Amuro
L99: LIMIT BREAKER
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In ner riesigen Open World ists aber die Suche nach der Nadel im Heuhaufen. Zumal gewisse Storylines noch mit Backtracking an Orte verbunden sind, die man bereits abgeschlossen hat und es gar keinen Grund gibt, dort zurückzukehren. Ausser man hat nen Walkthrough gelesen.
Naja, wenn du eine Storyline abschließen möchtest, dann hast du doch einen Grund um zurück zu kehren?
Ist doch genau so wie bei den Souls Titeln mit kleineren Welten, da musstest du ab und zu auch in gewisse Gebiete zurück um irgendwelche Geheimen Stories zu bekommen. in ER ist es das gleiche in größer.