Nach Super Paper Mario sehe ich da ehrlich gesagt keine Probleme mit der Ergonomie. Und mir ist ziemlich egal, ob sich irgendjemand über die Optionen in Mario Kart oder SSBB beschwert hat. Fakt ist, dass Spieler, die bestimmte Steuerungsoptionen bevorzugten, Vorteile hatten. Das ist kein gutes Balancing, aber bei Spielen, die hauptsächlich gegen menschliche Mitspieler gezockt werden, auch egal, da beide Spieler die selben Optionen haben. Bei Singleplayer-Titeln wie eben Other M sieht die Welt naturgemäß anders aus. Und Optionen um der Optionen Willen sind Bullshit, wie man an NMH2 oder Reginleiv deutlich sieht, denn diese Spiele sind beide praktisch unspielbar, wenn man nicht die "Option" wählt, für die das Spiel konzipiert wurde. Man könnte sagen, die anderen Optionen sind keine Option.