Wii Metroid Other M [Team Ninja x Nintendo]

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
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Also vom "Samus ohne Rüstung"-Design her fand ich sowieso käse:

Metroid NES
Metroid II
Metroid Prime
Metroid Prime 2
Super Metroid
Metroid Prime Hunter(da ist das Design schon fasst recht gut)
Metroid Prime 3(da ist das Design schon fasst recht gut)


Gut bis genial finde ich jedoch:

Metroid Fusion
Metroid Other M
Metroid Zero Mission

Am coolsten ist auf alle Fälle die Zero Mission Samus.
Da hat sie etwas kühles. Genauso stellt man sich Samus vor.

metzero2.png
metzero6.png

metzero3.png
metzero4.png
 
die frisur taucht wahrscheinlich eh nur in rückblenden auf bzw. in einer einzigen sequenz... vielleicht sogar nur im intro.
 
die frisur taucht wahrscheinlich eh nur in rückblenden auf bzw. in einer einzigen sequenz... vielleicht sogar nur im intro.

ich fänds geil, wenn man auch ein paar zeitsprünge im spiel macht (also erstmal in der vergangenheit spielen, dann irgendwann in der gegenwart...). ich mein damit natürlich rein spielerisch also nicht bloß sequenzen aus der vergangenheit.
hätte deswegen auch nicht viel dagegen ne zeitlang ohen rüstung und nur mit ner knarre rumzulaufen. gabs ja auch schon bei Metroid Zero Mission und das kam sehr gut rüber und hatte mit der story gut gepasst. :-)
 
ich fänds geil, wenn man auch ein paar zeitsprünge im spiel macht (also erstmal in der vergangenheit spielen, dann irgendwann in der gegenwart...). ich mein damit natürlich rein spielerisch also nicht bloß sequenzen aus der vergangenheit.
hätte deswegen auch nicht viel dagegen ne zeitlang ohen rüstung und nur mit ner knarre rumzulaufen. gabs ja auch schon bei Metroid Zero Mission und das kam sehr gut rüber und hatte mit der story gut gepasst. :-)
Du schaust zuviel LOST! ;)
Aber gute Idee, gibts viel viel zu selten in Videogames.
 
Du schaust zuviel LOST! ;)
Aber gute Idee, gibts viel viel zu selten in Videogames.

warum LOST?? hab die erste folge nur 10 min angeschaut und es hat mir nicht gefallen, weiß garnicht um was es da überhaupt geht.
aber viele filme sind so aufgebaut, sowas ist keinesfalls neu oder von LOST eingeführt ;-)

es gibt viele beispiele aber so sponta nenn ich mal "Es war einmal in Amerika" von Sergio Leone.
gibt ja auch ganz andere arten von so nem wechsel (Sin City, Pulp Fiction, Reservoir Dogs...). gibt auch filme die laufen rückwärts, also am anfang sieht man das ende und am ende den anfang. Memento ist so ein kandidat (ein ziemlich geiler film).

zeitenwechsel gibst auch bei spielen ab und zu mal. CoD4 z.b. wo man in russland beim special squad ist ;-)

ich meinte auch nur, wenn man ein spiel schon storylastig machen will, kann man wenigstens ein paar tricks aus der filmbranche klauen/benutzen. soll ja nicht wie ein C-Movie wirken, dafür ist doch schon MGS da ;-)
 
Vielleicht ganz interessant um Befürchtungen um ein Metroid Gaiden entgültig auszuräumen, außerdem die Ankündigung einer spielbaren Version:
Interview mit Yusuke Hayashi (Designer)

"First of all, it's not my intent to create a Ninja Gaiden version for Metroid with Other M," explained Hayashi. "Our goal is definitely to use our know-how to our advantage in developing something that is still distinctly Metroid, but has all those qualities that would make it even better than what people would expect."
He did see my point, though.
"A trailer being a trailer," he continued, "it's going to have the sequences in it that are more action-packed, maybe a little more violent, but it's not going to be all of this game. I'm going to have a version that you guys can actually get your hands on fairly soon."
 
also wenn man bedenkt, wie sehr sich team ninja an seine 2d-vorlage von ninja gaiden gehalten hat, dann denke ich kommen sie sehr gut mit der 2d-volage von metroid zurecht. vielleicht sogar besser als mit der prime-serie. ich finds cool, wenn sie beiden kombinieren würden. das würde die serie insgesamt noch mehr schnüren.
 
im Trailer ist doch auch eine Frau mit langen, blonden Haaren zu sehen oder nicht? Ist das nicht die selbe Samus Aran :P? Wenn sie das ganze Spiel über kurze Haare hat, fände ich das auch nicht so prickelnd :oops: find sie mit längeren Haaren nämlich deutlich besser :blushed:
 
im Trailer ist doch auch eine Frau mit langen, blonden Haaren zu sehen oder nicht? Ist das nicht die selbe Samus Aran :P? Wenn sie das ganze Spiel über kurze Haare hat, fände ich das auch nicht so prickelnd :oops: find sie mit längeren Haaren nämlich deutlich besser :blushed:

Nein es wurde bereits bestätigt, dass es weder Samus noch ein Klon von Samus ist falls du die Frau am schluss vom Trailer meinst. Aber man sieht sie ganz kurz mit langen Haaren, als ihr Zero Suit aktiviert wird.
 
omg....das soll ihre hintergrundgeschichte beleuchten,3/4 der zeit is sie eh im anzug und man hat im trailer ja gesehen, dass die haare auch wachsen...net so überpenibel bitte ;-)

abgesehen davon mag ich kurze haare *g
 
Nintendo: Other M Will be A "Metroid Unlike Anything Ever Experienced Before"

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Two of the men leading the new Metroid Wii game told Kotaku about their narrative ambitions for the 2010 sequel Metroid Other M and explained why the Metroid Prime team isn't involved.

Yoshio Sakamoto, Nintendo's long-time developer of 2D Metroids, and Yousuke Hayashi, head of Tecmo's Team Ninja, wouldn't tell me and Brian Crecente how Metroid Other M controls.
They wouldn't clarify how much of a 2D or 3D game Other M is.
Those fundamentals were kept secret during our E3 interview with the two men leading the collaboration between Nintendo, Ninja Gaiden development studio Team Ninja and a cut-scene production team led by a Team Ninja collaborator named Mr. Kitaura. That group, dubbed Project M, is creating the 2010 Wii exclusive Metroid Other M that closed Nintendo's E3 2009 press conference.

And while we did squeeze out of them that the game wouldn't support MotionPlus or the Wii Balance Board (they knew that was a joke question), Sakamoto and Hayashi were more eager to promote two aspects that Nintendo doesn't often use to sell its games: stylishness and story.
"Our goal is to provide the most interesting gameplay and deliver the most cool Metroid ever," Sakamoto said. It should be noted that Sakamoto has one of the most impressive resumes in the industry, so his desire to top past Metroids is a desire to top his own work. Back in the 80s, he did character design for the original Metroid. He directed or supervised most of the games in that series. He also did game design for Nintendo Entertainment System cult classic Kid Icarus and has produced most of the WarioWare games that followed the first of that series.
A legacy of Metroid development isn't all it takes to make Other M. In 2006, for all of Sakamoto's credentials, he found that his team of 2D-Metroid developers needed help to develop an idea he had for a Wii Metroid game. He wanted to make a game using 3D graphics.

Retro, the Nintendo-owned, Texas-based team responsible for the well-reviewed 3D Metroid Prime games, two of which were out by then, was, curiously, not an option. "Retro has their own approach toward Metroid games," Sakamoto said. "They had their own producer. Their approach to Metroid games has traditionally been the FPA — first person adventure — but my concept was kind of different than that and I was looking for a team that could bring my idea to life."

Enter Team Ninja, which, Hayashi said, "is very fond of Samus as a character. We've all got huge soft spots for her." Hayashi, a Team Ninja veteran whose youthful looks could let him pass for the almost-50 Sakamoto's son, most recently directed the well-regarded Ninja Gaiden: Dragon Sword on the Nintendo DS.

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Interviews about Mario and Zelda games with Nintendo developers typically focus on gameply, but story and character were what Sakamoto wanted to emphasize, noting how the game fits into the timeline between the Super Nintendo's Super Metroid and the Game Boy Advance's Metroid Fusion: "With Fusion, that game was very story-driven. In that game, I believe I was able to explain Samus as a character, as a person, not just somebody in armor. And I was not only explain Samus but the characters around her… with Super Metroid I showed, through her relationship with the baby Metroid, some of her maternal instincts. Between those two stories I feel I was able to explain Samus as a person. But because Metroid equals Samus, I'd like to develop her character further, as a soldier, as a human, also as a woman. That's what they're hoping to do with Other M."

The two developers described the new project as one targeted right at Metroid fans. When I asked if there would be anything in the game for the Wii's expanded audience — say, for my mom — Hayashi said: "When Mr. Sakamoto approached me and my team with the game concept, it was definitely something I and my team felt would be a new challenge for them. Our take on this whole thing is we see the possibility to explore new territory within the Wii system. So we're hoping to create something that will appeal not just to fans of the series but to new users as well." Still, that lack of Balance Board support makes it clear that this Metroid game is unlikely to be going the casual-game route.

"Our goal in developing Other M," said Sakamoto, "Is to deliver the kind of Metroid that all fans want to play."
Morph ball and ice beam? Of course.
New abilities? Yes.
Progressions of the character's powers? That's the goal. Said Hayashi: "Metroid has definitely been one of those games where as the player progresses through the story you can really feel yourself powering up. You can really feel Samus evolving in terms of her abilities. I'd like to maintain that essence of the Metroid series. In addition, just the feel of the game, by being in there, the emotional experience for the player is something I feel responsible to maintain true to."

It's clear, though, that there will be a twist. The Project M team, Sakamoto said: "Will create a new Metroid unlike anything ever experienced before."
And when they're done, he wants them to work together again.
Metroid Other M is slated for release next year. Later this summer, Nintendo will release a Wii compilation of Retro's Metroid work, entitled Metroid Prime Trilogy.

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Das wird was ganz Großes - ich habe sehr hohe Erwartungen an den Titel :D.
 
Militärischer Haarschnitt halt. Wobei, bei uns wäre man damit auch nicht durchgekommen ("Unter 3mm ist ein Skinhead, über 11mm ist ein Hippie")... :)
Der Haar und Barterlass gilt nur sehr eingeschränkt für Frauen :scan:
Wie es im Metroiduniversum aussieht ist mir aber leider nicht bekannt ;-)
 
Find' ich unfassbar geil, dass hier einfach mal direkt gesagt wird "Hey, das ist ein (ultimatives) Metroid für die Fans und Punkt." Hört man viel zu selten von Nintendo dieser Tage. Aber Sakamoto will ja eh immer die Spiele machen, die Miyamoto nicht macht, deswegen können wir uns wohl auf ein richtig fettes, story-lastiges Fanboy-Traum-Metroid freuen.
 
Find' ich unfassbar geil, dass hier einfach mal direkt gesagt wird "Hey, das ist ein (ultimatives) Metroid für die Fans und Punkt." Hört man viel zu selten von Nintendo dieser Tage. Aber Sakamoto will ja eh immer die Spiele machen, die Miyamoto nicht macht, deswegen können wir uns wohl auf ein richtig fettes, story-lastiges Fanboy-Traum-Metroid freuen.

@Sig
es wird kein Metroid 5, sondern 3.5 ;)

Auf ein Metroid 5 warten wir immernoch vergeblich, aber es wird irgendwann kommen... hoffe ich ;)



Wär schon klasse, wenn Other M das ultimative Metroid würde. Umso passender wäre davor eine Metroid-Quadrilogie, damit Non-Wisser auch "mitkommen" können und Fans kommen davon sowieso xD
 
@Sig
es wird kein Metroid 5, sondern 3.5 ;)

Auf ein Metroid 5 warten wir immernoch vergeblich, aber es wird irgendwann kommen... hoffe ich ;)



Wär schon klasse, wenn Other M das ultimative Metroid würde. Umso passender wäre davor eine Metroid-Quadrilogie, damit Non-Wisser auch "mitkommen" können und Fans kommen davon sowieso xD

Weiß ich doch, hab's ja auch gelesen. Aber Metroid 5 hab ich schon seit drei Jahren bei jeder E3 immer wieder in der Sig gehyped und das kommt am nähesten dran. Ist ja auch Sakamotos fünftes, richtiges (also nicht Remake) Metroid.
 
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