts. Auch wenn das System ein Neues ist, so kann man doch erwarten, dass mind. die Stärken dieser Konsole genutzt werden.

Edit: @KP

Ist editiert.

http://www.insidegamer.nl/nieuws/98237/ac3-cpu-wii-u-net-zo-krachtig-als-ps3-x360-gpu-is-sterker
 
Zuletzt bearbeitet:
das hat doch, abgesehen von 1-2 prestigestudios, beim launch noch nie geklappt. (es sei denn, es gibt, wie 2006, poservideos, die frühestens in einigen jahren machbar sind.)
 
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