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- 29 Nov 2004
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Naja, ich beherrsche Snaken zwar auch so einigermaßen, aber bin strikt dagegen dies einzubauen, da das Nicht-Snaker kollosal nervt...
@krismopomp:
Nunchuk und Wiimote Steuerung wäre imo das Schlimmste, was man MKW antun könnte, besonders mit Blitz "zeichnen" und so, bei richtig schweren, randlosen Strecken mit vielen Hindernissen etc. (also ganz so, wie ich es mir wünsche ), denn bei solchen Strecken hätte man kaum Zeit zum Blitz zeichnen etc und bis man dann da auf den Bildschirm gezielt hat... Also wenn man dann da zu 4. auf 'nem Sofa sitzt während einer turbulenten MK-Runde dann auch noch Blitze zeichnen, nein, nicht mit mir. Erst recht noch Blitze zeichnen auf 1/4 Bildschirm... uargh....
So jetzt mal die
Zusammenfassung, der Änderungen
,die mir gerade durch den Kopf gehen
Bzgl. Einzelspielermodus:
Dann wäre ich dafür, dass man einmal alles wie bisher lässt, also wie in MK64, MKDD und MKDS, dass der Einzelspieler erstmal recht leicht zu schaffen ist, denn wenn man sich ein Mario Kart kauft, will man auch so schnell wie möglich alles freispielen. Deshalb bin ich auch endlich mal für einen 4-Personen-Grand-Prix, denn dann kann man auch zu 4. Strecken usw. freischalten. Dann könnte man ja wie auf dem DS integrieren, dass man für die eher Einzelspielerleute noch so ein Sterne-Feature integriert, damit dann auch online Sterne hinter dem Namen stehen und vielleicht mal einen 200ccm Cup, der aber nicht mehr für's freispielen relevant ist.
Bzgl. fahrerischer Anteil:
Da würden folgende Änderungen meiner Meinung nach genügen:
1. Blaue Panzer kommen seltener vor, sind wie in der N64 Version, sind aber wandresistent und es werden nicht nur manche sondern (fast) alle Fahrer nach vorne getroffen, denn so lastet nicht alles auf dem Ersten.
2. Strecken, da sollten auch schwere dabei sein, denn wie kann man fahrerisches Können besser in den Vordergrund stellen, als mit pro Cup je einer 5. Strecke, die wirklich richtig schwer ist, wenig Ränder, viele bewegliche Hindernisse, lange, schnell, enge Kurven etc. Denn da zeigt sich wirkliches Können. Diese 5. Strecke könnte ja z.B. dann für Platz 1 auch 15 Punkte bringen.
3. Items allgemein: Allgemein sollten "härtere" Items nach vorne hin ->deutlich<- seltener vorkommen, zwar so oft, dass es noch richtig Action auf der Strecke gibt (da könnte man z.B. auch gute Lichteffekte bei Items einsetzen, dann wirkt es wie mehr Action, obwohl es weniger Items gibt), aber auch so oft, dass nicht gerade jeder Anfänger mit etwas Glück ganz nach vorne kommt.
Bzgl. allgemeinen Neuerungen/Änderungen:
1. Neue Multiplayer-Renn-Modi:
Es wäre, wie weiter oben schon erwähnt, deutlich sinnvoller, auch endlich mal zu 4. einen Grand Prix mit 8 Fahrern spielen zu können.
Dann wäre es zusätzlich noch genial, sich selbst einen "Rennplan" aufstellen zu können und zwar so, dass man sich die Reihenfolge der Rennen, Computergegneranzahl usw. zu einer Multiplayer-Meisterschaft zusammenstellen kann. Da wäre auch ein Zufallsmode mit allen Strecken angebracht.
Teams wie auf dem DS wären wohl auch sinnvol.
Außerdem sind (W)LAN- und Onlinemode (besonders Online) wichtig, mit bis zu 8 oder gar 16 Spielern, Rangliste mit Bestzeiten, anderen Rekorden und so weiter.
Battle-Änderungen:
1. Viel mehr Strecken, inklusive aller N64 Strecken und Luigi's Mansion vom GCN und einigen neuen.
2. Kein komisches Insignienklau
3. Bombenwerfen eher nicht, das wird zum bloßen "Rumgebatze" für Anfänger.
4. Vielleicht wie bei MKDS auch Teammodes
5. Computergegner auch im Battlemode einstellbar
6. Karte vor dem Spiel deaktivierbar.
7. Battle auch Online und wenn LAN-Modus dann auch im LAN Modus.
8. GRÖSSERE STRECKEN, imo der wichtigste Punkt im Battle Modus
9. Wenn es charakterspezifische Spezialitems gibt, dann bitte auch im Battlemodus, aber dann für jeden Charakter
10. "Rammvorteile" für die schweren Charaktere wie in MK64.
Sonstige, übergreifende Änderungen:
1. Charakterspezifische Spezialitems, die aber besser ausbalanciert sind als in MKDD
2. 8-16 verschiedene (je nach Spieleranzahl) Charaktere, gut ausbalanciert
3. Allgemein schneller
4. Mehr Strecken, neue wie auch Alte
5. 5 Strecken pro Cup mit, wie erwähnt, einer "Masterstrecke" pro Cup, die eventuell auch bei einem Grand Prix bis zu 15 Punkte zählt bei Sieg.
Steuerung:
Das wäre ein Vorschlag von mir, ist alles ein wenig schwierig, weil die Wiimote keine Schultertasten hat. Ich wäre allerdings für nur EINE Steuerungsmöglichkeit, damit die Chancengleichheit keine Einstellungssache ist.
@krismopomp:
Nunchuk und Wiimote Steuerung wäre imo das Schlimmste, was man MKW antun könnte, besonders mit Blitz "zeichnen" und so, bei richtig schweren, randlosen Strecken mit vielen Hindernissen etc. (also ganz so, wie ich es mir wünsche ), denn bei solchen Strecken hätte man kaum Zeit zum Blitz zeichnen etc und bis man dann da auf den Bildschirm gezielt hat... Also wenn man dann da zu 4. auf 'nem Sofa sitzt während einer turbulenten MK-Runde dann auch noch Blitze zeichnen, nein, nicht mit mir. Erst recht noch Blitze zeichnen auf 1/4 Bildschirm... uargh....
So jetzt mal die
Zusammenfassung, der Änderungen
,die mir gerade durch den Kopf gehen
Bzgl. Einzelspielermodus:
Dann wäre ich dafür, dass man einmal alles wie bisher lässt, also wie in MK64, MKDD und MKDS, dass der Einzelspieler erstmal recht leicht zu schaffen ist, denn wenn man sich ein Mario Kart kauft, will man auch so schnell wie möglich alles freispielen. Deshalb bin ich auch endlich mal für einen 4-Personen-Grand-Prix, denn dann kann man auch zu 4. Strecken usw. freischalten. Dann könnte man ja wie auf dem DS integrieren, dass man für die eher Einzelspielerleute noch so ein Sterne-Feature integriert, damit dann auch online Sterne hinter dem Namen stehen und vielleicht mal einen 200ccm Cup, der aber nicht mehr für's freispielen relevant ist.
Bzgl. fahrerischer Anteil:
Da würden folgende Änderungen meiner Meinung nach genügen:
1. Blaue Panzer kommen seltener vor, sind wie in der N64 Version, sind aber wandresistent und es werden nicht nur manche sondern (fast) alle Fahrer nach vorne getroffen, denn so lastet nicht alles auf dem Ersten.
2. Strecken, da sollten auch schwere dabei sein, denn wie kann man fahrerisches Können besser in den Vordergrund stellen, als mit pro Cup je einer 5. Strecke, die wirklich richtig schwer ist, wenig Ränder, viele bewegliche Hindernisse, lange, schnell, enge Kurven etc. Denn da zeigt sich wirkliches Können. Diese 5. Strecke könnte ja z.B. dann für Platz 1 auch 15 Punkte bringen.
3. Items allgemein: Allgemein sollten "härtere" Items nach vorne hin ->deutlich<- seltener vorkommen, zwar so oft, dass es noch richtig Action auf der Strecke gibt (da könnte man z.B. auch gute Lichteffekte bei Items einsetzen, dann wirkt es wie mehr Action, obwohl es weniger Items gibt), aber auch so oft, dass nicht gerade jeder Anfänger mit etwas Glück ganz nach vorne kommt.
Bzgl. allgemeinen Neuerungen/Änderungen:
1. Neue Multiplayer-Renn-Modi:
Es wäre, wie weiter oben schon erwähnt, deutlich sinnvoller, auch endlich mal zu 4. einen Grand Prix mit 8 Fahrern spielen zu können.
Dann wäre es zusätzlich noch genial, sich selbst einen "Rennplan" aufstellen zu können und zwar so, dass man sich die Reihenfolge der Rennen, Computergegneranzahl usw. zu einer Multiplayer-Meisterschaft zusammenstellen kann. Da wäre auch ein Zufallsmode mit allen Strecken angebracht.
Teams wie auf dem DS wären wohl auch sinnvol.
Außerdem sind (W)LAN- und Onlinemode (besonders Online) wichtig, mit bis zu 8 oder gar 16 Spielern, Rangliste mit Bestzeiten, anderen Rekorden und so weiter.
Battle-Änderungen:
1. Viel mehr Strecken, inklusive aller N64 Strecken und Luigi's Mansion vom GCN und einigen neuen.
2. Kein komisches Insignienklau
3. Bombenwerfen eher nicht, das wird zum bloßen "Rumgebatze" für Anfänger.
4. Vielleicht wie bei MKDS auch Teammodes
5. Computergegner auch im Battlemode einstellbar
6. Karte vor dem Spiel deaktivierbar.
7. Battle auch Online und wenn LAN-Modus dann auch im LAN Modus.
8. GRÖSSERE STRECKEN, imo der wichtigste Punkt im Battle Modus
9. Wenn es charakterspezifische Spezialitems gibt, dann bitte auch im Battlemodus, aber dann für jeden Charakter
10. "Rammvorteile" für die schweren Charaktere wie in MK64.
Sonstige, übergreifende Änderungen:
1. Charakterspezifische Spezialitems, die aber besser ausbalanciert sind als in MKDD
2. 8-16 verschiedene (je nach Spieleranzahl) Charaktere, gut ausbalanciert
3. Allgemein schneller
4. Mehr Strecken, neue wie auch Alte
5. 5 Strecken pro Cup mit, wie erwähnt, einer "Masterstrecke" pro Cup, die eventuell auch bei einem Grand Prix bis zu 15 Punkte zählt bei Sieg.
Steuerung:
Das wäre ein Vorschlag von mir, ist alles ein wenig schwierig, weil die Wiimote keine Schultertasten hat. Ich wäre allerdings für nur EINE Steuerungsmöglichkeit, damit die Chancengleichheit keine Einstellungssache ist.