Mit etwas Skepsis betrachte ich nur, dass 4a Games auch auf den open world Zug aufspringen... der größte Pluspunkt der Reihe war für mich immer die Atmosphäre und die Schlauchlevels. Ganz richtig, Schlauchlevels in denen man vom Entwickler an die Hand genommen wird und in einer intensiven Nonstop-Erfahrung durchspielen kann. Keine sinnlosen Laufwege, belanglosen und austauschbaren Nebenquests, Backtracking, Leerlauf. Einfach eine konstante, kontrollierte und detailversessene Erfahrung. Dies würde ich gerne, als offenen Brief an so manchen Entwickler schicken, so langsam darf dann auch mal Schluss damit sein, dass man zwanghaft in jedes Spiel Open-World implementiert!