Wii Metroid Other M [Team Ninja x Nintendo]

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
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Als ich zum ersten Mal im Trailer das Weltall sah, dachte ich sofort an ein neues Star Fox, aber dann sah man die Weltraumstation und das Mädchen mit den kurzen Haaren, also freute ich mich auf eine neue IP und dann sah ich den besten Trailer der diesjährigen E3 mit Samus Aran. :o

Ich finde diese Zusammenarbeit, die Nintendo mit den beiden Teams gemacht hat, wirklich sehr gut und man sieht im jeden Trailer die Handschrift des jeweiligen Team. Nintendo steht für das mysteriöse Gefühl, was typisch für die Reihe ist, im Trailer, Team Ninja für die actionsreiche Inszenierung des Gameplays und Project M für die unglaublich schönen CGI-Sequenzen.

Nach dem gewollten Weggang bzw. nach der Pause von den Retro Studios war zu erwarten, dass man erstmal für eine lange Zeit kein normales Metroid Prime sehen wird, also ist dieses Experiment umso schöner, auch wenn dieser Ableger einige neue Wege gehen wird. Es sieht so aus, als würde man diesmal mit mehreren Perspektiven arbeiten wie bei SMG. Einmal gibt es die normale Ansicht aus MP, dann die neue Third-Person-Ansicht und die 2D Ansicht aus den älteren Teilen. Wie es scheint, wird Samus diesmal ihre eigene Stimme bekommen, denn ich kann mir nicht vorstellen, dass die Stimme nur im Trailer zum Einsatz kommt wie schon bei Another Code.

Am deutlichsten fällt natürlich die actionreichere Inszenierung auf, wo Team Ninja ins Spiel kommt. Im Trailer sah das natürlich alles ziemlich fett aus, aber wird sich das auch alles so und vor allem so gut spielen lassen? Schließlich scheint es diesmal mehrere Perspektiven zu geben und in dieser Hinsicht muss man eine sehr gute Mischung finden, sodass es sich auch mit dem Wii-Controller sehr gut spielen lässt, wie es auch bei den Vorgänger der Fall war. Hoffentlich hat man in diesem Punkt eine gute Lösung gefunden und damit meine ich sicherlich nicht Quicktime-Events.

Natürlich verstehe ich auch die andere Seite, die sich über diese Entwicklung nicht so freuen bzw. sehr spektisch sind. Das Scannen war ein großer Bestandteil der Trilogie. Nur mit dem Scannen kam man im Spiel weiter, sowohl bei den Rätseln als auch bei den Gegnern. Durch die Scannerei wurde nicht nur die Story vermittelt, sondern auch die Daten und die Geschichte der Lebewesen, der Pflanzen und des Planeten, was ich zugegebener Weise erst mit dem zunehmenden Alter mehr erkannte und zu schätzen wusste. Das machte ein großen Teil des "Metroids-Feelings" in der Trilogie aus und nun ist diese Funktion wahrscheinlich weg vom Fenster. Durch die neue und schnellere Dynamik des Spiels wird wohl nicht viel Zeit für das Scannen übrig bleiben und nun gibt es einige Charaktere mehr, die Samus das Wissen (per Headset oder ähnliches) vermitteln könnten und dadurch fällt wohl mit der Einsamkeit der zweite wichtige Punkt des "Metroid-Feelings" (aus der MP Trilogie) so gut wie weg.
Das gefällt natürlich nicht jeden, aber das heißt noch lange nicht, dass es kein "Metroid-Feeling" geben wird. Laut den Entwicklern wird das Feeling wieder da sein, aber die Entwickler können es auch schlecht verneinen: "Dumm gelaufen für einige Fans, aber wir haben uns für diesen Weg entschieden". Letztendlich müssen wir mehr Material und Infos abwarten. ;)

Was ich nicht ganz nochvollziehen kann, ist die Diskussion um Samus Aran selber. Nintendo ist nun endlich dieses "Kiddy-Image" etwas los geworden und nun beschwert sich die eine Hälfte über den zu großen Vorbau der Kopfgeldjägerin, obwohl die Größe eigentlich normal ist und nicht "Soul Calibur-mäßig". Auf den ersten Blick war ich zwar verwirrt, weil es irgendwie mehrere Arans gab, aber ich schätze mal, die mit den kurzen Haaren ist die aus der MP Trilogie. Etwas ungewohnt ist das Design schon wegen den kurzen Haaren, aber sieht dennoch ziemlich nice, auch wenn ich längere Haare bevorzugt hätte. Die Synchronisation in MP3 war wirklich sehr gut und nun bekommt Samus ihre eigene Stimme. Man kann davon halten, was man will, aber immerhin passt die Stimme schon fast perfekt zu ihr.

Das man überhaupt ihre Gestalt sieht, empfand ich immer als eine nette Belohnung. Man steuerte das ganze Spiel über einen Menschen aus der Ego-Perspektive desen Gestalt man nicht kannte (wenn man die vorigen Teile nicht kennt) und zum Schluss sah man sie ohne Anzug. Mehr oder weniger eine Genutuung zu wissen, wen man steuerte. Leider find ich Samus neues Rüstungsdesign nicht so toll. Es sieht so "cartoonich" aus, da gefällt mir das "maschinegere" Design der Rüstung aus der Trilogie deutlich besser, siehe Bild

200px-Metroidprime3_1.png


Wie sieht es eigentlich mit dem Soundtrack des Spiels aus? Wird an dem Soundtrack ein neues Team arbeiten? Kenne mich da nicht so aus.

Metroid Other M ist nun auf Platz 2 meiner Most Wanted gestiegen, weil es etwas neueres ist als die beiden Marios. Wenn die Mischung gelingt, erwartet uns ein weiteres Highlight für die Wii, auf das man sich wirklich freuen kann. :-)

Nur dumm das man mit der Story nicht viel anfangen kann, wenn man nicht Fusion gespielt hat (ich habe nur die MP Trilogie durchgespielt).


das (wie du es bezeichnest) "neue" design ist eher ein richtig altes, was (glaub ich jedenfalls) an den teilen vor der trilogie angelehnt ist ;)

ich komm damit zurecht... es sieht gut aus!

und sry wegen doppelpost:blushed:
 
Könnte mir gut vorstellen, dass das Game ein Hybrid wird:

-2(,5)D wie das klassische Metroid
-Action-Abschnitte wie in Ninja Gaiden
-ThirdPerson Adventure-Passagen
-EgoShooter Sequenzen

Mal sehn was am Ende dabei rauskommt :)

Ich hoffe eher auf ein einheiltiches Gameplay, in welchem man übergangslos die Perspektive wechseln kann.
 
Ich hoffe eher auf ein einheiltiches Gameplay, in welchem man übergangslos die Perspektive wechseln kann.

Im Trailer scheint es aber schon nicht so zu sein. Man sieht immerhin schon 2,5D Material und auch Shootereinlagen (als auch Action-Szenen). Wenn du eines erwarten kannst, dann kein einheitliches Gameplay. Find ich allerdings sehr cool, das hat mir bei Disaster schon gefallen. Da ist auf jeden Fall für Abwechslung gesorgt! Allerdings ist es schwer so etwas gut hinzubekommen. Und wenn Nintendo und Team Ninja das schaffen sollten, wieso nicht? :D

Wenn man sich das dann noch je nach Situation selber aussuchen kann, wäre das ziemlich krass.
 
Im Trailer scheint es aber schon nicht so zu sein. Man sieht immerhin schon 2,5D Material und auch Shootereinlagen (als auch Action-Szenen). Wenn du eines erwarten kannst, dann kein einheitliches Gameplay. Find ich allerdings sehr cool, das hat mir bei Disaster schon gefallen. Da ist auf jeden Fall für Abwechslung gesorgt! Allerdings ist es schwer so etwas gut hinzubekommen. Und wenn Nintendo und Team Ninja das schaffen sollten, wieso nicht? :D

Wenn man sich das dann noch je nach Situation selber aussuchen kann, wäre das ziemlich krass.

der trailer zeigt aber nur zusammenschnitte verschiedener szenen. du weiß nicht, was davon QTEs sind, ob der "spieler" die perspektive geändert hat...
das der trailer verschiedene persepktiven zeigt heißt also garnix also bleibt man mit dem wort "Rail" hier fern^^

btw. ist es viel besser, wenn man selber die sicht bestimmen kann, muss da Davy Crockett zustimmen.
 
der trailer zeigt aber nur zusammenschnitte verschiedener szenen. du weiß nicht, was davon QTEs sind, ob der "spieler" die perspektive geändert hat...
das der trailer verschiedene persepktiven zeigt heißt also garnix also bleibt man mit dem wort "Rail" hier fern^^

btw. ist es viel besser, wenn man selber die sicht bestimmen kann, muss da Davy Crockett zustimmen.

Von Rail hab ich doch gar net gesprochen oO (Um Gottes Willen! Was würde hier auf CW passieren, wenn Other M OnRail wäre xD).

Stimmt man weiß nicht, welches QTE ist. Sind ja auch nur Vermutungen anhand des Trailers^^ Würde mir aber sehr gefallen, wenns ein derartiges abwechslungsreiches Gameplay hätte :D
 
Würde mir aber sehr gefallen, wenns ein derartiges abwechslungsreiches Gameplay hätte :D

Dann wäre es aber kein Metroid mehr, da dann die Erkundung des Planeten und die Suche neuer Upgrades für den Anzug um weiterzukommen (also der absolute Kern, bzw. die Seele des Metroid-Gameplays) gar nicht mehr richtig funktionieren würde.
 
Dann wäre es aber kein Metroid mehr, da dann die Erkundung des Planeten und die Suche neuer Upgrades für den Anzug um weiterzukommen (also der absolute Kern, bzw. die Seele des Metroid-Gameplays) gar nicht mehr richtig funktionieren würde.

Wieso denn das? :-? Das könnte man doch alles miteinander verbinden. Nintendo hat doch selber gesagt, dass sie mit Other M was Neues machen wollen und DAS wäre ziemlich neu ;)

Allein die Action Szenen sind kein Metroid. Bisher hat man Samus nie (OK bei Smash Bros) im Nahkampf gesehen.
 
Wieso denn das? :-? Das könnte man doch alles miteinander verbinden. Nintendo hat doch selber gesagt, dass sie mit Other M was Neues machen wollen und DAS wäre ziemlich neu ;)

Man könnte es verbinden, aber dann müsste man daraus ein lineares Spiel machen. Ich glaube kaum, dass man das sinnvoll normal erklären könnte, warum man nach dem Betreten einer neuen Gegend plötzlich die Perspektive wechselt.

Allein die Action Szenen sind kein Metroid. Bisher hat man Samus nie (OK bei Smash Bros) im Nahkampf gesehen.

Genau das beunruhigt mich. Ich bin zwar offen gegenüber Innovationen, aber ein komplett anderes Spiel mit dem Namen Metroid würde mir nicht gefallen. Wenn sie den Kern das Gameplays verändern anders machen wollen, sollten die imo lieber ein komplett neues Franchise erfinden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Von Rail hab ich doch gar net gesprochen oO (Um Gottes Willen! Was würde hier auf CW passieren, wenn Other M OnRail wäre xD).

Stimmt man weiß nicht, welches QTE ist. Sind ja auch nur Vermutungen anhand des Trailers^^ Würde mir aber sehr gefallen, wenns ein derartiges abwechslungsreiches Gameplay hätte :D

das mit dem Rail hat sich nicht auf dich bezogen. aber das wort ist hier mal gefallen (letzte seite glaub ich^^).
was deinen zweiten absatz betrifft bin ich da genau anderer meinung. ein abwechselungsreiches gameplay zeichnet sich größtenteils dadurch aus, dass man sehr viele freiheiten hat. nicht bloß durch leveldesign und missionsdesign sondern auch durch kamera/steuerung und die art wie man spielen will (also eher offensiv oder stealth-mäßig jedes vieh einzeln wegpusten^^...)

wenn jetzt aber vorgegeben und gescriptet ist, wie man spielen soll und wie die steuerung ist, ist das viel aber sicher nicht abwechslungsreich. dadurch würde selbst der wiederspielwert (eines der wichtigesten elemente von metroid) einfach wegfallen.

DavyCrockett schrieb:
Dann wäre es aber kein Metroid mehr, da dann die Erkundung des Planeten und die Suche neuer Upgrades für den Anzug um weiterzukommen (also der absolute Kern, bzw. die Seele des Metroid-Gameplays) gar nicht mehr richtig funktionieren würde.

dito, seh ich ganz genauso. das größte gameplay-element eines Action Adventures ist exploring. das ist bei AAs von nintendo sogar immer sehr stark ausgeprägt und deshalb ist Metroid eben Metroid (gilt auch für zelda) und reiht sich nicht in die unteren Ligen ein.
man kann quasi garnix mehr erforschen und geheimgänge suchen wenn man "einen genauen weg vorgegeben" bekommt.


GreenFlash schrieb:
Wieso denn das? Das könnte man doch alles miteinander verbinden. Nintendo hat doch selber gesagt, dass sie mit Other M was Neues machen wollen und DAS wäre ziemlich neu

Allein die Action Szenen sind kein Metroid. Bisher hat man Samus nie (OK bei Smash Bros) im Nahkampf gesehen.

zum ersten abschnitt: nintendo will auch aus dem nächsten zelda etwas neues machen, Capcom will auch mit MH3 die serie "erneuern". was sollen die denn auch sonst sagen, "dass ihr das selbe in schöner bekommt"??
heißt aber natürlich nicht, dass es trotzdem nicht was neues sein wird/kann. wollte nur sagen, dass so ne aussage nicht viel wert hat^^

zum zweiten abschnitt: also eigentlich hat Metroid in 2D auch viel action gehabt. man muss dazu halt auch sagen, dass "action" in ner 2D perspektive ganz anders aussieht als in 3D. z.b. ist Zelda 1(so wie jedes zelda auch) ja auch ein Action-Adventure. das heißt aber nicht, dass du andauernd nur am schlagen und kämpfen bist oder sein must. das was du nämlich meinst ist "schnelle Action" wie es sie bei z.b. Contra gibt oder halt Ninja Gaiden (3D).
was es mit den nahkampf schlägen aufsich hat wissen wir leider noch nicht. ich gehe aber nicht davon aus, dass es zur hälfte ein beat 'em up wird.
 
Man könnte es verbinden, aber dann müsste man daraus ein lineares Spiel machen. Ich glaube kaum, dass man das sinnvoll normal erklären könnte, warum man nach dem Betreten einer neuen Gegend plötzlich die Perspektive wechselt.

OK, da haste Recht ;) Sollte es aber so sein wie du sagst, also die Perpektive selber wechseln, dann wäre das kein Problem ;)

Genau das beunruhigt mich. Ich bin zwar offen gegenüber Innovationen, aber ein komplett anderes Spiel mit dem Namen Metroid würde mir nicht gefallen. Wenn sie den Kern das Gameplays verändern anders machen wollen, sollten die imo lieber ein komplett neues Franchise erfinden.

Ja das beunruhigt mich auch etwas. Aber man sieht ja auch klassische Dinge wie 2D Gameplay und Shootereinlagen (Wenn man das denn wegen Prime überhaupt als klassisch bezeichnen kann :ugly:). Ich denke mal, da muss man sich nicht sooo viele Sorgen machen. Nintendo wird schon darauf achten ;)
 
Ein 2,5D Metroid mit 3D-Sequenzen wäre echt göttlich, von mir aus auch mit "3D QTE"'s. Im Trailer sah schon Mother Brain sehr gut aus. :goodwork:
 
das mit dem Rail hat sich nicht auf dich bezogen. aber das wort ist hier mal gefallen (letzte seite glaub ich^^).
was deinen zweiten absatz betrifft bin ich da genau anderer meinung. ein abwechselungsreiches gameplay zeichnet sich größtenteils dadurch aus, dass man sehr viele freiheiten hat. nicht bloß durch leveldesign und missionsdesign sondern auch durch kamera/steuerung und die art wie man spielen will (also eher offensiv oder stealth-mäßig jedes vieh einzeln wegpusten^^...)

wenn jetzt aber vorgegeben und gescriptet ist, wie man spielen soll und wie die steuerung ist, ist das viel aber sicher nicht abwechslungsreich. dadurch würde selbst der wiederspielwert (eines der wichtigesten elemente von metroid) einfach wegfallen.
Das Thema mit OnRail kommt doch fast bei jedem Wii-Spiel zur Sprache :uglylol:

Da haste natürlich Recht, aber das schließt das doch nicht aus. Man könnte das ja alles miteinander Verbinden (ja, ich wiederhole mich :ugly:). Wird schwer, aber wäre auch nicht unmöglich ;)

Hab ja nur versucht aus dem Trailer schlau zu werden^^' Oder wie erklärst du dir den Wechsel zwischen Third, 2D und Ego-Perspektive?
Nur weil man verschiede Gameplay-Elemente hat, muss es ja nicht gescriptet sein ;)


dito, seh ich ganz genauso. das größte gameplay-element eines Action Adventures ist exploring. das ist bei AAs von nintendo sogar immer sehr stark ausgeprägt und deshalb ist Metroid eben Metroid (gilt auch für zelda) und reiht sich nicht in die unteren Ligen ein.
man kann quasi garnix mehr erforschen und geheimgänge suchen wenn man "einen genauen weg vorgegeben" bekommt.

Wie gesagt, es muss ja nicht gescriptet sein, also gibts auch kein Problem mit Exploring^^

zum ersten abschnitt: nintendo will auch aus dem nächsten zelda etwas neues machen, Capcom will auch mit MH3 die serie "erneuern". was sollen die denn auch sonst sagen, "dass ihr das selbe in schöner bekommt"??
heißt aber natürlich nicht, dass es trotzdem nicht was neues sein wird/kann. wollte nur sagen, dass so ne aussage nicht viel wert hat^^

Klar, das stimmt natürlich :uglylol: Aber man sieht ja schon im Trailer von Other M, dass es ziemlich "anders" ist. Bei MH3 siehste ja auch sofort in Videos, dass es "nur" ein "Update" ist. Bei Zelda weiß man noch so gut wie nix. Könnte auch einfach ein TP-Aufguss werden mit etwas genauerem Wiimotegefuchtel.
zum zweiten abschnitt: also eigentlich hat Metroid in 2D auch viel action gehabt. man muss dazu halt auch sagen, dass "action" in ner 2D perspektive ganz anders aussieht als in 3D. z.b. ist Zelda 1(so wie jedes zelda auch) ja auch ein Action-Adventure. das heißt aber nicht, dass du andauernd nur am schlagen und kämpfen bist oder sein must. das was du nämlich meinst ist "schnelle Action" wie es sie bei z.b. Contra gibt oder halt Ninja Gaiden (3D).
was es mit den nahkampf schlägen aufsich hat wissen wir leider noch nicht. ich gehe aber nicht davon aus, dass es zur hälfte ein beat 'em up wird.

Also solche Wrestlingmoves hätte man auch in 2D realisieren können. Gabs aber damals bis heute nicht. Hab ja auch nicht behauptet, dass man ständig rumkloppen wird, aber es wird ein (neuer) Bestandteil von Other M sein.
 
Naja, das Erkunden wird ja nicht vernachlässigt, das ist, was zählt. Außerdem wird dies das erste 3D-Spiel vom Metroid-Team mit der Hilfe von Team Ninja. Kann eigentlich nichts schief gehen, denke ich.

Hoffentlich wirds letzendlich keine Minigamesammlung mit dem ultimativen Metroiderlebnis. :ugly:
 
Bei Zelda weiß man noch so gut wie nix. Könnte auch einfach ein TP-Aufguss werden mit etwas genauerem Wiimotegefuchtel.

Hey! Sogar RETRO hat angeblich einen Teil zum neuen Zelda Wii beigetragen.
Und ihr wisst hoffentlich alle, dass die Typen MP1-3 gemacht haben^^
 
Das Thema mit OnRail kommt doch fast bei jedem Wii-Spiel zur Sprache :uglylol:

Da haste natürlich Recht, aber das schließt das doch nicht aus. Man könnte das ja alles miteinander Verbinden (ja, ich wiederhole mich :ugly:). Wird schwer, aber wäre auch nicht unmöglich ;)

Hab ja nur versucht aus dem Trailer schlau zu werden^^' Oder wie erklärst du dir den Wechsel zwischen Third, 2D und Ego-Perspektive?
Nur weil man verschiede Gameplay-Elemente hat, muss es ja nicht gescriptet sein ;)

Wie gesagt, es muss ja nicht gescriptet sein, also gibts auch kein Problem mit Exploring^^

Klar, das stimmt natürlich :uglylol: Aber man sieht ja schon im Trailer von Other M, dass es ziemlich "anders" ist. Bei MH3 siehste ja auch sofort in Videos, dass es "nur" ein "Update" ist. Bei Zelda weiß man noch so gut wie nix. Könnte auch einfach ein TP-Aufguss werden mit etwas genauerem Wiimotegefuchtel.

Also solche Wrestlingmoves hätte man auch in 2D realisieren können. Gabs aber damals bis heute nicht. Hab ja auch nicht behauptet, dass man ständig rumkloppen wird, aber es wird ein (neuer) Bestandteil von Other M sein.

ist mir schon klar, dass du dich nur auf den trailer beziehst. ist ja auch nicht böse gemeint gewesen. denke nur, dass das sehr schwer bis unmöglich ist so das Metroid prinzip widerzugeben.
der trailer zeigt uns im grunde nicht wie das spiel am ende funktioniert.

Ich mach mir da eigentlich garkeine gedanken. Supervisor ist immernoch Sakamoto und Fusion fand ich genial (wenn auch etwas leicht).
 
Hey! Sogar RETRO hat angeblich einen Teil zum neuen Zelda Wii beigetragen.
Und ihr wisst hoffentlich alle, dass die Typen MP1-3 gemacht haben^^

WTF? Das höre ich zum ersten Mal o_O

ist mir schon klar, dass du dich nur auf den trailer beziehst. ist ja auch nicht böse gemeint gewesen. denke nur, dass das sehr schwer bis unmöglich ist so das Metroid prinzip widerzugeben.
der trailer zeigt uns im grunde nicht wie das spiel am ende funktioniert.

Ich mach mir da eigentlich garkeine gedanken. Supervisor ist immernoch Sakamoto und Fusion fand ich genial (wenn auch etwas leicht).

Ich weiß schon dass es nicht böse gemeint war^^'
Der Trailer ist halt einfach zu krass, da fange ich sofort an zu spekulieren xD Ansonsten wusste man immer in etwa was einen erwartet, wenn man nen Metroid Trailer gesehen hat (Selbst bei Prime [imo], da hat man mehr gehofft, dass sie es gut in 3D umsetzen).
Man kann sich halt nicht wirklich nen Reim darauf machen, wenn man 4 verschiedene Gameplayvarianten sieht :ugly:

Dito wegen Sakamoto. Als ich gelesen hab, dass er dran beteiligt ist, war ich ziemlich erleichtert und mach mir eigentlich kaum noch Sorgen^^
 
Gab es in irgendeinem Metroid eigentlich einmal ein "Living body arms development lab" ?

In MOM gibts wohl eines.
Klingt interessant.


Zum Samus-Design:
Eigentlich sieht sie woll geil aus, aber in der Sequenz, wo sie den Daumen Colosseum-like nach unten dreht, sieht sie irgendwie so kindlich-naiv aus. Das hat mir gar nicht gefallen.
Aber sonst. Wahnsinn. Sie sieht perfekt aus. Gefällt mir besser als das SSBB-Design.



WTF? Das höre ich zum ersten Mal o_O

Jaja, so ist das.
IGN hat vor kurzem bestätigt, dass Retro in irgendeiner Weise mit dem neuem Zelda zu tun hatte. Jetzt arbeiten sie nicht mehr mit Zelda.
Entweder haben die Ideen entwickelt, oder haben eine gescheite Steuerung entwickelt(Das können sie perfekt, wie wir wissen), oder vielleicht eine Engine. Wer weiß.
 
Jaja, so ist das.
IGN hat vor kurzem bestätigt, dass Retro in irgendeiner Weise mit dem neuem Zelda zu tun hatte. Jetzt arbeiten sie nicht mehr mit Zelda.
Entweder haben die Ideen entwickelt, oder haben eine gescheite Steuerung entwickelt(Das können sie perfekt, wie wir wissen), oder vielleicht eine Engine. Wer weiß.

Verwechselst du das vielleicht mit Red Steel 2? Da haben die mitgeholfen^^'
 
Verwechselst du das vielleicht mit Red Steel 2? Da haben die mitgeholfen^^'
Nein, 4swords hat schon recht.

War im Nintendo Voicechat:
- Retro Studios was working on a new Zelda for Wii or doing something big with it
- For one reason or another that's not the case anymore they don't believe
- Not working on it anymore, Nintendo is doing it themselves

EDIT: Hier noch die Quelle
 
Zuletzt bearbeitet:
wenn die aus metroid so einen müll wie disaster machen dann gnade ihnen gott!

und bitte bitte bitte keine qte orgien. die können die sonies behalten.
 
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