TheProphet
L99: LIMIT BREAKER
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Sony hält mal wieder die Entwicklung zurück, nichts neues, schon mit der PS3 haben sie damals die Leute mit ihrer Cell gequält, die die meisten Entwickler auch nicht wirklich benutzten und lieber nur auf single Core optimierten, deshalb lief Bayonetta auch in grottigen 30FPS statt auf 60FPS wie auf der 360.Ich finde es schade, dass sich die Series S dem neuen PS5 CPU Bottleneck anpassen musste
Next Gen hätte so schön werden können...
Das zieht sich wirklich wie ein roter Faden durch die ganze Konsolengeschichte, MS und Nintendo versuchen 60FPS oder eben mehr durchzusetzen wo es geht und Sony baut lahmarschige Pseudoaction Titel mit dick Motionblur, naja hauptsache den Schlümpfen macht es spaß