deine interpretation ist aber auch nicht richtigIch find schön wie der schreiber des Artikels auch von "traditionell" und "Standard" redet aber der Entwickler klar sagt es würde nur an der technischen Limitierung liegen, wenn man Ladebildschirme ein baut.
Gut dass sie sich getraut haben auch auf Switch mit der Zeit zu gehen.
"areale sind nicht zeitgemäß für blockbuster titel. und nach dem erfolg von world hat man versucht wie das world team vorzugehen"
also stand der gameplay gedanke doch schon eher im mittelpunkt und nicht die technik, wie du meinst.