PlatformWAR Microsoft vs. Nintendo vs. Sony

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Auch wenn es im War rauer zugehen mag, solltet ihr ein gewisses Maß an Anstand bewahren und euren Gegenüber nicht herabwürdigen.
Das wird nicht passieren, genauso wie die angeblichen 7 Stunden von Spider-Man 2 :lol2:
Es ist echt traurig wie sie lügen müssen, um bei Sony was kritisieren zu müssen. Beweist einfach nur wie viel Sony derzeit richtig macht und wie verzweifelt die Hater sind. :banderas:

Und dann beweist man, dass sie gelogen haben, egal ob beim Gewinn von R&C oder der Spielzeit von SM2, und sie haben nicht mal die Ehre sich zu entschuldigen.
 
Dieses Jahr hat m$ nur Enttäuschungen released. Ausgenommen Hi-Fi Rush. Sollte klar sein :niatee:



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Nicht nur wertungstechnische/qualitative Flops, sondern auch verkaufstechnisch. Starfield 13 Mio Spieler aktuell ist recht schlecht. Zudem sind die Forza Zahlen bodenlos.

Bei Redfall fangen wir nicht mal an :awesome:

Starfield was Xbox's most anticipated game of the year and it turned out to be an underwhelming dud. 30FPS only on the worlds most powerful console, non stop loading screens, no actual space flight, just click menus and watch a loading screen, horrible exploration with 980 empty barren planets that all look the same, hideous character models, generic bland narrative, choices made are inconsequential, etc. Easily Bethesda's worst game ever, even worse than FO76.

Redfall was also hyped up, and shills in early previews said it was a GOTY contender. Turned out to be the worst AAA game in the last 5+ years. It was stuck at 30fps on the world's most powerful console for 6 months, the 60fps patch wasn't enough to save it. Planned DLC that people paid $30 for still hasn't released 8+ months. It's sad that none of the people who played it early could give the gamers a heads up, but shills are gonna shill I guess.

Forza Motorsport (8) was another highly anticipated game that flopped miserably. The game was in development for 6 years but still launched with countless bugs, supposedly "built from the ground up" but has a ton of reused assets, a next gen only game but loses to Gran Turismo 7 in every single aspect, game is still completely broken on PC after 2 months. The entire racing game community was bewildered that it won best racing at TGA.

HiFi Rush was the only good game, but as I said earlier, received very little support from Microsoft. It's a shame that such an amazing game didn't get the respect it deserved, thankfully Xbox is going 3rd party so hopefully this will get a physical release on Switch 2 and PS5 and I'll buy it again.

Kurz und bündig zusammengefasst, was die Leute gern verdrängen. Microsoft hat versagt ^-^
 
Für ein Genre, dass auf dem PC/XBOX/Playstation nicht mehr zu den großen gehört, ist das ein gutes Ergebnis.
Ist doch gut das Sony auch Genres/Spiele unterstützt, die sich nicht über 10-20 Mio. mal verkaufen müssen und zur breite des Line Ups beitragen.
Joa, deshalb wird Insomniac zum Marvelstudio degradiert, weil Sony so happy ist
 
Starfield was Xbox's most anticipated game of the year and it turned out to be an underwhelming dud. 30FPS only on the worlds most powerful console, non stop loading screens, no actual space flight, just click menus and watch a loading screen, horrible exploration with 980 empty barren planets that all look the same, hideous character models, generic bland narrative, choices made are inconsequential, etc. Easily Bethesda's worst game ever, even worse than FO76.

Redfall was also hyped up, and shills in early previews said it was a GOTY contender. Turned out to be the worst AAA game in the last 5+ years. It was stuck at 30fps on the world's most powerful console for 6 months, the 60fps patch wasn't enough to save it. Planned DLC that people paid $30 for still hasn't released 8+ months. It's sad that none of the people who played it early could give the gamers a heads up, but shills are gonna shill I guess.

Forza Motorsport (8) was another highly anticipated game that flopped miserably. The game was in development for 6 years but still launched with countless bugs, supposedly "built from the ground up" but has a ton of reused assets, a next gen only game but loses to Gran Turismo 7 in every single aspect, game is still completely broken on PC after 2 months. The entire racing game community was bewildered that it won best racing at TGA.

HiFi Rush was the only good game, but as I said earlier, received very little support from Microsoft. It's a shame that such an amazing game didn't get the respect it deserved, thankfully Xbox is going 3rd party so hopefully this will get a physical release on Switch 2 and PS5 and I'll buy it again.

Kurz und bündig zusammengefasst, was die Leute gern verdrängen. Microsoft hat versagt ^-^
Jetzt weißt du auch, wieso sie dauernd vom Profit von R&C, den Kosten von SM2 usw. schreiben. Weil sie von diesen Tatsachen da oben ablenken wollen.
 
Soso, auf dem alten Rechner von 2009 deiner Eltern kannst du es zocken, aber auf einer "modernen" PS5 nicht. :kruemel:
Ja, dafür kann ich Baldurs Gate 3 und Alan Wake 2 auf der modernen PS5 daddeln. Du auf der Switch?

Das irgend ein Indie game auf System XY nicht erscheint, ist schon ein schlechter Bash.

Du zockst auf der Switch übrigens die schlechtere Version.
 
Wenn jemand es in über 7 Std. durchspielen kann, dann ist es so gesehen ja auch machbar und kein Blödsinn aber eben durchgerusht :nix:
Es ist und bleibt Blödsinn, da es schlicht nicht der Wahrheit entspricht…

Das Spider-Man 2 insgesamt kein super langes Game ist, ist jetzt auch kein Geheimnis und ja noch nicht mal zwingend ein Kritikpunkt.
…vor allem, wenn man solche Aussagen in Bezug zu dem hohen Budget tätigt, um es dem Spiel gegenüber negativ auszulegen.
 
Und heute sind sie sogar noch brillianter und einzigartiger.

Schau dir ein TotK an. Das ist allen anderen Spielen im Gameplay locker 2 Generationen voraus. Sowas kann nur Nintendo.
TotK ist so grandios das es trotz deutlich größerer Hardwarebase wesentlich weniger Leute kaufen und kaum noch jemand streamt. Du zockst wahrscheinlich noch nicht so lange aber N von heute ist um Lichtjahre der 90er entfernt als all die Games die heute erscheinen schon gespielt werden konnten. Paper Mario und Mario RPG waren damals noch neue Marken, Starfox, DK, Mariokart, F-Zero, Waverace, Mario 64, Super Tennix, Pilotwings und sämtliche Rare Titel. Selbst die meistens Thirds waren Exklusiv. Nintendo investiert heute keinen Cent in die technische Zukunft oder größere AAA Produktionen und lebt ausschliesslich vom Erfolg vergangener Tage. Wird der Switchnachfolger wieder ein Experiment wie Wii, WiiU, GC oder N64 und kein Handheld, das ist Nintendo weg vom Fenster.
 
Errinert ihr noch an die Lügen der Sony Hater die behauptet haben, R&C hätte keinen Profit gemacht:

Ratchet & Clank: Rift Apart Made $64 Million In Profit​



Bin gespannt ob auch nur einer von ihnen so viel Größe und Ehre beitzt um sich für die Lügen zu entschuldigen.

Es ist echt traurig wie sie lügen müssen, um bei Sony was kritisieren zu müssen. Beweist einfach nur wie viel Sony derzeit richtig macht und wie verzweifelt die Hater sind. :banderas:

Und dann beweist man, dass sie gelogen haben, egal ob beim Gewinn von R&C oder der Spielzeit von SM2, und sie haben nicht mal die Ehre sich zu entschuldigen.

Jetzt weißt du auch, wieso sie dauernd vom Profit von R&C, den Kosten von SM2 usw. schreiben. Weil sie von diesen Tatsachen da oben ablenken wollen.

64 Mio ist nicht gerade viel aber immerhin etwas. Warum sollen sich Leute bei dir entschuldigen? Du bist selbst ein Hater und hast hier Zeugs verbreitet was nicht gestimmt hatte. Und was bringt das jetzt? 64 Mio und weiter?

Helldivers 2 kannst hypen. Sieht generisch 0815 aus.
Bei FF7 Rebirth bin ich dabei :) Du musst schon die Katze mit dem Sound nehmen.. weil die Mukke hammer ist

 
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Extraschwach schwer ausgelöst :rofl3:
könnt euch ja wieder mit eurem 50 Millionen Geschwurbel Honig ums Maul schmieren :coolface:
Auch lustig wie hier verschwiegen wird das zukünftig die Playsi Games auf allen möglichen Geräten laufen sollen, bei der Xbox ist das ja reinstes Gift, bei der Playsi wird still geschwiegen damit man mit seinem elitären Dumm Geschwätz weiter machen kann.
Die Millionen Verkäufe feiern aber nicht selber kaufen ansonstn müßte Sony ja nicht zu solch abwertenden Methoden greifen, schlumpft mich auf :lol2:
 
Es ist doch laut Roadmap sogar ein neues Ratchet and Clank und IP in der Entwicklung.
In der Zwischenzeit bringen sie 3 Marvelspiele. Zudem sagen sie selbst das wenn das Personal tatsächlich gekürzt wird um 75 Personen, wie von Sony gewünscht bzgl. Kosteneinsparungen, das neue Ratchet und Clank eben nicht produziert wird bzw. Pre-Production vor 2030 nicht beginnen wird, da sie sich das schlicht nicht mehr erlauben können. Bei Filmen bspw. spricht man von Erfolg, wenn die Kosten ihr doppeltes einspielen. Sprich 100mio Film mind. 200mio. einspielt. Kann sich jeder ausmalen wo R&C ohne die Bundles stehen würde.
Deine Vorstellungen von Wirtschaft wirken reichlich naiv.
 
Ich hoffe @S3puLtuRa sieht nicht, dass ich etwas positives zu einem Soulslike gesagt ha… oh… :coolface:
:coolface:
Dir gefällt ja die Arbeit in den Spielen nicht, was du ja auch nachvollziehbar begründet hast und jedes Souls like mag ich ja auch nicht. Lies of P hat mir überhaupt nicht zugesagt, auch Lords of the Fallen war zum Ende hin einfach schlecht geworden.

Da du es ja so hoch gelobt hast und es im GamePass ist, habe jetzt mal dieses Soul Hackers 2 installiert. Bin gespannt wie schnell ich danach Elden Ring wieder spielen möchte. :coolface:
 
TotK ist so grandios das es trotz deutlich größerer Hardwarebase wesentlich weniger Leute kaufen und kaum noch jemand streamt. Du zockst wahrscheinlich noch nicht so lange aber N von heute ist um Lichtjahre der 90er entfernt als all die Games die heute erscheinen schon gespielt werden konnten. Paper Mario und Mario RPG waren damals noch neue Marken, Starfox, DK, Mariokart, F-Zero, Waverace, Mario 64, Super Tennix, Pilotwings und sämtliche Rare Titel. Selbst die meistens Thirds waren Exklusiv. Nintendo investiert heute keinen Cent in die technische Zukunft oder größere AAA Produktionen und lebt ausschliesslich vom Erfolg vergangener Tage. Wird der Switchnachfolger wieder ein Experiment wie Wii, WiiU, GC oder N64 und kein Handheld, das ist Nintendo weg vom Fenster.

Ich bin von Anfang an dabei und muss tatsächlich sagen, dass wir heute fast das beste Nintendo aller Zeiten haben.

Klar war die N64 Zeit gefühlt noch besser, aber beim Wechsel von 2 zu 3D gab es auch wesentlich mehr Raum für Kreativität und neue Ideen. Nichtsdestotrotz sind Nintendo auch heute noch die Einzigen, die innovative Ideen haben und diese in ihren Gameplaymeisterwerken auch hervorragend umzusetzen wissen.

Du bist da anscheinend einfach nur zu sehr in deiner Nostalgieblase gefangen und nicht wirklich objektiv :kruemel:
 
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