PlatformWAR Microsoft vs. Nintendo vs. Sony

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Auch wenn es im War rauer zugehen mag, solltet ihr ein gewisses Maß an Anstand bewahren und euren Gegenüber nicht herabwürdigen.
Das ist dann vermutlich auch der Grund, warum Insomniac aufgekauft wurde?
Insomniac hat aber wenigstens schon mehr als deutlich abgeliefert. Bei Microsoft kam nur Müll wenn überhaupt.

@TheCrackFox

schon ewig mit Sony zusammen gearbeitet, Sony hat doch schon gesagt das man sich die Studios genau anschaut und nicht einfach blind kauft, hauptsache was auf dem Papier, Sony steht für Qualität durch und durch und Microsoft für Quantität, das sieht man doch extrem deutlich.
 
Aufkaufen kann jeder und ist ja auch nur der Inkompetenz seitens Microsoft geschuldet da man selbser nichts mehr auf die Kette bekommt da müssen halt marode Studiokäufe herhalten:uglygw:
Im aufkaufen war Sony auch fleißig.
Aber auch die aktuelle Xbox Ausrichtung samt Game Pass geht auf Phil Spencer. Und der volle Fokus zurück zum Gaming. Klasse Hardware, klasse AK, klasse Service, Xbox Game Streaming usw.
 
schon ewig mit Sony zusammen gearbeitet, Sony hat doch schon gesagt das man sich die Studios genau anschaut und nicht einfach blind kauft, hauptsache was auf dem Papier, Sony steht für Qualität durch und durch und Microsoft für Quantität, das sieht man doch extrem deutlich.
Welche Qualität denn bei Days Gone, Bugsnax, Knack, Killzone oder The Order?
 
Insomniac hat aber wenigstens schon mehr als deutlich abgeliefert. Bei Microsoft kam nur Müll wenn überhaupt.

@TheCrackFox

schon ewig mit Sony zusammen gearbeitet, Sony hat doch schon gesagt das man sich die Studios genau anschaut und nicht einfach blind kauft, hauptsache was auf dem Papier, Sony steht für Qualität durch und durch und Microsoft für Quantität, das sieht man doch extrem deutlich.

Bethesda hat doch auch schon mehr als genug abgeliefert?
 
MS hätte Rare nach Banjo Nuts&Bolts verbieten können, ihr eigenes Ding zu machen. Oder das Studio schliessen, wie es Sony mit dem Japan Studio gemacht hat, das quasi ihr "Rare" war. Stattdessen kamen Sea of Thieves und Everwild, die alles andere als Auftragsarbeiten sind.

Und die Halo-Präsentation war klasse, grafisch halt optimierbar. Crossgen-Seuche, vor der auch Sony nicht gefeit ist. 343 leistet aber gute Arbeit und so ne IP 20 Jahre nach dem Erstling zeitgeistig zu halten, ist ne echt schwierige Aufgabe.

MS scheint da aber Backup zu geben, wie übrigens auch bei den neu gekauften Studios, die stark ausgebaut werden. Dass MS nach den Investionen auch Ergebnisse erwartet, ist auch klar. Aber was bei Sony passiert ist schon ne andere Hausnummer.
Ms hat bei rare vor ca 10 jahren eingesehen, dass das Studio nur mit gaas Punkten kann. Bis auf Killer instinct gabs von rare wirklich nichts gutes. Seit 3 Jahren wird sot supported und everwild kommt frühestens in 3 jahren. Innovation ist da Fehlanzeige, aber scheinbar laufen wenigstens die gaas Projekte lukrativ.
Bei sony Japan lief das eben nicht so. Wenn man sich deren releases anschaut fragt man sich, warum das Studio erst jetzt „geschlossen“ wurde.

An Halo war nun wirklich nichts klasse. Weder Stil, noch Grafik, Technik oder gameplay. Das spiel steckt in der entwicklungshölle. Nicht umsonst wird jährlich der Projektleiter ausgetauscht.
 
Ms hat bei rare vor ca 10 jahren eingesehen, dass das Studio nur mit gaas Punkten kann. Bis auf Killer instinct gabs von rare wirklich nichts gutes. Seit 3 Jahren wird sot supported und everwild kommt frühestens in 3 jahren. Innovation ist da Fehlanzeige, aber scheinbar laufen wenigstens die gaas Projekte lukrativ.
Bei sony Japan lief das eben nicht so. Wenn man sich deren releases anschaut fragt man sich, warum das Studio erst jetzt „geschlossen“ wurde.

An Halo war nun wirklich nichts klasse. Weder Stil, noch Grafik, Technik oder gameplay. Das spiel steckt in der entwicklungshölle. Nicht umsonst wird jährlich der Projektleiter ausgetauscht.
Halo ist ein Witz geworden , also ich hätte es nach der ersten Präsentation eingestampft
 
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