Muss auch sagen, dass Horizon (Playstation) einfach zu weit geht mit den Scripts. Als Zuschauer sieht das wunderbar geschmeidig aus, aber als Spieler ist das total lame.
Animationen wie der Sprung auf den Baum samt Pirouette sind ein simpler Knopfdruck, dann wird ne riesige Animation ausgelöst, wenn Aloy die Waffe zieht. Und der Dino stirbt in nem gewaltigen Effektgewitter...ein bisschen mehr Spiel und etwas weniger Kino würde den Sony-Games echt gut tun. Erkenne den spielerischen Reiz darin leider nicht.
Die Halo-Präsentation war dagegen voll mit Spielszenen bei denen man merkte, dass die Devs einfach gezockt haben und ein paar typische Halo-Momente eingefangen haben, die sich aus der Spielmechanik und Physik ergeben.
Ist wie wenn einem bei Mario oder Cuphead bei jedem Knopfdruck (zb Sprung) das Pad zwei Sekunden aus der Hand genommen würde, damit ne Animation abgespielt werden kann.