Amuro
L99: LIMIT BREAKER
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Der Witz ist, dass 4 Mio. $ verdammt wenig sind um so ein Spiel zu entwickeln.
eigentlich nicht wirklich, Indie Entwickler arbeiten in der Regel auch nicht mit so viel Budget. (und wenn man ein mieses Team hat, dann können die auch 10 Mio haben und dabei würde nichts gescheites bei rum kommen)
aber was die Reviews angeht: ich glaube da fließt ein wenig der "Ruf" vom Spiel mit ein und auch dass die Reviewer was komplett anderes erwartet haben (viele schreiben ja, dass es ein altes Mega Man ist und nichts neues bringt)
ansonsten: wow@ die Wertungen, guter Grundstein für eine neue IP :v:
oh und natürlich " Deep Silver crying like an anime fan on prom night."
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